Re: [心得] 特別隊的球員深度表

作者: Lyotard (非人)   2009-04-26 17:19:43
※ 引述《badom (漂亮寶貝)》之銘言:
: 感謝Lyotard 樂興老闆提供特別隊排法
: 照你的方式神龍隊試用了幾場,效果真的很好 :)
: 首戰第四節關鍵的棄踢回攻TD
: http://goallineblitz.com/game/replay.pl?game_id=497780&pbp_id=3615318
: 現在有問題就是 我特別隊depth chart幾乎都只放一位球員,
: 需不需要多放一位當替補啊?
呵呵呵呵呵呵你們這場比賽贏得太棒了,Zeta Conference 現在應該
感到大地震。該聯盟的第一種子都被打倒,嘿嘿。
說到特別隊。 我的 depth chart 基本上塞得比較滿,碰上超級弱隊
尤其會把所有先發都拉下來打,在那種光靠回攻就拿到一百分的狀態
(這種比賽其實令人很討厭),先發也得去打特別隊以平衡體力。碰
上實力均等的強隊,我也習慣讓特別隊 DC 多一些深度,甚至也還是
讓先發參與,只是會在相關的進階體能設定上拉得比較開,以避免先
發花太多體能在特別隊上。在一般的比賽中,因為我們家 OL 的實力
很平均,所以通常我就是全員派出,看他們到時候誰有體能誰就上去
打。比較特別的是,有些球員若在本來的攻守中就比較少上場,那當
然就會儘量安排讓他在特別隊上陣。
我自己的想法是,特別隊的體能消耗特別大,如果他們花太多體能在
上頭,正式比賽反而上不了場,從而造成 play 數落差太大。所以先
發偶爾也會調去特別隊消耗體力,當然也是提升特別隊表現。如果比
賽打完大家的體力差不多,那就是最理想的狀態。
特別隊在末節保持充沛的體力也會有些好處。畢竟對手回攻員若非專
職,打到末節也有可能累了。力力家具的第一場比賽第四節,就連續
送了對手兩個 Kickoff 的 FFumb, 讓對方毫無反攻機會,同時進一
步擴大了比分差距:
http://goallineblitz.com/game/replay.pl?game_id=481900&pbp_id=3416180
http://goallineblitz.com/game/replay.pl?game_id=481900&pbp_id=3416616
負責從右路驅趕回攻員的 OU2 L B 其實是先發的 MLB, 我把他排在
OU2 深度的第四位。最後送到左路活力十足的 Cytherea 口中,嗯,
煮熟就可以吃了。
當然,這樣做的前提是 DC 與 OC 不會有太大意見。考量到球隊深度
與體能調節方式,大概需要有些共識與測試後,再擴大調整特別隊深
度。
作者: gogolct (無良企鵝狗)   2009-04-26 17:49:00
製造Fumble才是新時代的防守戰術!
作者: badom (BADOM)   2009-04-26 19:40:00
LeeLee那兩個play實在太強了!! LB衝好快,直接撲倒! XD謝謝Lyotard點出神龍下一場對手的戰術,我都還沒開始研究@@"
作者: Lyotard (非人)   2009-04-26 19:57:00
都要準備比賽,所以相互分享一下資訊 :)
作者: badom (BADOM)   2009-04-26 20:59:00
感覺這一季特別隊蠻關鍵的

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