[閒聊] 古戰場修分計算機

作者: qq88976321 (qq88976321)   2022-11-04 22:55:01
[前言]
前陣子在研究修貢獻度的方法,網路上雖然有很多的教學,但都需要先精準規劃或最後想
辦法修尾數,實際操作起來還是滿費工的。
於是乎職業病發作,直接寫了個計算機的網頁來計算。原本是做好玩的順便寫看看vue,自
己用了幾次覺得還算有點用,就拿出來分享給有同樣需求的騎空士(如果有的話w)。
[準備]
請先了解並確保有取得特定貢獻度的手段,如
- 零鍵收掉 N 眼有 4000 貢獻
- 零鍵收掉 Ex+ 牛有 80800 貢獻
- solo 牛時放一次召喚多 10 貢獻
- 進野場放只影響自己的黃技 (他心、BA斬等) 有 1 貢獻
- ...
不了解的人建議可以先看一下最後 reference 的幾篇文章。
[用法]
https://qq88976321.github.io/gbf-beautify-honors-web
在網頁內輸入目前貢獻度及目標貢獻度,optimal times 欄位即為每種操作需要的場數,
照著做達到目標貢獻。每種操作跟對應的貢獻有先填上常用的預設值,也可以任意新增/刪
除。個人建議先修到差幾百萬貢獻再來使用這個工具。
[Q & A]
1. Max Times 欄位的用途?
限制該操作最大執行次數,避免出現打100場1貢獻的戰鬥來獲得100貢獻的窘境
2. 為什麼會無解?
無解代表目前的貢獻度種類湊不出你需要的貢獻度,只能調高 Max Times 欄位或加入新的
操作及對應的貢獻度
3. 為什麼推薦先修到差幾百萬貢獻?
因為這個方法需要每個操作可以獲得準確的貢獻度,通常就是打眼/牛,但這些戰鬥的貢獻
都只有幾萬,如果差太遠打的場數會很多,差太少會比較高機率無解,差一兩百萬再來微
調是一個比較折衷的作法
4. 原理?
有興趣的話可以了解一下整數規劃(integer programming)
5. 遇到 bug 怎麼辦?
可以到 github 開 issue 反應,可能會有小精靈幫忙修正
[Reference]
[1] 巴哈 - 古戰場修分大法(控分技巧)
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=25204&snA=11313
[2] 神ゲー攻略 wiki - 古戦場の貢献度調整のやり方
https://reurl.cc/06DjDk
[3] gbf.wiki - Beauty of Honor
https://gbf.wiki/User:Midokuni/Notepad/Beauty_of_Honor
作者: chopper594 (世界のももクロ No.1!!!)   2021-11-04 22:55:00
笑了 調分機
作者: kitsunesaru (狐猿)   2022-11-05 00:03:00
推一個,對於想修特別數字貢獻度的人來說真的蠻實用的!
作者: openbestbook (吃蘿蔔不吐蘿蔔皮)   2022-11-05 14:32:00
挑戰 1919114514
作者: O0Q0Oo0QO   2022-11-08 21:24:00
襪推一個 個人也有用py寫個簡單的 想說有時間寫個網頁版 看來時間可以省下來了xD
作者: moc050513   2022-11-19 10:15:00

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