作者:
safy (Ty)
2020-02-12 20:09:40https://www.youtube.com/watch?v=sIuXH-kGU3Q
為了提升觀看的品質
戰鬥中
HIT=命中率
ATK=攻擊力
DEF=防禦力
ATK-DEF才是實際受到傷害
SFC的爆擊公式是 ATKx2 - DEF
看別人實況崩潰....
真的很好笑
尤其是裡面有些死亡真的就是濃濃的恨意....XD
不知道需不需要翻譯,但我覺得不需要XD 他剪接精華做得不錯
他沒有RESET, 就是一路死過去, 右下角有被抓的和死亡名單
然後...死得有點慘XD
瑪莉塔和奧辛死掉 當場崩潰
想像一下feh裡面你抽的白瑪黑瑪死亡被刪除 手遊化至少有一個好處(抖抖
作者:
fiercy (痛苦是好事?)
2020-02-12 20:36:00命中超低還是都閃不掉XD
作者:
neoyori (靜止時光)
2020-02-12 20:59:00真的死於1%命中 XD
作者:
Borges (波波波波)
2020-02-12 21:28:00我的童年夢魘……
776有一點要注意,最終章不能死到低於6人不然過不了關XD
作者:
mimikuX (加油!)
2020-02-12 21:55:00主機遊戲可以Reset 手遊不行啊XD
作者:
jackerxx (((o(#+>"<)==o)))
2020-02-12 22:47:00死於1% 幫QQ
作者:
safy (Ty)
2020-02-12 23:01:00奧辛是死於1% 瑪莉塔是死在13%+剛好被一發爆擊帶走
作者:
aloness (aloness)
2020-02-13 10:03:00這玩家打法很敢押人衝…在776是真的會死傷慘重手遊角色死亡可以引進復活費用或是一段時間禁止出擊之類,只是這違反手遊的速食主義
基本上有劇情的重要角色會用重傷方式退場 該他講話時還是會出來講 死掉的後面本來就沒主線劇情了
作者:
safy (Ty)
2020-02-13 13:25:00機器人大戰被打爆都會重讀了, 死亡懲罰根本沒有實質意義具體的說,就算沒有任何的懲罰,玩家仍不希望看到角色死亡所以早年SFC會直接把死亡視為敗績寫到紀錄裡面,重讀沒用
早期的FE角色其實很多都是雜兵地位,只有參數技能跟臉的差別,陣亡就當場講遺言以及結局寫第幾章領便當XD死魚大講的已經是較中後期系列作的模式,早期沒有...SFC時代戰場上所有可能狀況在玩家下決定那刻就定了,包括可能會致死的行動...,敗績不是因玩家看到角色死亡才寫上而是玩家做了電腦算出角色會死行動同時就寫上...