Re: [閒聊] PTT鄉民擂台戰構想

作者: mimikuX (加油!)   2020-08-27 21:05:38
你提的問題大概在飛空一出來的時候我就有想過了XD
所以我來大概回應一下你提的幾點好了
※ 引述《zxasqw0246 (oyoy)》之銘言:
: 最近在打芒果老師的城
: 理季節的好恐怖
: 突然想到這個構想
: 利用飛空城好友可以互相pk的設計
: 大家先設計好自己的城跟對戰組合
: 然後統一備份到主辦那邊
: 等到大戰開始
: 互加好友
: 把飛空城換成活動用
: 然後彼此互相開auto
首先我覺得開auto本身就不是一個好主意
因為僅管大家多少會有研究防守隊AI走位,
很少有人研究正手AUTO怎麼打贏,因為平時根本沒有這個需求,
再者,大家的防守隊是針對真人設計,不是針對AI進攻設計的
簡單說攻、守都不是大家熟悉的範圍,要為了這樣個pk的設計,適用全新的玩法
好像就失去了一開始pk的意義 (那就真的是比突破,比技能硬幹了)
: a打b城跟b打a城各一場
: 根據勝負以及生存人數來決定勝負
: 擂台戰就採用投票大戰的淘汰制
如果要做1v1 pk淘汰制,要先報名,抽籤 然後再指定誰誰打
是有點困難,而且其實大眾的參與感比較低 (又不能觀賽)
如果是auto的話 就連玩家的參與感都很低,防守贏了也不見得有成就感
: 等於是讓彼此AI互打的概念
: 當然
: 防守會比較有優勢
: 所以可以加些條件
: 像是只能放五隻之類的
: 防止麥特或芒果老師太優勢的話也可以限制總突破數
這裡我是有很大的意見XD
大家的防守隊都是精心設計的,缺一個技能,可能整個結果都不一樣了
更何況是要少一個人?如果要為了規則重新鑽研5人防守隊
那就又回到一開始的問題,你要為了這個比賽去研究特別的規則,特別的玩法
就為了打一兩場,到底值得嗎?
至於你說限制突破數...
首先,我的防守隊,基本上都是低突好嗎XD 天暗最多就是+7翼 那也是後來才凸起來的,
原本+1也是守得嚇嚇叫 @@ 陣擺得好低突也可以守得很好。
再來,如果我都已經突了+7,你比賽要限制+0 or +1 的話,我要去哪裡生+1的出來擺
還有技能,我都吃了遠反,不可能為了這個再弄一隻+1重新吃吧?
還有很多時候,防守隊的設計是根據體質的,比如會故意把誰的雙防撐高來吃伺堂來誘發
休息仗
有時候我會故意吃花來湊血量,湊攻擊,一換人就全變了
限制東限制西 等於又是要砍掉重弄了,說真的為了這個比賽@@
弄了一個弱化的隊伍,有意義嗎?
大家想要看對方的經過好幾週防守洗煉調整出來的最強組合,還是看一個臨時弄出來的半
調子防守隊?
: 大家覺得這樣的構想有搞頭嗎?
: 辦成的話我贊助3000p獎金
所以我覺得真的要先想清楚比賽的目地是什麼?
你真的要做到完全公平,是不可能的,就算規定配布腳好了
有的人也突了,有的人也吃了,每個人的基準點本來就不一樣
就說無課好了 無課也有3年無課跟1年無課,大家養起來也是差很多
難到無課新手跟無課老手強度會一樣嗎?
要限制的話到底要以誰為基準呢? (突破要限制,使用的技能要不要限制?)
真的要做到公平,就是跟真槍實彈的打,像打飛空城一樣,大家想辦法用自己現有的資源湊
出最好的組合來彼此碰撞。
小弟我也是一天到晚拿+0的砍+10,配得好就是能這樣打,我個人認為辦比賽就是要大家切
磋,讓大家參觀,觀摩人家的打法,防守陣怎麼擺
讓自己以後在打飛空更上一層樓,變得更強,比賽才有樂趣才有意義,限制太多甚至用auto
反而失去了本意。
至於真的要玩的實行辦法,因為好友模擬戰是可以無限次打的,所以對防守方很不公,你也
不知道誰來打你,打贏了沒?
所以最好的方法就是約個時間,時間到才開放防守隊
不能限制進攻次數,但可以限制進攻時間,因為再怎麼試,try也很花時間的。
如果要1v1的話,雙方各上傳進攻隊組成給第三方存查,時間到開放彼此防守隊互打,
看誰先打贏(上傳截圖後補影片確認進攻隊沒有偷換)就是贏家。贏的晉級大概就是這樣。
(p.s. 打贏的條件是無損、雙水,規定使用雙進攻神階)
(我知道不是人人有雙進攻神階,但這條件已經不很高了光大家都有,天就差一個禮包
重點是進攻如果不用雙神階,難度會降低...尤其是天....)
就像我講的,規則越真實越好...玩起來才有意義
另一個就是我推文講的,像獎勵地圖一樣,公開地圖給大家打(當然要先預告先加好友)
然後講好幾點開,看誰先破完,推文發p幣
也可以玩一點花式...
比如限制作品,第一個單一某作業打贏的發多少,或是限平民角(非五限),或最少回合過
關...
第一名:1000P
平民獎:XXXP
作品獎:XXXP
最少回合過關獎:XXXP
類似這樣的方式也行,這就不是淘汰賽了,比較像徵文比賽,但這樣也蠻有趣的
但要砍好友加好友這點...比較頭痛呵呵
簡單說因為遊戲的限制,不可能打live 限制次數,只能約定時間限制時間
課長一定比較佔優勢,但也不是絕對,你要課長拿掉優勢用齊平方式來比,乾脆就不要比
因為像safy你說+10白馬不能出場,教主+10夏南不能出場,他又拿不出+0遠反的來
限制一堆根本沒有所謂真公平,除非你要都標體原裝無繼承在打,那我去玩解迷地圖就好@@
如果打贏課長,不就更可以證明自己配的隊很猛嗎 (切磋的目的是成長啊)
(話說回來,迴避劍無腦坦確實有點太p2w ,所以也可以考慮Ban 掉幾個進攻的角,我的想
[37m法是進攻可以Ban 防守不能ban角 因為防守陣是一體的 進攻有五隊 防守固定一隊)
拉哩拉雜說了一堆,只是要回應一下,構想很有趣,樓主很用心發P幣,我沒有不敬的意思@
@
但有一些實行上的困難,拋磚引玉說明一下我個人淺見。
真的要比賽或是徵文,我可以出力,但我沒有p幣 XDXD
謝謝大家(下台一鞠躬)
作者: arbalest712 (雞蛋裡沒骨頭)   2020-08-27 21:46:00
推個深入思考
作者: DoraB (ドララララララッビ!)   2020-08-27 22:48:00
我絕對不會為了這個比賽砍好友 (欸
作者: mimikuX (加油!)   2020-08-27 22:56:00
如果是淘汰賽的話就沒有這個問題了 只要加對手就好了XD不過要有第三方人做莊就是了

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