自己閒來沒事的計算,我也不是很確定所以分類無用,如果有錯還請指正。
先附上資料
NGA掉落統計
https://imgur.com/a/uqFmyeH
GBF 英文wiki
https://i.imgur.com/7Ny6Bo6.jpg
金箱拿召喚石的機率不明,該網站敘述Very Rare大約在1~3%的區間。
首先計算疊寶疾走vs打藍搶紅的效益。
假設金箱機率為X,疊寶率為頂3倍、水滴風向標常駐。
純疊寶
3*X
名次為6以下時
3X≧2.1(藍箱)+X
X≧1.05
名次為3~6時
3X≧2.1藍箱+1.7*0.2紅箱+[X*(1+0.8順位金)*1.1水滴*1.2風向標)]
3X≧2.44+2.38x
X≧3.91
可以得知疊寶疾走的效益不會高於打藍搶紅(需要3.91%的金箱率且全出召喚石),除非是
連前六都擠不進去(不過這情況連藍箱線都打不到)。
為了最佳化利益,再進行下列數項假設。
假設一:如果疊寶依然在前六呢?
前提:疊寶3倍滿、人少穩拿前6。
1.7*0.2+(3+0.8*X)
假設二:如果我在打藍箱之餘加減疊寶呢?
前提:名次為3~6名,主角帶疊寶且成功三層。
2.1藍箱+1.7*0.2紅箱+[1+0.8順位金*(X*1.1水滴*1.2風向標*1.24疊寶)]
=2.44+2.95X
假設三:拚第二甚至第一名的效益呢?
前提:只打新品用力拚紅有一半能拿M,一半拿準M。
2.1藍箱+1.7*(1*0.5+0.4*0.5)紅箱+[1+0.5順位金(X*1.1水滴*1.2風向標)]
=3.29+1.98X
假設四:同假設三,並疊寶
前提:同假設三,並且主角帶疊寶III且成功疊三層。
2.1藍箱+1.7*(1*0.5+0.4*0.5)紅箱+[1+0.5順位金(X*1.1水滴*1.2風向標*1.24疊寶)]
=3.29+2.46X
統計成以下圖表,並且帶入箱子獲得率及召喚石獲得率的假設。
https://i.imgur.com/2WBERNu.jpg
https://i.imgur.com/XvEngcR.png
由圖可知,在不確定掉落率的情況下,打3~6名並加減疊寶(1或3層其實差不多)是最實際
的作法。
但這個沒有算進粉的消耗,如果要包含粉,打1~2名並加減疊寶才高(但通常沒時間疊)。
另外再附上如果金箱掉落率為3%且全都是召喚石的夢想機率。
https://i.imgur.com/1eh7Jvv.jpg
看得出來一樣是打3~6名加減疊寶才是最適合的作法。
懶人包:
不缺粉,打完藍箱就跑。
缺粉拚MVP,有空記得放疊寶。
你有夠爛,疊寶完就走。