幸福就是來得那麼突然
光週滿分之後,下一週盼了3個月的天理週滿分也出現啦 QQ
https://i.imgur.com/AgHKrvV.png
本周防守結果: 11W1L 那場輸的真材實料,還好在CD時間 果然防守還是要靠賽XD
https://youtu.be/0pY1hdQEndM
光發文曬成績不可取,分享一下天理防守隊建隊方式
算是繼
天邊多瑪隊
休息卡奶隊
之後的又一力作,實作了幾週效果不錯,最多就-50~-80
缺點就是,成本不算低(也不是很高就是),看了影片就知道
主要的打法就是利用家裡蹲自助扣血觸發回歸杖把隊友往前帶回,觸發第一回開戰。
第一回開戰的陣很多了,解法很簡單,用坦硬解,所以防守最主要課題就是讓人家坦不了
我的第一版回歸是利用兩次回歸分別帶回第二個跟第四個人
https://youtu.be/m5_kpm_-cRg
缺點是那個沙漠地形有防禦地形,很容易被推上來坦你全家
還有個bug 比如帶回第一人後,沙拉可以打到人(不管打不打得死)她就不會回歸第二人了...
但沙拉本身的攻擊力,普普而已
另外會有被嫁冰姬壓的困擾。
於是第二版回歸
https://youtu.be/l2uB7dcwoQY
把杖擺在第七人,旁邊擺一個比皮
1. 利用粉末效果,讓沙拉直接飛到想要帶回的人的下面。就不用防禦地形的沙漠圖了。
2. 沙拉本身因為行動結束被再動解狀態,所以不會被嫁冰姬壓,沙拉範圍內的隊友
統一hp(這點最困難),確保全員狀態異常無效。
3. 增加遠護重甲,避免比翼被琳偷(我吃過虧)
但還是沒解決雙回歸,如果沙拉可以打到人,就會去打人不再回歸第二個人的問題
(按照設計要依序把兩個隊友丟下去,解決兩個敵人直接滿足-0分的條件)
再來就是這兩週用的回歸3.0版
https://youtu.be/Tp1cNxaIdik
捨棄雙回歸設計,把第二人(走三格)用支援陷阱,然後搭配3格再動(比辛)
因為有兩個比翼了,所以就不用擺遠護重甲,不然遠護重甲正手火力很慘...
甩出去不太夠力...也沒有位置擺了
右邊遠程砲手被甩出去後,左邊近戰打手剛好支援,然後兩隻一起上,AI會挑軟柿子吃
像我這週是果凍配小希達,很少有角色可以同時接這兩隻的,
大部份都會被陰到。
果凍(或砲手)配識破追或瞬擊,確保自己不會被反死,然後放救援隊友上去。
家裡蹲除了是扣血專員外本身也蠻強的,裝個槍殺跟不動,斧艾跟槍海就不敢來了。
最左邊一個是神階,通常很難滿足沙拉專武的統一血量條件
所以放在外面,然後配一個救援+開場奧義。
現在加分神每週都要換,所以也只能隨機應變。
https://i.imgur.com/WhznJhB.png
然後把血湊一樣就行啦
成本說低不低,要有沙拉,蹲,賽羅司、比皮、比辛(可以用白夢+迅雷)...
都是五限,然後要吃幾個迅雷風烈
不過 11W1L -0分 的成績
我的角色突破數 比皮+0 賽羅司+0 聖誕蹲+1 小希達+2 果凍+7 比辛+0 沙拉+0
也不算很貴了吧哈哈
陣只要擺得好,突破不是重點,每天看重撥其實也蠻有成就感的哈哈
好了廢話說了那麼多,我知道你們不想看那麼多,只是想要發錢= =
我還有2400多P,就發個2000P好了啦,樓下每5推發200P 發完為止啦
謝謝大家,下次...來挑戰戰渦第一名好了QQ