※ 引述《safy (Ty)》之銘言:
:
: 我晚上都在思考這個問題
: 考試不會考
: 而目前的環境來說, 低速角只有三個A我個人覺得是首選
我三不五時就會想想這種問題
實際上跟BST設定有關C
大家都知道大部分情況hp價值是五維最低
以前挑體質 挑來挑去 -hp幾乎都高優先度
然後低速近戰大部分都血攻防較高
無形中就變成一種劣勢
突破的時候hp也只是跟+1
反倒是PVE通膨的敵人 低hp的大概都不會漲太誇張
結果到最後就是這些低速角只能靠架式回擊硬撐
拿戰力單位冰G看的話
一堆低速紅劍可以回擊反手殺
不過也就這樣
對比五劍裡面四隻都是0凸正手殺+10冰G
意義完全不同
低速仔正手連逆色法師都殺不死
飛空城大概沒救
縛鎖倒是不見得
但是IS官方看來就是要放生縛鎖
獎勵萬年不變
如果IS要提高這些低速仔的價值
大可以用獎勵創造一些有吸引力的PVE關卡
例如實質價值連城的芒果
也許近戰馬飛可以運用機動力得到一些優勢
應該是不會發生
可憐低速近戰角
= =