[閒聊] 賭場翻牌(POKER)兩三事

作者: GazerLahn (雷什)   2016-05-03 21:52:59
<強烈建議END>
看到對子留對子,看到鬼牌就先選起來再看組合,看到鐵支直接全選。
這些大家都知道的就不講——啊!我還是講了……
比較有問題的是當你看[黑桃2][梅花2][愛心3][方塊4][梅花5]的組合,
或是[黑桃5][黑桃K][黑桃A][黑桃7][方塊7]的組合,該選哪個「理論」上機率比較高?
關於規則提個兩點。第一點,撲克牌一共53張(含鬼牌1張)。第二點,你選擇丟出的牌
不會再混入牌堆後發牌(嘛,就是假如你丟出[梅花A],再拿到的牌絕對不會再出現[梅花
A]的意思)。以上,沒問題吧?
[黑桃2][梅花2][愛心3][方塊4][梅花5]
先來談範例的第一組:該留對子,還是賭順子的可能性。
首先,看留對子。我們只要再拿一張[2],或是再補一個對子就可以達到目標。
(葫蘆和鐵支皆在這個機率內,不另外談。)
牌堆剩下48張,還有2張[2],再補到一張[2]的機率是2/48。
牌堆剩下48張,假設先補到了[A]。再補到一個[A]成為對子的機率是2/47。
牌堆剩下48張,補到[鬼牌]直接成形的機率是1/48。
……
他媽的機率不是這樣算的好嗎? (/‵Д′)/~ ╧╧
牌堆剩下48張,手上有固定的兩張[2],再補三張有17296種牌形。
(註:我已經算到有點混亂了,
下面的12位數牌為什麼要用9取和3取分開算,
是因為開場丟了三張已經讓那三種數字缺少一種湊對的機會了,必須額外扣掉。)
補成鐵支的狀況:需要再補兩張[2];加上任一張牌。
46取1(任一張)。有46種牌形。
補成鐵支(鬼牌):需要再補一張[2]和一張[鬼牌];加上任一張牌。
46取1(任一張)。有46種牌形。
(再扣掉重複的鐵支[黑桃2][愛心2][方塊2][梅花2][鬼牌]牌形。1種牌形。)
補成葫蘆的狀況:需要再補一張[2];加上剩下12位數牌取一個對子。
9取1×4取2(兩種花色)。有54種牌形。
3取1×3取2(兩種花色)。有9種牌形。
共63種牌形。
補成葫蘆(鬼牌):補一張鬼牌;再加上任一對,或任一張[2]和一任12位數取一張。
9取1×4取2(兩種花色)。有54種牌形。
3取1×3取2(兩種花色)。有9種牌形。
2取1(兩個[2]任一)×9取1×4取1(兩種花色)。有72種牌形。
2取1(兩個[2]任一)×3取1×3取1(兩種花色)。有18種牌形。
共153種牌形。
補成三條的狀況:需要再補一張[2];加上任兩張不可能成為對子的牌。
9取2×4取1(任一花色)×4取1(任一花色)。有576種牌形。
9取1×4取1(任一花色)×3取1×3取1(任一花色)。有324種牌形。
3取2×3取1(任一花色)×3取1(任一花色)。有27種牌形。
共927種牌形。
補成兩對的狀況:剩下12位數牌取一個對子;再加上剩下11位數取一張牌。
9取1×4取2(兩種花色)×8取1×4取1(任一花色)。有1728種牌形。
9取1×4取2(兩種花色)×3取1×3取1(任一花色)。有486種牌形。
3取1×3取2(兩種花色)×9取1×4取1(任一花色)。有324種牌形。
3取1×3取2(兩種花色)×2取1×3取1(任一花色)。有54種牌形。
共2592種牌形。
補成三條或兩對(鬼牌):補一張鬼牌;加上任兩張不可能成為對子的牌。
9取2×4取1(任一花色)×4取1(任一花色)。有576種牌形。
3取2×3取1(任一花色)×3取1(任一花色)。有27種牌形。
9取1×4取1(任一花色)×3取1×3取1(任一花色)。有324種牌形。
共927種牌形。
以上狀況46+46+(-1)+63+153+927+2592+927共4753種牌形。
也就是如果你留對子,有約27.2%的機率可進double up。
再提一次我們現在講的牌形:[黑桃2][梅花2][愛心3][方塊4][梅花5]。
如果是賭順子,那就是留[2][3][4][5],需要再補一張。
牌堆剩下48張,也就是48種牌形。(因為只有缺一張,直接簡化)。
可以補頭或尾,補到A、6(或鬼牌)即可。有9種牌形,約18.8%。
當然,像是[黑桃A][梅花A][愛心3][方塊4][梅花5]的類似牌形。
只能補一個位置,補2(或鬼牌)。只有5種牌形,那就剩下約10.4%。
[黑桃5][黑桃K][黑桃A][黑桃7][方塊7]
再來是範例的第二組:該留對子,還是賭同花的可能性。
對子已經談過了,接下來就談同花吧。
牌堆剩下48張,裡面我們必須再補到一張[黑桃]。
13張的[黑桃]我們已經拿了4張,牌堆只剩下9張(再加上1張鬼牌)。
還有10種牌形,約20.8%。
給END的人:
留「對子」二缺三進DOUBLE UP的機率約27.5%。
留「順子(可補頭尾)」四缺一進DOUBLE UP的機率約18.8%。
留「順子(只可補一種牌位)」四缺一進DOUBLE UP的機率約10.4%。
留「同花」四缺一進DOUBLE UP的機率約20.8%。
有小錯也不要聯絡我,我不想再回去編輯了(吐血
不過我讚賞你的勇氣和毅力,因為我完全不知道這大量的文字要怎麼排版。 (′・ω・`)
有大錯就直接找板主告狀說我誤導群眾,直接砍我文章吧。(吐吐吐吐吐血
作者: asLay (老詩)   2016-05-03 21:57:00
正確 無腦留對就對了 有鬼牌可以單留鬼牌
作者: po3316789 (po)   2016-05-03 22:00:00
沒人推 蠻好的說 可以寫個c++計算比大小機率嗎ww比較希望有小程式可以記錄派牌 算比大小機率xD
作者: jo8246hn (Rain)   2016-05-03 22:03:00
好文推推 雖然我還是選擇賓果了 比較能分心做別的事w
作者: asLay (老詩)   2016-05-03 22:07:00
賓果我比較不能分心 不然會找不到數字QQ
作者: adolfal007 (蒼青)   2016-05-03 22:12:00
再來就是DOUBLE UP生死戰了
作者: commamdos ( )   2016-05-03 22:36:00
推 雖然我不玩poker
作者: metallolly (好棒)   2016-05-03 22:47:00
我的數學老師快回國阿!qq
作者: twosheep0603 (兩羊)   2016-05-03 22:57:00
Double Up 比較麻煩的地方是牌回收問題
作者: Anauma (穴馬)   2016-05-03 23:02:00
小地方 A到2是斷開的 A2345不能順
作者: markzt (mark-zt-tala)   2016-05-03 23:02:00
我更想知道後面翻牌 ,翻過的牌是不是就不會在出現了
作者: david10ne (大胃汪汪)   2016-05-03 23:10:00
那不重要 K翻A 3翻2的機率根本…
作者: adolfal007 (蒼青)   2016-05-03 23:13:00
應該是不會再出現,但在遇到那個問題之前就會被...
作者: w3dB (現実は厳しい..)   2016-05-03 23:17:00
被陰到我懷疑他的模型是不是有出千的可能..
作者: eyes8168 (無念無想)   2016-05-03 23:22:00
有這樣想過但是驗證困難XD
作者: adolfal007 (蒼青)   2016-05-03 23:35:00
有幾次連續出現同數字牌,忘記注意看有沒有同花色出現
作者: Nishikino252 (にこちゃんのNo.1ファン)   2016-05-03 23:46:00
超級容易K翻A 每次拿到flush就兩回讓我死= =
作者: NanaMizuki (水樹奈々)   2016-05-04 00:06:00
比大小不少玩家都記錄過了 結論是 賭場沒作弊覺得作弊是因為人容易被印象強化誤導
作者: steven8088   2016-05-04 00:29:00
flush兩回死+1
作者: Qoo777 ((╬゚д゚))   2016-05-04 03:34:00
100的DOUBLE故意放水拉高整體機率 每種DOUBLE各1000次你就知道電腦有沒有作弊 300-500超容易被3回內強制回收
作者: asLay (老詩)   2016-05-04 04:14:00
比大小 每100bet 期望得到600~700bet 長期看下來 沒作弊就算你覺得中間有問題 頭尾的機率也補償你了(x
作者: lolicon0101 (真的是蘿莉控啦)   2016-05-04 06:43:00
巴哈好像說翻過的牌還會再出現,所以大小的機率還是不會變另外推這機率文,前面那篇根本沒寫到重點
作者: david10ne (大胃汪汪)   2016-05-04 08:21:00
剛開始那幾回可能難說有沒有作弊啦但是進入8、9回之後各種驚人的機率…
作者: Anauma (穴馬)   2016-05-04 09:14:00
要講有沒有作弊 還是長期的統計最準 個人體感受情緒影響大
作者: NanaMizuki (水樹奈々)   2016-05-04 10:14:00
進比大小之後就52張下去發 派過的不會再次出現
作者: Qoo777 ((╬゚д゚))   2016-05-04 10:30:00
而且撲克的統計比賓果麻煩幾百倍有...
作者: Romulus (Säubern Mode)   2016-05-04 11:07:00
Qoo777: 所以你有一千次確定有作弊了嗎啥K翻A flush 高注 近8、9回 全部都是因為人的心理說OOXX條件下怎樣怎樣的人沒有一個去統計過第一次up十場被咬四場沒感覺 第十次up十場被咬一場就覺得電腦都在作弊大部分人真的對自己的體感超有自信的渾然不知那是個有多麼不可靠的東西
作者: s6031417 (曦和)   2016-05-04 11:14:00
然後切記,鐵支之後只要K起手一律賭high(x
作者: idow (Isamu)   2016-05-04 11:31:00
不管啦 我說作弊就作弊不然你做統計給我看
作者: kaori9993 (鐵騎臣)   2016-05-04 11:43:00
都市傳說就是這樣跑出來的ww
作者: Qoo777 ((╬゚д゚))   2016-05-04 11:54:00
統計之前就看過拉 非寫程式跑 用碧藍翻牌實際玩100就偏離期望值少許了 300以上的偏離很明顯正在找文章出處
作者: watanabekun (鏡)   2016-05-04 11:57:00
偏離期望值 (笑)
作者: Qoo777 ((╬゚д゚))   2016-05-04 12:02:00
反正大量數據 用實際操作碧藍翻牌統計這種苦差我是不會幹在KEKEKE 的GBF板也跟人聊過賭場 有人說早期翻牌1小時可以贏100萬左右 不過我才入坑沒多久 自己玩下來 一小時頂多20 30萬左右 玩法就SOP 扣除2跟A以外 3-7按大 8-K按小
作者: asLay (老詩)   2016-05-04 12:05:00
早期那是開加速才這麼快好嗎030前面有說過100bet 賺600~800 你看你一小時可以耗掉多少bet
作者: watanabekun (鏡)   2016-05-04 12:07:00
但重點是,不是收斂於期望值的統計結果才叫沒作弊
作者: Qoo777 ((╬゚д゚))   2016-05-04 12:08:00
可能別人說一小時能贏100萬也是騙我的(笑
作者: NanaMizuki (水樹奈々)   2016-05-04 12:22:00
不管啦 我說有作弊就是有作弊 ( 哭鬧
作者: w3dB (現実は厳しい..)   2016-05-04 12:24:00
機率不就是這樣嗎 總是有0.0001%衰的人 你怎麼知道那不是你
作者: franktpmvu (fch)   2016-05-04 12:39:00
換句話說 沒有統計量 作弊派跟沒作弊派都沒有證據XD
作者: Qoo777 ((╬゚д゚))   2016-05-04 12:48:00
沒關係 我想統計了 不過可能要2-3周 統計到贏到1億代幣反正就搞到賭場畢業 順便拿同花大順稱號<=說不定拿不到呢
作者: watanabekun (鏡)   2016-05-04 12:56:00
翻牌贏一億要操作大概300~500小時吧....
作者: asLay (老詩)   2016-05-04 13:06:00
最多翻到1000萬然後就換到20人場bingo了吧XD
作者: Romulus (Säubern Mode)   2016-05-04 13:09:00
所以 文章出處呢
作者: dodoorca (古老鯨)   2016-05-04 13:16:00
還OK啦 你只是翻得慢遇過那種他真心認為全世界都只搞他. 他覺得翻牌穩輸的.解釋再多 他也只說他每次翻K出A 就放棄他 Zzzz
作者: Qoo777 ((╬゚д゚))   2016-05-04 13:24:00
放心 我一定翻牌翻到一億跟大家報告 板主都出來笑了還有會贏錢 不代表電腦沒有作弊 不超過1/500 撲克還是贏
作者: franktpmvu (fch)   2016-05-04 13:25:00
期待大大的結果
作者: Qoo777 ((╬゚д゚))   2016-05-04 13:30:00
放心 我在WOW有統計大作 那個可是一天15小時 持續了9個月
作者: watanabekun (鏡)   2016-05-04 13:41:00
我去WOW版a了一下,沒看到什麼統計文啊...然後比起data,統計重視的是正確合邏輯的數據解釋...總之就等你資料吧,完整度高的話我一定M
作者: adolfal007 (蒼青)   2016-05-04 13:47:00
太強了,一日十五小時九個月…
作者: taldehyde (阿肥)   2016-05-04 13:49:00
A2345可以順喔 JQKA2才不行
作者: adolfal007 (蒼青)   2016-05-04 13:59:00
真要做到這地步,反而會讓人想建議用程式跑(雖然是禁
作者: Qoo777 ((╬゚д゚))   2016-05-04 14:05:00
就在WOW板 /駱駝 或是在WOW板查我ID文章就有了其實我有實況台 當時開D3用的 在想要不要開實況證明我不是用不法方式那不是數據統計 板主大大 只是一個用時間去尋找某個玩意
作者: watanabekun (鏡)   2016-05-04 14:18:00
我是建議你先設計好實驗再去收集資料,不然最後統計出來的data要是沒辦法正確拿來檢證,就白花工夫了
作者: Romulus (Säubern Mode)   2016-05-04 14:52:00
就紀錄double up時的BET多少 第幾次 數字 而已啊
作者: watanabekun (鏡)   2016-05-04 15:24:00
光這個詳細程度就不是每個人做紀錄都會達到的了 XD"如果只是粗略分組,像數車流那樣計輸贏,資料就會有問題啊
作者: Romulus (Säubern Mode)   2016-05-04 15:26:00
做五十次先中間發表就好了吧

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