[板農參選]brian73211

作者: brian73211 (阿克雷斯)   2016-04-23 23:00:37
a. 帳號資料
《ID暱稱》brian73211 (阿克雷斯) 《經濟狀況》普通 ($3478)
《登入次數》1514 次 (同天內只計一次) 《有效文章》104 篇 (退:0)
b. 自我介紹
大家好我是680萬左右因為秀逗合作情報所以入坑的玩家
ID是植木 雖然RANK才113 不過很農所以除了巴哈HL沒有辦法實戰之外
遊戲大多的內容都有跟著空團實際體驗過了
沒有當過版主的經驗
不過第一次自己熟悉的遊戲有機會選版主
所以想出來學習版務相關的知識
加上自己平常的時間很自由可以幾乎隨時都掛在板上處理問題(自由人狀態)
c. 政見、對板務的規劃
預計上置底打算放版規、閒聊、抱怨(黑特)、曬卡、空團尋求
除了閒聊跟抱怨每月更換之外
曬卡文的部分跟著每次更新輝石或是卡池更換清空一次這樣
版面的話會參考過去在DNF版看到的管理方式
每天可以發一次共鬥徵人(減半時再調整次數)
至於騎空團的話 還希望是每個月一次由空團自己來發招生
如果是個人尋求可能就直接在置底尋求文附上戰力、可上線時間跟ID之類的
每個人都發篇找空團的文還怕板面太混亂
至於健檢的部分 目前考量上應該是每人一個月左右能發一次
畢竟碧藍是需要農才會有成長的遊戲
短時間內每次詢問大家給的答覆我認為不會差太多
一個月的差距大概就能看出自己的農力有多高
這樣也比較好抓接下來該怎麼走比較適合
超得詢問或是其他的可能還要再思考怎麼解決 不然光健檢就很洗版面
相對於這種文章我可能會比較樂見對角色、隊伍編成或是關卡的討論
最後關於高難度關卡(HL)的徵人文希望上會開一個新的發文分類來讓版友們使用
相關的規範還有發文次數之類的可能要再視情況調整
以上是小弟的拙見還請大家指教
作者: eyes8168 (無念無想)   2016-04-23 23:37:00
共鬥和騎空團水量還沒有大到要限制次數的感覺另外目前版上有單日多場用同一篇的前例
作者: watanabekun (鏡)   2016-04-23 23:40:00
角色討論.... 前陣子剛戰了兩篇呢,一篇安麗一篇尤達至於隊伍編成討論... 不就健檢嗎 XD"
作者: brian73211 (阿克雷斯)   2016-04-23 23:42:00
我覺得不太一樣就是了XD
作者: watanabekun (鏡)   2016-04-23 23:44:00
我是覺得討論這種東西不是我們板主想要就會有的...現在的版規對閒聊/討論/請益幾乎已經是不設限了,但這方面的討論依舊不盛,或許因為GBF在很多問題上都存在一個明確最佳解的關係,其實能討論的未必很多吧
作者: brian73211 (阿克雷斯)   2016-04-23 23:51:00
可能是現在入坑的人大多還沒脫菜吧對很多人而言之前摳乳跟尤達還有摳乳下面的丁丁在吵的對他們還太遙遠XD"最佳解這點 我覺得除了配裝這點打死之外 角色編成上還是會有可討論空間 雖然這部分主要還是看個人玩法比起用誰誰誰就好 我還是喜歡有點愛的打法 (?
作者: watanabekun (鏡)   2016-04-23 23:55:00
但是個人愛傾向很強的玩法也很難討論 XD 因為要共鳴不容易這樣我也期待更多方向更廣的討論啦... 但就是還等不到 XD
作者: eyes8168 (無念無想)   2016-04-24 00:06:00
老實說因為最佳解已經出來,有些東西"很難"討論而且光最佳解又可以分為有愛流和效率流這兩個就可以戰很兇,我已經因為個人因素挑戰過一次了有些東西不要輕易挑戰比較好(???其實還可以分很多種啦,總之請不要輕易挑戰(???
作者: brian73211 (阿克雷斯)   2016-04-24 00:17:00
這樣一講我反而好奇了阿www
作者: eyes8168 (無念無想)   2016-04-24 00:31:00
我只能說,每個人都有屬於自己的最佳解可討論程度看你對於自己的最佳解可否接受挑戰版上名言:怕熱就不要進廚房,已經做了最好的解釋
作者: a43164910 (寺杉伊六)   2016-04-24 00:32:00
推 這版需要真正有在玩的人
作者: watanabekun (鏡)   2016-04-24 00:34:00
我覺得挑戰爭議話題比較像進廚房,板主反而沒那麼
作者: kasumi999 (San)   2016-04-24 00:34:00
因為很多東西按按計算機就知道了,也不用特別討論阿
作者: eyes8168 (無念無想)   2016-04-24 00:35:00
對啊,以效率流來說是如此剩下就是一些特殊打法的討論能不能被接受或是對於角色/王的設計(應該最能戰的部分)
作者: watanabekun (鏡)   2016-04-24 00:37:00
追求效率和安定性畢竟算人的基本傾向嘛..
作者: brian73211 (阿克雷斯)   2016-04-24 00:37:00
其實我是感覺流派的 按計算機甚麼的太麻煩了 (被打
作者: eyes8168 (無念無想)   2016-04-24 00:38:00
XDDDDD
作者: brian73211 (阿克雷斯)   2016-04-24 00:38:00
王的設計阿...... 我說巴哈HL那個隕石太坑爹了www
作者: silentcrane (寂靜之鶴)   2016-04-24 09:42:00
推推 0w0/
作者: idow (Isamu)   2016-04-25 11:18:00
就先多參與或開討論阿 不討論哪知道誰的底子與eq到底多少而且即使是版主 沒必要也不需要硬要開自己能力之上的話題

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com