[閒聊] 來說說風花雪月的成長機制

作者: safy (Ty)   2019-08-09 22:02:37
恩...這邊是之前大家在底下串阿串談培養的部分
這邊我就只是先說說我的看法好了
這是純假設性的思考
我以貝爾娜提塔當狙擊手的過程來說明好了, 因為方便說明所以用LV11和LV21
成長率如下
HP 力 魔 技 速 運 守 抗 魅
35 35 20 55 50 25 20 30 35
LV1的參數
HP 力 魔 技 速 運 守 防 魅
25 8 5 7 7 5 4 2 6
LV11的參數,包含下階兵種補正後大致是這樣
HP 力 魔 技 速 運 守 防 魅
29 12 7 12 12 7 6 5 5
當然這時候,我們會轉弓箭手,這時候HP因為不足30, 會提升到30
而包含弓箭手的職業成長率 HP5% 技術10% 魅力5%
到達LV21的時候, 參數大概會是下面這樣
HP 力 魔 技 速 運 守 防 魅
33 15 9 19 17 10 8 8 13
而加上狙擊手補正後, 參數則是會變成如下
HP 力 魔 技 速 運 守 防 魅
35 17 9 19 17 10 12 8 13
事實上我剛好有兩份紀錄檔都是不凹點的, 可以拿來驗證這個狀況
這兩個是我第一輪和第二輪不同的情況下"完全不凹點"產生的資料
https://i.imgur.com/5MgeUKt.jpg
https://i.imgur.com/SShHtez.jpg
兩張圖都有裝上HP+5和技量+4
還原後如下
HP 力 魔 技 速 運 守 防 魅
37 17 9 19 17 14 12 9 12
35 17 10 19 18 10 12 10 14
弓職不凹點, 力量幾乎都是吃保底阿...XD
算是我個人的驗證習慣
包含我第一輪因為實況有錄影, 所以回頭檢查每個職業的跳動比較容易
我只能說,一個角色的成長率跟驗證出來的不會差距太大
當然你如果要凹點的話, 只會更高不會更低
速度和技量保底成分很低的原因, 主要是因為速度和技量影響的是命中和迴避
而這次的作品考慮到平衡性的緣故, 上級職業大部分都是專精一個項目即可
所以上限值可以練得非常高, 獲得更多的加成
最上級職業雖然有最上級聽起來比較潮, 但因為學科分散的緣故
對於專精武器的部分犧牲比較明顯
其實LV20之前不太需要凹點, 因為即使做壞了大部分都有能從保底參數拿到一定分數
比較困難的是技術和運氣, 這兩個從保底來看都不是做的很好看
但因為這代導入羈絆, 騎兵團, 武器技能專精等要素
反正說到底, 其實想要數字超出期望值是人的夢想
但其實這次作品來說, 學科才是變強的關鍵, 會讀書的就會打仗...
這會導出幾個個人心得
1.會讀書就真的會打仗
2.多輪PLAY的情況下, 因為學科可以繼承, 原則上斧頭和重甲建議多讀點
3.因為多輪可繼承術科(要點數), 多玩幾輪後, 玩家平均素質只會更高不會更低
4.你還是會覺得參數太低想多凹幾點, 我懂
那個轉職後家裡蹲攻擊力有22的, 力量成長率有74%我還不檢舉你...!
作者: leamaSTC (LeamaS)   2019-08-09 22:13:00
其實我只是想說 保底真的太底了 有凹或人品好一點的話差距會有點尷尬XD
作者: safy (Ty)   2019-08-09 22:39:00
我只是算給你看 其實大部分情況照期望值算碰保底很正常
作者: Borges (波波波波)   2019-08-09 23:21:00
其實在成長率已知的情況下 有故意碰頂練法比如說杜篤專練法師 拿魔抗保底
作者: leamaSTC (LeamaS)   2019-08-09 23:29:00
夠會教的話 應該練得出超級保底人 但就還是保底問題是這種玩法基本上就是多輪或簡單 才能幫落後的學生做補救教學(?) 但這種情況就算出L難度也不會難到哪了吧啊不過也講太早了搞不好會有一堆奇怪限制
作者: pcs80806 (da142)   2019-08-09 23:51:00
聽說主角壓LV1到強制轉職章收益可能會最大?困難模式似乎類似if會有高LV經驗遞減防你練太快
作者: safy (Ty)   2019-08-09 23:58:00
理論上主角是一路LV1壓到保底跳出來再開始練會最強..嗎?可是我不知道那個職業的加成有多高阿...
作者: leamaSTC (LeamaS)   2019-08-10 00:03:00
他是在cue你做實驗了啦(誤)
作者: safy (Ty)   2019-08-10 00:04:00
因為考試機制的關係, 其實學科還是有一些特蠻直觀的配法要做實驗不是不行啦, 但我這第二輪都要進教會了如果能第三輪我的學生都要變超人了 老師去養老也沒差...
作者: leamaSTC (LeamaS)   2019-08-10 00:06:00
是說主角1級的自縛打法好像滿刺激的 每場必上 不能被摸
作者: safy (Ty)   2019-08-10 00:09:00
老師是真的沒有差就是了, 困難模式通常破兩輪應該都很熟第二輪第一部結束前,滿教育後 散步10 教育7 出戰3加上四聖人EXP+10%, 那次三班合戰, 我第一輪苦戰第二輪女學生都被騙近來了, 直接分三路抄掉兩家=_=
作者: hcwang1126 (王小胖)   2019-08-10 07:24:00
多輪 名聲花在繼承是不是比點滿聖像好?
作者: NoEric (にこにこにー)   2019-08-10 08:00:00
聖人像兩三輪抽一點灌也會滿 多幾次毀棋拍下著很有用(?
作者: hcwang1126 (王小胖)   2019-08-10 08:13:00
為了成長 好像不用太早轉弓騎?
作者: a000000000 (九個零喔)   2019-08-10 08:26:00
獅鷲戰不是對面兩邊很快就開打惹嗎要怎摸殺好殺滿QQ
作者: knok (諾克)   2019-08-10 10:10:00
我金鹿也剛打到獅鳩。開場集合,第二回合謀略加速讓弓手拿山頂兵器。先射掉獅子的騎兵,然後就好打了殺好殺滿有點麻煩還在試...
作者: nihilatus (void)   2019-08-10 12:34:00
學科術科是指?

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