Re: [閒聊] 天上P+ 光方

作者: eyeshield021 (北川景子的粉絲)   2019-11-28 13:32:16
※ 引述《zseineo (Zany)》之銘言:
趁維修PO個
https://youtu.be/VT8ue_hJHKc
武器招喚在影片最後面(盡可能降低需求了 至於神威一時沒辦法生出15的)
100
作者: poor147 (等等,我先穿褲子)   2019-11-28 17:05:00
AAAAA
作者: stevenyat (夜綠體)   2019-11-28 17:14:00
有索爾有差 30%以下一個三連擊就帶進死亡連段了 苦逼
作者: kctrl (小瓜呆)   2019-11-28 19:23:00
沒索爾30%以下我打起來超運game 一個不小心被連擊就往生
作者: CVTaihouKai   2019-11-28 19:29:00
KMR:晚點開放超得,知道要買誰了吧
作者: time6369 (ting)   2019-11-29 02:13:00
5有替代品嗎 沒5
作者: eyeshield021 (北川景子的粉絲)   2019-11-29 03:17:00
沒5 會少 驅散降23連補血淨化30後的殭屍手段有些功能可以補 但是應該是補不齊 例如放3姊妹加減補血跟淨化 還少驅散就要換一隻招喚30%那一次不知道能不能用泰坦加兔子復回仗搞定可是那又要少一隻招換 之後每6回只能死最前面那隻*復活仗
作者: xkp92110 (orick)   2019-11-29 07:47:00
70,50的血量特動會和六倍數的特動一起發動,只有30的會蓋掉回合數的嗎?
作者: eyeshield021 (北川景子的粉絲)   2019-11-29 10:00:00
應該這麼說 30%之後 6倍數特動變成無屬傷害而不在是增加2個BUFF至於上面說老樣子有2BUFF 原因是因為 用了5妹的4+3讓主角不死 吃到無屬剩1滴 而觸發隊伍50HP%以下特動吃一個暗屬傷並附帶2個BUFF 主角1滴吃到死了後復活
作者: CVTaihouKai   2019-11-29 10:37:00
這時候根性反而壞了大事
作者: eyeshield021 (北川景子的粉絲)   2019-11-29 11:48:00
恩 恩 想想30%不是6倍數過也是無屬 恩 是蓋了沒錯只是6倍數過會比較好 EX:41過30%吃無屬下回合42 6倍數 又吃無屬
作者: kctrl (小瓜呆)   2019-11-29 19:24:00
不是六的倍數+1發特動嗎? 7 13 19...etc雖然我打到30%也看不懂他特動怎麼跑 莫名其妙死 莫名其妙過
作者: CVTaihouKai   2019-11-29 19:25:00
顯示6N的TURN時攻擊下去的那回合
作者: kctrl (小瓜呆)   2019-11-29 19:26:00
感想跟其他人一樣 你要搞回合特動 麻煩把回合數顯示好嗎..疑 我怎麼記得我都是1+6*N看到特動...算了 反正過了 (扔
作者: sss77789 (′・ω・‵)   2019-11-29 19:27:00
一直覺得回合應該找個地方常駐顯示...
作者: CVTaihouKai   2019-11-29 19:27:00
https://i.imgur.com/u9uCGIs.png按RE就又可以看一次第幾T,但這個也被抗議了很久了..
作者: kctrl (小瓜呆)   2019-11-29 19:29:00
難怪我常覺得主角莫名死在這段 原來我一直搞錯
作者: zseineo (Zany)   2019-11-29 19:52:00
回合數特動真的很白癡,明明繼續用珠子然後免疫slow就好
作者: CVTaihouKai   2019-11-29 19:59:00
沒珠這種就是解謎設計的,減少變數
作者: BDmaple (猛鳥出籠)   2019-11-29 23:29:00
我也記得是1+6nT
作者: kctrl (小瓜呆)   2019-11-30 00:16:00
問題是這個謎題是架構在GBF回合數爛到看不到的情況如果正常有常時顯示的話隨便打個兩場也知道是回合你把UI設計不良放到謎題設計裡面簡直莫名其妙真的要搞謎題有本事你就放個質數回合啊(x
作者: CVTaihouKai   2019-11-30 00:18:00
就連T數都是謎題囉XD
作者: kctrl (小瓜呆)   2019-11-30 00:21:00
爛UI都是謎題的一環.jpg
作者: CVTaihouKai   2019-11-30 00:24:00
6T一次我倒是沒啥意見, 當成是DPS檢定這種還蠻常見的
作者: kuma5566 (熊五六不是雌五六)   2019-11-30 02:44:00
回合數以前還要按攻擊鍵才看得到 奇怪怎麼不多一欄常駐就好都可以放那個沒屁用的屬性相剋表了
作者: CVTaihouKai   2019-11-30 07:42:00
想想GBF濾個武器都做了5年,對他們來說可能技術太難
作者: kanec (VV)   2019-11-30 13:04:00
實用給推
作者: hollowland (顛倒鐘)   2019-11-30 15:20:00
這種技術問題根本沒有比那堆怪怪的招式跟特動難吧...不過有可能是寫ui的人寫不太出來ui更動時對程式人員的困擾比蠻多人想像中還大
作者: CVTaihouKai   2019-11-30 15:34:00
都做完了RD就沒工作了
作者: zseineo (Zany)   2019-11-30 16:30:00
如果他技術上做不到就不該弄這種設計,有夠白癡真的做不到也有其他替代法,每次要回合數特動前上個buff或db提醒也行,方法一大堆
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2019-11-30 17:46:00
KMR:留點東西讓我生放好嗎(X

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