Re: [討論] 火隊養成心得-3

作者: lptskuld (阿娘威)   2017-11-14 18:09:17
ヘルエス (王姐)
官方預計近期會改動的人員之一,說真的她的技能組目前唯一能提的,
只有確定三連擊可以配合追擊這點。剩下的跟其他人比起來各有不足的點,
像是短時間的技能傷害,弟弟セルエル終解後有增加技能傷害上限,
OD傷害同樣性能闇屬バザラガ也是在終解後獲得從五倍變為八倍的提升,
並且可以透過奧義強化上限突破,雖然跟終解的比不公平,
但也意味著這兩招在現階段環境是不足的,
官方也只說進入調整名單而不是要開最終上限解放,
只能說喜歡她的各位得多等待了。
技一:單體 1.5 ~ 2 ( 2 ~ 2.5 ) 火屬性傷害
冷卻非常的短可以連開,但相對傷害上限也低,打到頂後需要用天司武器補足。
現在奧義上限也開放到更高的數字後,從連擊當道轉變為兩種輸出方式,
需要一直點的技能卻從來都不太受到歡迎,
尤其現在大家都在拚瞬間輸出的時候,這種曲線過於平穩且需要長時間的類型,
漸漸就被忽略了...
技二:單體 OverDrive 狀態下五倍傷害
上限 70 萬,強化後變成 5.5 倍,雖然說相對於第一招輸出高,
但是沒有 OD 就沒有意義,參加別人的多人戰發揮時間就變得有限,
solo 的時候比較有使用的機會吧。
技三:消耗 30% 奧義,三回合內必定三連擊,一次迴避反擊
配合火狐的追擊的話是最穩定的輸出方式,三連開完馬上就接奧義輸出。
不過後期以火隊有雅典娜槍來說,相對於在火屬性有這種技能,
優勢就不是這麼強大,況且現在又多了琴師,
三連機率很高,要花掉 30% 奧義來給自身確定三連,顯得沒有非常必要了。
也許修正後同時給予自身攻擊上升或額外的追擊,那就值得放在隊伍中吧?
被動:攻擊 OD 狀態的目標攻擊力上升
額外乘算 40% 是很高的數字,配合第二招輸出可以有很不錯的火力。
LB被動:被 OD 狀態的目標攻擊時減輕傷害
不在意被攻擊的話沒有意義...
奧義:單體火屬性特大傷害,奧義上升 20%
也許可以在奧義後攻擊一回,可以開第三招吧,
目前奧義上升相對其他強化比較無感...
Crossfate:パーシヴァル (SSR)
能力提升:ATK+540
アギエルバ 牛爸
今年暑假改動後獲得不錯的提升,奧義的回合可獲得相當高的防禦力,
配合技一的保護和受傷反擊,可以吃下亂擊型的特殊技,
剛好目前常見的風屬性王,提雅瑪特、三太子和幻影鳥 OD 全都是這種類型,
所以就算是初期也可以有很多上場的空間,不再是雞肋的技能組。
後期火隊武器用樹枝有背水,更能發揮他的價值,
長期戰來說配合LB點防禦存活率更高,從不知道是防禦還是攻擊型,
成為火隊真正可以坦的爸爸了。太好了アルドラ
技一:代替隊友承受單體傷害一回合,防禦上升和反擊(三次)三回合
如果確保特殊技不是隨機目標單體傷害的亂擊型,這招就可以不用省,
確保隊友可以存活久一點,另外如果目標是連擊機率高的類型,
配合技三最高可以在一回合拉回 8000 的血量。
技二:自身血量越少,給予單體越高的火屬性傷害
75等之後最高可達到8.5倍,可配合技三的背水提升效果。
但也沒必要真的壓到底才放,平常也是有傷害的。
技三:自身血量越少,獲得越高的攻擊力上升。
根據給予的傷害量恢復自身HP (上限2000)
維持續戰力的重要技能,而且最重要的是技一的反擊也適用,
因此在效果的兩回合內如果能反擊三次,加上自己的攻擊兩次,
最多就能夠恢復總共 10000 的血量,以瞬間恢復的能力來說是非常驚人的。
被動:敵對心上升
吸引攻擊成功的話有額外的 30% 防禦上升
LB被動:受到攻擊時機率反擊一倍傷害
目前還沒有點過,根據玩家實測點滿 10%,如果這個反擊能吸收應該能點。
奧義:單體火屬性特大傷害,防禦力特大上升
650% 防禦上升大概只輸護國神坦土屬沙拉,但就只有奧義的回合而已,
配合技一和三可以兼任吸收傷害和恢復,上述說的三個 boss 亂擊型傷害,
經個人實測大概傷害剩不到 3000,如果血量有 1000 奧義完吸收 2000,
大多數狀況應該都能存活。
クラリス (煉金)
目前推薦新手的非輸出人選之一,一個人就能破防 40%,
自從天司之類降攻防無效出現之後,現在似乎都是走這種雙重降防的,
就算無法破防,還是可以降火抗 15%,各個場合都能夠作為主要 debuffer
另外兩招無屬性不管敵方防禦,都能打出傷害,也是很吸引新手使用的技能。
不過還是不要像尤達一樣,看到無屬性高傷害就亂放,
有的時候還是會需要其他的效果的。
另外以輸出面來說,到後期會比不上其他人,因為技能傷害不是火屬性,
吃不到武器的技能效果,變成是 特定情況下實用度高的 功能型角色。
技一:敵方單體防禦下降 25%,火屬性耐性下降 15%
只要再補兩面或召喚的破防就能達到 50% 滿破,存在感強大的破防。
技二:給予無屬性傷害,Mode 計量減少
傷害量依照角色的攻擊力而定,減少量也是看給予的傷害,剛實測 80000 左右
以提雅瑪特來說最高可以給予 33% 的減少量,但血量越高效果越差,
所以也許其他就是拿來打超高防禦像史萊姆罐之類的
技三:根據敵方當下血量給予 1%~5% 的無屬性傷害
消除敵方一個強化
上限約 70 萬,新手最容易搶分用的技能,
因為只看目標血量,只要不是快要結束的王通常打下去都是直接到頂,
就跟尤達大師一樣是新手賺貢獻的捷徑。
消強化也是完全無責任使用,畢竟無屬性無法反射,就不用擔心順序問題。
被動:在隊伍前排時隊伍的弱體成功率上昇
像炎帝的恐怖之類成功率不高的就很需要
LB被動:奧義時機率追加全體火屬性傷害
沒特別研究,查網站點滿發動率 20%,上限 28 萬,聊勝於無的數字...
奧義:單體火屬性特大傷害,弱體耐性下降
可以省去SS的弱體耐性下降,讓隊伍的配置彈性更高。
ザルハメリナ (矮人巫女)
火隊保母。在現階段的火隊來說不是非常突出的輔助,
但是比起一回合特別保護的牛爸來說,巫女是長時間都可以給予隊友些許幫助
畢竟像吉他連擊的敵對心長達六回合,沒有人能幫他扛這麼多次,
不如就配合巫女這種幾乎是常駐的傷害減免來得有效,
技一練滿的再生合計也是不錯的 3000 和 1000 護盾,
時間一拉長她的價值就能夠顯現出來。
另外她的被動雖然不容易被攻擊,被打到也痛,
但對應於火隊常用的背水來說,只要她壓血全隊都受惠,也是不錯的選擇。
配合每回合必定扣血的四象武器朱雀琴,更能有效發揮這點。
唯一新手階段比較不知道的技二使用上比較複雜一些,
用不好還可能會在多人戰害到其他人,這點使用上還請注意。
技一:我方全體再生十回合,並給予護盾
lv55 會從 250 的再生增加到 300,護盾也從 800 增加至 1000,
效果時間長,等待時間五回合,其實冷卻算下來跟一般的補血技能差不多,
但因為是拉長時間換的所以效果更好,只是面對大損傷來說,
如果可能馬上面臨特動又沒有其他防禦手段,這點就相對變得比較無力,
還是火狐的瞬間補血會比巫女來得實用。
技二:戰場發動フレア領域三分鐘
戰場發生一個隨時間變化的攻擊加成,不分敵我,而且是所有參戰者有效,
隊伍配置有準備好的玩家比較不擔心,但同樣是新手的話,
在某些時間點會因為敵方攻擊力大爆發突然就滅團了,
因此野團盡量都不使用這類技能避免害到別人,詳細的時間波動就不特別說明
技三:火屬性攻擊上升,風屬性耐性上升
都是 20%,只有一回合的空窗,只要不面對到消失的期間遇到特殊技就不是問題
被動:依照自身血量越少給予我方越高的攻擊加成效果
防禦力低但不容易成為攻擊的目標
有點相衝的被動,可能必須靠敵方的全體攻擊才有辦法發揮到她的背水
或者是如上所說放第二位置配合朱雀琴來降低血量。
LB被動:我方全體風屬性傷害減輕
若要特別看護某些容易死亡的隊員,可以配合技三減少更多傷害。
奧義:單體火屬性特大傷害,我方全體爆擊率上升
跟其他人的爆擊率上升不同的是給我方全體,因此最適合的位置是第二位置,
讓 Full Chain 或後續跟進的輸出可以獲得爆擊機率上升的效果
ソシエ (熱水狐)
在牛爸獲得技能修正之前,火隊的防禦擔當,
因為是目前火隊SSR唯一的 CUT,雖然 60% 和冷卻都很尷尬但也有效,
另外技三的演舞效果對於武器還未準備齊全來說,
是個還不錯的連擊手段,另外本身持有冷卻非常短的迴避反擊,配合敵對心上升
變相提昇隊伍的生存力。就算不把演舞提升到最高效果,
本身的高揚對於觸發奧義是個利點,二回合的殘存連擊率上升也是不無小補,
最優秀的組合是和火狐和火痴女,打出三連擊的話每一回合幾乎等於是多打一下
主角配合防禦或恢復型職業,整體的輸出和生存應該會是最全面的。
技一:迴避普攻並反擊 (兩次)兩回合
非常短的冷卻,倍率也不錯,但是因為次數不高如果敵方單位太多,
有可能一回合就結束了,開技三演舞非常常發生這種狀況,
另外也無法反擊特殊技和全體技,使用時要特別注意。
技二:我方全體 50% (60%) 傷害減免
練滿是 60% + 冷卻 7 回合,說要做為穩定的盾牆也有點尷尬,
但畢竟是火屬僅存的減免,特定狀況配合寶石獸和其他召喚也是有幫助的。
技三:進入無法攻擊的演舞狀態,我方全體連擊率慢慢上升,
被動:期間防禦力下降、敵對心上升(都累積)高揚效果。
解除後連擊率和高揚可延續兩回合
連擊率提升滿明顯的,但副作用也強,如果王的連擊不高,怪的數量不多,
相對受傷機率也會變低,配合反擊可以撐比較久,但犧牲的也是一個人份的輸出
可以考慮的打法是開一回合之後下一回合馬上取消,
獲得三回合的高揚和兩回合的二層演舞效果,然後盡快發動奧義,
讓全隊進入追擊狀態,或許也是一種使用方式。
被動:低機率迴避敵方攻擊
低機率所以還是不要太期待
LB被動:低機率迴避敵方普攻並反擊
如果記三要開到滿或許可以投資
奧義:單體火屬性特大傷害,我方全體普攻附加火屬性追擊 10%
可和火狐的技二追擊共存,合計總共 30%,也可和火痴女的被動共存
アンスリア (舞女)
火隊中最特殊的輔助型,技能全部都跟迴避有關,
兩個技能的第二效果都必須靠迴避成功才能發動,
但效果來說都還算不錯,就算不發動第二效果,也有合計45%的高揚和500護盾,
加上技一有迴避和敵對心上升,運氣好的話也是保障隊友的生存能力。
也因為必須靠迴避觸發,因此真的需要完整的技能效果,
也得注意暗闇、魅惑和麻痺等限制行動或無法攻擊的狀態
(暗闇觸發的文字是 Miss,迴避成功的文字是 Dodge,兩者不同)
隊伍的組成必須小心這點,尤其是需要跟吉他搭配的情況。
技一:迴避率和敵對心上升(大)
觸發另外兩個技能的起點,效果都很高但還是有失敗的時候,
也許配合奧義和被動之後可以迴避掉多段的單體特殊技
技二:我方全體高揚效果,自身進入エキサイトタップ狀態
エキサイトタップ:迴避成功後我方全體獲得三回合テンション
高揚最高可獲得45%,對於需要高速發動奧義的角色來說有很好的幫助,
然後配合吉他自身或全體的テンション來說有延長和效果上升的效果,
運氣好的話可以獲得很不錯的全體攻擊上升,對於吉他個人的效果持續,
也是絕佳的搭配。但是長時間戰鬥要避免上面說的三種 debuff,
總是會有一些風險,必要的話還是得配合其他補血和防禦型角色。
技三:我方全體獲得500護盾,敵方全體連續攻擊機率下降,
自身進入サイレントステップ狀態
サイレントステップ:迴避成功後我方恢復HP,上限1500
護盾和下降效果中下,連擊機率下降也有抗性,多人戰使用要注意,
另外兩種ステップ狀態會互蓋,如果沒有觸發馬上用了另外一種,
就會只剩下後上的狀態。
被動:迴避率上升
LB被動:迴避成功後自身攻擊力上升(累積)
以迴避和敵對心上升為主力,優先投資其他的再來點會比較好
奧義:單體火屬性特大傷害,迴避率上升
各種迴避上升,但跳舞難免還是有撞到人的時候
エッセル (十姊)
十天眾之一,因為不需課金也可以獲得就直接在這邊提。
終解前最大的賣點就是必定疊寶成功,另外同香菜在 Break 時也能有效爆發,
被動也有道具掉落率上升,以需要打特殊武器或素材來說,
不受限於屬性不同,每個隊伍都適用是很好的打寶人選。
終解後各技能都有獲得優秀的提升,
開放第四技能之後更進一步解放隊伍整體的輸出能力,
對於火隊主力的玩家來說絕對是值得花時間終解的十天眾。
技一:火屬性大傷害,疊寶三層
配合疊寶必定成功被動,11回合後必定可以疊滿九層,
若有其他人同時擁有進場直接疊滿也是常有的事,傷害雖然不是賣點,
配合奧義後的上限突破也是可以有不錯的數字。
技二:自身進入追擊狀態,攻擊 Break 狀態的目標攻擊力大幅上升
Lv85: Break 效果延長(時間和傷害)
同香菜的 Break 爆發輸出,終解後的延長和召喚效果相同,
比起香菜的效果更好,也能確保延後目標特殊技的發動。
技三:敵方單體一倍火屬傷害,另依照疊寶層數給予層數x0.6的傷害
Lv95:根據疊寶層數獲得自身能力強化
原本的傷害不差,終解後滿層疊寶獲得的效果為
火屬性攻擊上升 30% / 火屬性普攻附加追擊 30% / 必定三連擊
媲美甚至超越炎帝的技三,追擊甚至可以跟火狐技二和熱水狐奧義共存,
非常優秀的技能強化,再配合技二爆發會很可怕。
技四:我方全體依照疊寶層數獲得能力強化
並在攻擊 Break 目標時獲得一回合攻擊力大幅上升
十回合後開放,只能使用一次
簡單講就是把技二和技三合併起來變成全隊都適用,
Break 雖然只有一回,但如果有濕婆或其他 Break 爆發,
兩回合內打出上千萬的傷害也不是問題。
唯一的問題是,有些 boss 在經過某些血量後會發動特殊行動,
要注意攻擊後是否會觸發,可能要做好保護措施,否則吃大招翻船就糗了。
被動:疊寶必定成功,道具掉落率上升 (5%)
lv90: 道具掉落率提升至 10%,低機率爆擊兩倍傷害
lv95: 攻擊風屬性目標,傷害增加 20%
打寶教追求的掉寶率上升,另外傷害也有機率造成兩倍的輸出。
95 的傷害增加會和天司武器衝突,有裝備的話請當做不存在。
LB被動:依照疊寶層數攻擊力上升
額外增加的攻擊力上升,如果已經把必要的投資完可以選擇
奧義:單體火屬性特大傷害,暗闇效果
終解後技能傷害上限上升 10% 三回合
暗闇效果不差,但無法蓋過主角的職業技能。
作者: hollowland (顛倒鐘)   2017-11-14 18:14:00
兩回合打出上千萬不成問題(X) 打兩千萬是基本(O)聽說十狼lb技是攻刃最高+15%...
作者: owenlee (歐文李)   2017-11-14 18:48:00
克拉莉絲萬歲
作者: Oolong5566 (烏龍五六)   2017-11-14 19:13:00
推推 感謝大大
作者: soda54020 (soda54020)   2017-11-14 19:17:00
推推。
作者: desw (囧rpq)   2017-11-14 19:33:00
感謝大大還會有其他屬性嗎?
作者: Fish11795 (皓皓)   2017-11-14 20:43:00
不太懂 十姐技4不是只有一回嗎 那怎麼都會說是兩回?
作者: aotearoaz (‵・ω・′)   2017-11-14 20:53:00
bk一回 屬攻追傷3連兩回
作者: Fish11795 (皓皓)   2017-11-14 22:11:00
喔喔 所以有一回要開濕婆摟
作者: willytp97121 (rainwalker)   2017-11-14 22:20:00
十姐:只要有bk,就算是神也殺給你看
作者: nija (nijawang)   2017-11-15 12:22:00
拿到牛爸到現在我覺得最大價值是聽女兒的生日語音
作者: jojozp06 (阿豆個啵)   2017-11-16 12:32:00
這系列太優質了
作者: hollowland (顛倒鐘)   2017-11-16 12:44:00
等等 我記得現在不是修成在miss前會觸發迴避?蘇希雅其實主戰場不在火 在土隊/丁丁隊
作者: Fish11795 (皓皓)   2017-11-16 18:02:00
只要開十姐四技 就算只是方陣隊也能輕鬆破千萬嗎
作者: hollowland (顛倒鐘)   2017-11-17 00:58:00
有練滿技的話... 對 很簡單

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