[討論] 關於DEBUFF的基礎知識

作者: sun865717 (阿穆)   2018-04-26 01:41:03
大家好我是阿穆
老手們在拚貢獻跟四十箱的同時,新米們也開始了首次古戰體驗
如何?是否開始體會到GBF那獨特的魅力呢?
今天要跟各位聊聊有點晚寫的降攻防知識(DEBUFF簡稱DB)
若要詳細寫會是一篇非常臭又長的文章,所以我非常簡略的
只寫降攻防比較容易上手的重點,若沒有提到的請多多包涵
GBF裡有各式各樣的DB要如何運用才能穩定殺怪是很重要的
王在沒有DB宛如鬼神,王在放滿DB宛如老虎(反正都會死人
在GBF裡的DB大致分為好幾種(到底幾種?
今天就只介紹以下三種類型
一、雙面類
二、片面類
三、屬性攻防類
另外還有奧義類跟召喚類,不過我自己也還沒搞懂就略過了
不用想的太複雜
你只要知道同種類的會覆蓋,會取效果大的在王身上
舉例來講:
今天王身上有一個-20%攻、-20%防、雙面類
而我現在放了一個-25%攻、-20%防、雙面類,則降攻會蓋過而降
防則無效果
另外降攻防最高額度是50%,也就是說只要把目標放在疊滿-50%攻
防就可以降低王的殺傷力同時能提高自身傷害
另外屬性降攻防雖不算在雙片面類裡,但若能與雙片面疊滿50%效
果是一樣的
在主角技能裡有很多實用的技能,能幫助你疊滿降攻防
一、雙面類主角技能如;
C3 黑劍(ダークフェンサー)的ミゼラブルミスト(通稱慘霧)
C4 術士(ウォーロック) 的ブラックヘイズ
渾沌(カオスルーダー) 的アンプレディクト
樂師(エリュシオン) 的ソング・トゥ・ザ・デッド
EX 忍者的水遁(-25%防)
黑劍的慘霧是基礎的-25%攻防
術士是-25%攻防+中毒+黑暗(普攻機率MISS)
混沌是-25%攻防+隨機DB(-DATA、灼熱、睡眠、魅惑、黑暗、恐怖、麻痺)
另外樂師是-15%防-20%屬防
二、片面類主角技能如:
C2 勇士 (ウォーリア) 的アーマーブレイク (-20%防)通稱破甲
C3 響尾蛇(サイドワインダー)的アローレインIII (-25%攻)通稱箭雨
C4 狂戰士(ベルセルク) 的アーマーブレイクII(-25%防)通稱破甲II
EX 忍者的火遁(-30%攻)
三、屬性類主角技能如:
C4 獵犬(ハウンドドッグ)的レイショナルショット(-25%屬防)
EX 太鼓(ドラムマスター)的闘志の残響(-25%屬防)
忍者的六屬印(-30%屬防)
在主角技能的搭配下若隊伍沒有DB角支援使用C3黑劍或任何C4職業
你最多(少)可以做到↓
1.慘霧+箭雨=-50%攻、-25%防
2.慘霧+破甲=-25%攻、-45%防
以達到基礎的降攻防,而剩餘的部分則使用隊伍角色來補足
在選擇DB角色時要多注意其技能的類型,以免造成浪費
新米們在攻略王的時候不妨多注意下,自己的降攻防是否有疊滿
以達到最佳的攻略狀態
祝好運
作者: OscarShih (Oscar)   2018-04-26 01:44:00
奧義和召喚類也蠻重要的說不過先讓新人搞懂你列的3項好了,想研究的再去了解
作者: youyuoims94 (阿燿)   2018-04-26 01:46:00
降屬攻跟一般降攻要回到傷害公式去看 不同類
作者: sun865717 (阿穆)   2018-04-26 01:47:00
我知道不同類啊,只是效果量不一樣嗎?
作者: OscarShih (Oscar)   2018-04-26 01:49:00
降屬攻是算在弱點那類的樣子
作者: kuma5566 (熊五六不是雌五六)   2018-04-26 01:52:00
降屬攻是另外算的所以可以超過50%
作者: sun865717 (阿穆)   2018-04-26 01:55:00
ok我知道了,不過文章還是這樣就好,怕新米會太亂,反正就是儘量疊高就對了XD另外我原本是要寫角色的可那個量...讓我有點難受
作者: corpsebucket (Corpse Cheih)   2018-04-26 01:59:00
我來看了W
作者: agus1007 (so Nasty)   2018-04-26 02:14:00
雙面枠 片面枠 累計 屬性弱化 召喚枠 奧義枠挑個毛病 慘霧 箭雨 然後卡歐魯也是雙面25%降攻防+隨機
作者: OscarShih (Oscar)   2018-04-26 02:15:00
召喚和奧義同一塊,內部又有分單雙面的樣子
作者: agus1007 (so Nasty)   2018-04-26 02:15:00
剩下就 角色技能分屬那一枠 疊加跟覆蓋與否跟例外要背
作者: harrywang (sora)   2018-04-26 02:18:00
很需要這個,不然都靠感覺
作者: cado0824 (shannonhuang)   2018-04-26 02:20:00
我覺得降屬防+降防最多50%(除4妹)這部分可以簡單提一下
作者: OscarShih (Oscar)   2018-04-26 02:23:00
敵人的加防和減防的總合是-50% (除去喪失遇到會加防的可用更多的減防來克服
作者: agus1007 (so Nasty)   2018-04-26 02:25:00
召喚跟奧義枠不同 可疊加 你拿奧丁跟三寅斧或AK測就知道
作者: OscarShih (Oscar)   2018-04-26 02:26:00
那是內部有分單雙面我2分前才用次元斷+火方召測試的, 次元斷no effect
作者: agus1007 (so Nasty)   2018-04-26 02:27:00
火杖例外
作者: OscarShih (Oscar)   2018-04-26 02:27:00
我直接拉gbf-wiki的頁面好了確認一下是否真的只是個例外
作者: sun865717 (阿穆)   2018-04-26 02:28:00
我記得像水屬火狐奧義破防就是召喚雙面類那個太麻煩了新米知道太多反而會太亂所以我才略過的,絕對不是因為我懶(正解
作者: OscarShih (Oscar)   2018-04-26 02:30:00
作者: agus1007 (so Nasty)   2018-04-26 02:35:00
所以我說那個次元斷呢你拿火杖測試 你是不是拿沒終解的 沒終只有10%
作者: OscarShih (Oscar)   2018-04-26 02:41:00
先不管次元斷, gbf-wiki的如果是正確,召喚奧義同一塊如果照你說的是分開的, wiki就錯了我拿次元斷只是證明單面對單面小蓋不了大的gbf-wiki這頁只是略說明總分類,不會全部列上去總之我wiki都貼了, 哪個是對的, 給看的人決定吧
作者: harrywang (sora)   2018-04-26 02:43:00
交給數據黨就對了
作者: agus1007 (so Nasty)   2018-04-26 02:53:00
照wiki講那就是我錯了 直覺把能疊的分開 沒想過單雙面
作者: Solid4 (Pedot)   2018-04-26 05:00:00
降屬攻看wiki是可以讓有效攻擊超過-50%的樣子
作者: eyes8168 (無念無想)   2018-04-26 06:34:00
誰跟你霧慘,明明就慘霧XD
作者: w538122 (阿蓋)   2018-04-26 07:08:00
英文是miserable mist 簡稱慘霧 雖然應該還是能懂啦…
作者: Shift2 (小老鼠)   2018-04-26 07:28:00
混沌是降攻防
作者: steven8088   2018-04-26 07:32:00
誤慘
作者: sun865717 (阿穆)   2018-04-26 08:37:00
抱歉抱歉慘霧是我從小就記顛倒了XD,混沌的-攻防不小心誤刪了,已補上 感謝提醒
作者: Sensitive (敏感的)   2018-04-26 09:03:00
感謝~~打了那麼久現在才懂片面類在幹嘛
作者: a383854381 (R.I.P.)   2018-04-26 09:04:00
先上雙面-20防 再上一次雙面-20防 結果會是被過去不是無效吧?
作者: OscarShih (Oscar)   2018-04-26 09:05:00
只有小於才是無效
作者: eyes8168 (無念無想)   2018-04-26 09:05:00
同樣%數有命中會刷新持續時間
作者: OscarShih (Oscar)   2018-04-26 09:06:00
可怕的是同效是強制寫入,也就是短時間會蓋長時間
作者: eyes8168 (無念無想)   2018-04-26 09:07:00
經典例子是...麻痺延長的場合如果有人又麻痺命中會被蓋
作者: OscarShih (Oscar)   2018-04-26 09:09:00
以前的火光頭和南半球 (抖
作者: hondobaka (照月不只是個DD)   2018-04-26 09:10:00
推推
作者: w538122 (阿蓋)   2018-04-26 10:29:00
某個風ssr的破甲也會亂蓋(
作者: OscarShih (Oscar)   2018-04-26 10:33:00
都發風卓了, 那位差不多也該改成3分了吧QQ貞
作者: oscar1234562 (Aurestor)   2018-04-26 10:40:00
看不懂 既然是取效果大的 所以不管疊幾個降25%防 都還是只有第一個有效?
作者: eyes8168 (無念無想)   2018-04-26 10:42:00
高於或是等於現有效果者覆蓋並刷新持續時間依照新技能的持續時間為準所以假設王身上已經有25%單面破在剩下25秒的場合又有人上了25%單破舊有的25%單破會被覆蓋掉,改成新的請問這樣有理解嗎?
作者: oscar1234562 (Aurestor)   2018-04-26 10:47:00
再看了一次 所以雙面跟片面是分開算的 兩者不會互相覆蓋對嗎
作者: OscarShih (Oscar)   2018-04-26 10:48:00
對阿
作者: steven3QXD (駿)   2018-04-26 10:48:00
不會 你直接點敵人狀態 會顯示兩個破防降攻不過弔詭的就是cy一直不肯在狀態列上把兩個分開XD
作者: OscarShih (Oscar)   2018-04-26 10:49:00
下面Shift2老兄有發的一篇實例文可以看一下
作者: oscar1234562 (Aurestor)   2018-04-26 11:15:00
對了 片面+單面破防已經達50%了 那麼屬防或累積型的再疊上去也沒效果囉
作者: OscarShih (Oscar)   2018-04-26 11:16:00
數字上沒效果, 但如果考慮到會MISS的話,還是有功用
作者: zetarv (林林林)   2018-04-26 11:18:00
想請問累積類的來源不同會累積嗎,像是用蘿蔔美跟羅莎利亞
作者: eyes8168 (無念無想)   2018-04-26 11:23:00
好問題欸沒測試過XDD
作者: aotearoaz (‵・ω・′)   2018-04-26 11:25:00
累積 但不會過各自技能的上限 超過上限仍會延長時間btw 累積攻down跟攻down(片+雙)以及敵攻up三者是相乘
作者: sun865717 (阿穆)   2018-04-26 11:31:00
因為我沒有任何一隻累積DB的角色,抱歉我也不曉得0.0
作者: desw (囧rpq)   2018-04-26 13:03:00
覺得不錯,自己剛玩也搞不清楚破防機制
作者: xxxxae86 (非洲大草原)   2018-04-26 19:01:00
降攻最高80% 譬如最終五妹-30%配上慘霧-25%箭雨III-25%達成-80%降防沒有喪失最高-50%
作者: dolphintail (呆豚)   2018-04-26 19:16:00
降屬攻似乎不是這樣算的...應該是降滿攻0.5乘上0.45/0.75=0.6被打傷害最後只剩下完全無任何debuff前的30%有錯拜託指正一下
作者: aotearoaz (‵・ω・′)   2018-04-26 19:25:00
0.3正解
作者: OscarShih (Oscar)   2018-04-26 19:36:00
就和我們打對手算法一樣, 但敵人沒有什麼攻刃的非有利(75%-30%)/75% x (普攻=1)(x50%)被剋屬才對,不是非有利XD

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