[情報] 有關「コルワ」的平衡

作者: Shift2 (小老鼠)   2016-04-21 11:55:10
http://granbluefantasy.jp/pages/?p=7694
道歉就不翻了,節錄翻譯:
想定していない挙動を流れで説明いたします。
「コルワ」がフィルを所持している状態で奥義を使用する
フィルの数に応じたアビリティの効果が上昇し、効果ターン数が延長される
ある程度ターンが経過した後、アビリティの効果が残っている状態で再度、「コルワ」
がフィルを所持している状態で奥義を使用する
フィルの数に応じたアビリティの効果が"加算"され、効果ターン数が延長される
本来、再度奥義を使用した場合、その前の使用したフィルの数を超えていない場合、ア
ビリティの効果は高い方が優先されるだけとなる挙動でしたが、現在加算されてしまっ
ている不具合を確認しています。
これにより運営が想定していたよりも早い段階から「コルワ」の各アビリティが最大上
限値まで到達してしまい、ゲームバランスに大きく影響を及ぼしています。
======================================================
在此藉由不符合官方意圖的實際行動流程來說明。
1.「コルワ」在擁有"線"的狀態下使用奧義
2. 技能效果依據"線"的數量而上升,效果時間延長。
3.經過數回合後,在技能效果仍在的時間點,「コルワ」在持有線的狀態下使用奧義
4.技能的效果依據"線"的數量而『累加』,效果時間延長。
原本設計上於再度使用奧義時,若持有的"線"的數量沒有超過上次使用的"線",
只會以技能效果較高的一方為優先,但現在卻出現了彼此累加的BUG。
因此「コルワ」的各技能效果都在比營運預期中更早的時間點抵達最大上升值,
對遊戲平衡造成重大的影響。
奥義「ブランシェ・フィル」を使用した際に発動する効果
===
味方に付与されているコルワのアビリティ効果を強化・延長
◆フィルを全て消費
===
のアビリティ「ノワール・エ・ブロン」および「デ・ヴェテモン」のフィルに応じた効
果上昇値を調整いたします。
======
同時要調整奧義對1技與2技的效果上升值/回合數延長的影響。
譯感:
這個也沒設想過 那個也沒設想過,這個沒有料想到 那個出乎預料 (攤手)
作者: watanabekun (鏡)   2016-04-21 11:56:00
感謝翻譯官!不過這聲明的棒讀感還真重啊。
作者: sudekoma (′・ω・`)   2016-04-21 11:56:00
船井和開司約好在限定猜拳平手時也道歉了兩次...
作者: kuma5566 (熊五六不是雌五六)   2016-04-21 11:56:00
CY沒有電腦啊,不要怪他啦
作者: trollfrank (戳法黛妃)   2016-04-21 11:57:00
這跟山本的屁話有87成像 我喜歡
作者: getwild (@@)   2016-04-21 11:57:00
感覺他們沒有測試過,直接就推上來
作者: HououinKyoma (鳳凰院凶真)   2016-04-21 11:57:00
現在都是請玩家花錢幫忙測試阿
作者: tsaumond (孟德)   2016-04-21 11:58:00
原本的設計概念跟我料想的一樣,但為什麼這種概念會把上限設到那麼高?只取最高一次效果不可能到那麼高吧
作者: Shift2 (小老鼠)   2016-04-21 11:59:00
官方不是說上限太高 是說"太快" 這其實還有懸念再來就是要調奧義 其實他們也同意上限太高了吧...
作者: kuma5566 (熊五六不是雌五六)   2016-04-21 12:00:00
有人要算一下改成取高要幾輪才能到上限嗎 XD
作者: tsaumond (孟德)   2016-04-21 12:00:00
莫非現在的上限值就是他們設想10條線下的奧義效果....?
作者: jimmy524846   2016-04-21 12:00:00
感謝翻譯
作者: Shift2 (小老鼠)   2016-04-21 12:01:00
光看文章 確實是這個意思...
作者: tsaumond (孟德)   2016-04-21 12:02:00
正常一次10條線奧義就衝到現在這上限值的話也還是太扯..
作者: watanabekun (鏡)   2016-04-21 12:02:00
簡單來說就是奧義的額外倍率會高蓋低,而不是疊嗎?
作者: a24285293 (雞眼)   2016-04-21 12:02:00
這樣只要卡奧義條 等紡織妹到10線再開 跟現在有啥差嗎反而暖一次機就飛上天惹
作者: vanler (凡)   2016-04-21 12:03:00
累積10線其實很快...每回合+2 被打又+2(同傷害來源不累加)
作者: Shift2 (小老鼠)   2016-04-21 12:03:00
我也覺得很奇怪 不過文章是這樣 我有理解錯誤歡迎指出
作者: kuma5566 (熊五六不是雌五六)   2016-04-21 12:03:00
其實目前為止看過得影片野都是累積到10條的 XD還是會把線的上限改到50條之類的 XD
作者: sudekoma (′・ω・`)   2016-04-21 12:04:00
改成不能累加應該就會一直斷法了吧
作者: a24285293 (雞眼)   2016-04-21 12:04:00
@kuma 維修前累積到10線開一次就是到上限嗎@@
作者: kctrl (小瓜呆)   2016-04-21 12:04:00
其實這篇我覺得應該是說他有設一個不可能達到的屋頂
作者: Shift2 (小老鼠)   2016-04-21 12:04:00
除了對UQ 應該是沒辦法直接累積10線? 在累積到之前1技會消
作者: kctrl (小瓜呆)   2016-04-21 12:05:00
然後設定上給10條線一個值 ex:50%之類的
作者: watanabekun (鏡)   2016-04-21 12:05:00
主要的改動點應該還是奧義吧,就是不可能出現現在的鬼神級完美Buff常駐了
作者: tsaumond (孟德)   2016-04-21 12:06:00
原文的確是這個意思,所以我看了也覺得很納悶
作者: kctrl (小瓜呆)   2016-04-21 12:06:00
之後應該就是這個220%變成傳說,再也沒人看到過..
作者: kuma5566 (熊五六不是雌五六)   2016-04-21 12:06:00
如果是取高的話就變成他們到底覺得什麼時候會觸頂因為文中沒說要改上限
作者: watanabekun (鏡)   2016-04-21 12:07:00
現在實戰上有辦法確保每次開奧義都滿線嗎?
作者: kctrl (小瓜呆)   2016-04-21 12:07:00
應該說 他們原本的設計就沒打算讓玩家靠這單一角色觸頂吧
作者: Shift2 (小老鼠)   2016-04-21 12:07:00
也許...現在看到的220%其實是玩家疊出15條20條之類的
作者: tsaumond (孟德)   2016-04-21 12:08:00
「效果上昇值」應該就包含上限了
作者: a24285293 (雞眼)   2016-04-21 12:08:00
暖機後幾乎都能滿線吧 三技都不用開了
作者: Shift2 (小老鼠)   2016-04-21 12:08:00
但是只會取高就只有10條 也不會到220%
作者: kctrl (小瓜呆)   2016-04-21 12:08:00
前面有說營運想要讓玩家除了武器跟招喚以外有其他能力up
作者: kctrl (小瓜呆)   2016-04-21 12:09:00
的方式,這個上限可能本來是設計給整隊用的
作者: Shift2 (小老鼠)   2016-04-21 12:09:00
不好意思最前面那段真的太屁話了我根本不想翻
作者: Kouzuki (フェリさまのしもべ)   2016-04-21 12:09:00
三技對剛接觸EX的新手還是有一定的效用
作者: tsaumond (孟德)   2016-04-21 12:09:00
前面那段話感覺是說想讓角色、武器、召喚各司專精項目
作者: kctrl (小瓜呆)   2016-04-21 12:10:00
不要這樣啦,設計理念上來說確實是可以接受
作者: tsaumond (孟德)   2016-04-21 12:10:00
雖然最近出的各種新要素我是感覺不太出有這個趨勢....
作者: kuma5566 (熊五六不是雌五六)   2016-04-21 12:10:00
意思是召喚既然有可以平A+200%的龍女 角色也要來一個!
作者: Kouzuki (フェリさまのしもべ)   2016-04-21 12:10:00
理念正確,但沒嚴謹測試過就會變成這副野火燒不盡的樣子
作者: watanabekun (鏡)   2016-04-21 12:10:00
特化角嘗試方向還算有趣吧?奧義Buff角
作者: Shift2 (小老鼠)   2016-04-21 12:11:00
把強化攻擊力的職責給這個角色 就能有更多石頭武器的選項
作者: watanabekun (鏡)   2016-04-21 12:11:00
所以說QA真的很重要,真的很重要。
作者: kctrl (小瓜呆)   2016-04-21 12:11:00
因為他這段透露出來的就是可能會開一系列像是可路娃的角色
作者: viseal (まきせ)   2016-04-21 12:12:00
大家最後還是選擇火力,而不是放功能武 XD
作者: kuma5566 (熊五六不是雌五六)   2016-04-21 12:12:00
可能要你把空間拿來放丁武吧
作者: kctrl (小瓜呆)   2016-04-21 12:12:00
這個屋頂是為了這些角色做的,不是為了可路娃ww
作者: Shift2 (小老鼠)   2016-04-21 12:12:00
理念很單純...其實就是賢者放在隊伍裡 話說主角賢者都哭了
作者: tsaumond (孟德)   2016-04-21 12:13:00
啊回復技能的cd就那個死樣子,要不先手幹爆對面還能怎樣
作者: kctrl (小瓜呆)   2016-04-21 12:13:00
可路娃:我抽抽角 ㄋㄟ 你主角是哪跟蔥?還不幫忙提包包?
作者: Kouzuki (フェリさまのしもべ)   2016-04-21 12:13:00
SS也哭了啊,當初放話要做六屬九界琴的朋友整個被洗臉雖然六屬九界琴這種北七話本來就沒什麼可能性就是了 XD
作者: Shift2 (小老鼠)   2016-04-21 12:14:00
SS:我、我好歹可以參加奧義...
作者: kctrl (小瓜呆)   2016-04-21 12:14:00
CD長回量少(相對整體HP量) 敵方還都遠超HP的攻擊..
作者: watanabekun (鏡)   2016-04-21 12:15:00
SS不是就贏在skin比較漂釀嗎 (被揍)
作者: kctrl (小瓜呆)   2016-04-21 12:16:00
大師,沒買Skin怎麼辦?放隻水屬過動兒假裝SS嗎?www
作者: tsaumond (孟德)   2016-04-21 12:16:00
上位玩家作六屬琴的不少吧
作者: watanabekun (鏡)   2016-04-21 12:16:00
沒買skin就去買啊~ (雖然我也還沒買Orz)
作者: Kouzuki (フェリさまのしもべ)   2016-04-21 12:18:00
玩兩年沒半把真九界的古參也是大有人在呀
作者: kctrl (小瓜呆)   2016-04-21 12:19:00
我決定超隻過動兒來放放(誤
作者: w3dB (現実は厳しい..)   2016-04-21 12:19:00
那應該只是代表他不是蘿莉控..XD
作者: a9507016 (endlessdark)   2016-04-21 12:26:00
請問一下 過動兒是指那個自帶性別歧視的那位嗎?
作者: idow (Isamu)   2016-04-21 12:27:00
對吧
作者: happy01623 (千反田愛瑠の旦那様)   2016-04-21 12:29:00
應該不是性別歧視吧,單純男性更興奮而以WWWWW
作者: a9507016 (endlessdark)   2016-04-21 12:31:00
效果不一樣啊 對BUFF角來說不就是性別歧視(? 了嗎xddd
作者: a43164910 (寺杉伊六)   2016-04-21 12:37:00
六屬九界琴一直都是一個正常的目標吧 怎麼變北七話了
作者: wakayama (雪花◇Frozenark◇)   2016-04-21 12:39:00
萬萬沒想到 啦啦啦啦啦(誤
作者: kctrl (小瓜呆)   2016-04-21 12:52:00
我是因為看到他實況的圖,覺得超有趣,有興趣可以去找找他也在我超得名單裡面,戰鬥時候真的是動個不停
作者: a9507016 (endlessdark)   2016-04-21 12:53:00
這倒是真的...她戰鬥中都在晃來晃去...
作者: kctrl (小瓜呆)   2016-04-21 12:57:00
動的超有趣的,所以等該超的超完一定會超一隻來玩XD
作者: kendra0606 (Kenya)   2016-04-21 12:58:00
還有斑比跟土蘿 都會搖屁股
作者: a9507016 (endlessdark)   2016-04-21 12:58:00
我是運氣不錯 60連抽(晚一天入坑只跟到60)抽到一些SSR
作者: a9507016 (endlessdark)   2016-04-21 12:59:00
朋友還說我把另一個朋友的SSR都抽走了
作者: davidsky (Alive)   2016-04-21 13:01:00
玩兩年沒九界琴!=六屬九界琴是北七,這不是挑釁什麼是挑釁
作者: zoids0308 (礦工)   2016-04-21 13:55:00
過動兒奧義也不錯
作者: johnsondx (真宵)   2016-04-21 14:03:00
莉魯魯超棒的 個人劇情還會唱歌
作者: kctrl (小瓜呆)   2016-04-21 14:08:00
這蘿莉,我超定了!
作者: viseal (まきせ)   2016-04-21 14:59:00
リルル還一直看著鏡頭,超可愛
作者: cv87032333   2016-04-21 15:24:00
缺主手就弄古戰轉屬 沒什麼問題吧
作者: idow (Isamu)   2016-04-21 16:09:00
所以有人沒做跟做了是北七話有啥邏輯關聯性? xd
作者: tetsu327 (四情歸一)   2016-04-21 17:14:00
修完還是很強 有修跟沒修差沒多少的樣子
作者: sunmonth (銀弦)   2016-04-21 17:17:00
差很大吧……
作者: Shift2 (小老鼠)   2016-04-21 17:18:00
差很大。220%→60% 效果無限延長變成一個沒弄好會斷掉3技也相當於被廢了
作者: sunmonth (銀弦)   2016-04-21 17:19:00
不是140嗎
作者: Shift2 (小老鼠)   2016-04-21 17:20:00
是140%喔?閒聊區板友貼的圖看起來是60%
作者: sunmonth (銀弦)   2016-04-21 17:21:00
我看到的資訊是140,但我沒有可魯雅XD
作者: asLay (老詩)   2016-04-21 17:23:00
20%+15%每層 最大170% 使用上要注意一技會耗層就算會斷掉也是強過所有buff(他們cd更久斷的回合更多
作者: Shift2 (小老鼠)   2016-04-21 17:25:00
hmm...
作者: asLay (老詩)   2016-04-21 17:25:00
除非你想1 2技一起開才會斷很久
作者: kaori9993 (鐵騎臣)   2016-04-21 17:25:00
看到的是仍然很強,無視3技的話,1、2兩技還是幾乎常駐只是要綁奧義加速的樣子(ex:安麗)還沒下班沒辦法測就是了QQ
作者: asLay (老詩)   2016-04-21 17:26:00
大概來說普攻30萬以下只用一技 30萬以上只用二技
作者: Shift2 (小老鼠)   2016-04-21 17:27:00
原來如此 感謝指正
作者: kuma5566 (熊五六不是雌五六)   2016-04-21 17:49:00
聽人說也可以用猴增加hate值
作者: chardavi11 (cockroachwang)   2016-04-21 18:18:00
猴子那個會加護盾 不知道是不是和BBA一樣不受到傷害就不計算
作者: kuma5566 (熊五六不是雌五六)   2016-04-21 18:27:00
在修正之前我好像有看到miss也加線的
作者: tetsu327 (四情歸一)   2016-04-22 00:06:00
團裡的人說一樣很強勢 根本修辛酸的
作者: Shift2 (小老鼠)   2016-04-22 00:08:00
光是不容易12並存就已經弱很多了吧...
作者: metallolly (好棒)   2016-04-22 00:09:00
紡織妹開奧義 然後+buff 可是其他角色也會沒奧義這樣好像就是平a的天下?
作者: Shift2 (小老鼠)   2016-04-22 00:09:00
昨天還可以123全下去SOLO UQHL
作者: kiramo (囧RZ~)   2016-04-22 00:14:00
12技難以並存 攻刃倍率也限制在140%三回合 難永動我覺得這調整的不錯 角色特色有出來又沒過強 哪來修心酸
作者: sunmonth (銀弦)   2016-04-22 00:39:00
可魯雅現在當然很強,可是這強跟原本的強相較起來差這麼多,不是NERF就要砍到爛才叫NERF啊..
作者: Arashinoon (阿辣洗)   2016-04-23 14:44:00
當初出來是這個強度就不會這樣燒了 第一版太扯

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