Re: [討論] 薩札裝死線3似乎不好用

作者: safy (Ty)   2018-06-19 21:21:34
我個人的觀念, 先說, 是我個人的主觀
※ 引述《gakuto (鼯鼠五技而窮唯有可愛無)》之銘言:
: 升了一隻加速減血薩札
: 使用原裝武器的前提下
: 裝死線3的數值為35 55 41 17 16
: 原本一直的觀念是 攻速最重要 因此這隻攻55 速41 根本極品
他最好的體質見仁見智, 但是負面體質最優先是 雙防任一
原本的體質是 39/36/33/22/21 掛上死線以後 39/41/38/17/16
換算下, HP+物防是56, HP+魔抗是55
這是"生存的最低高度了"
不考慮雙方BUFF的情況下
目前環境專武傷害16+體質傷害40的體質角色"非常多"
或是不管用獅子,用鬼神,等各種狀況去撐傷害, 低於55基本上就是沒得談
尤其薩札你又挑扣HP讓生命線掉到52/51, 加上他的武器沒得鍛造, 防禦面完全無法補強
這是最要不得的體質
55大傷其實"不算高" 普普通通的程度而已,薩札的暴力是觸發專武之後
專武的目的是對面-4 我方+4, 也就是一來一往
達到減傷+8, 傷害+8, 速度補正+8的暴力狀態
風薙和水薙的使用機制, 我前面有一篇已經說過就不解釋太多
基本上打不死人的問題, 才需要用風水薙去打
文章代碼: #1R5NTq_r
: 個人心得總結:
: 感覺死線3沒想像中好用
我覺得有一個算是 FEH裡面一個很妙的現象
就是大家非常看輕HP這個屬性
其實扣物防扣魔防是最好的
大不了就是物防低不打物理, 魔防低就不打法術
遇到龍息這類的再說
但扣HP就同時代表三種都不能打, 所以我覺得大砲沒事情扣HP很傷...
那, 扯回來死線和HP的關聯性, 其實能不能被秒都是看 HP+防禦
也就是說死線其實可以當作是 HP-5 換取攻速+5 這樣想的話還蠻賺的不是嗎XD?
你的薩札-4HP帶死線, 等於開場被人揍了9HP, 標準39HP的人少了9HP
等於少了23%血量, 當然誰都能秒殺
而在這情況下連月虹或凶星都噴不出來, 當然火力上不去
薩札如果真要這樣玩, 用水薙搭死線其實會比獅子還暴力不少
單純的說, 風水薙不影響反擊戰, 有本事扛傷害或沒本事扛傷害其實用風水薙都很好
理論的部分就不解釋了
作者: neiger (夢見心地)   2018-06-19 21:28:00
沒錯,暗器角大部分血都不高,血高的角就相對珍貴。暗器角要能活下來開猛攻才是最重要的。渣渣要不就選加血減速體質,絕對會比減血個體存活率高。
作者: dreamnook (亞龍)   2018-06-19 21:50:00
玻璃砲-hp多半是為了快速觸發猛攻 但也僅限於此高速角hp真的很需要
作者: stkissstone (淺澗遠秋)   2018-06-19 21:52:00
-hp體質要近猛攻更危險 連一下都稱不下來更難近加值算是解決這問題的方法 +10下是血4防4 隊方才攻+4
作者: dreamnook (亞龍)   2018-06-19 21:53:00
我是用獅子逼血線 但死線真的不知道怎麼逼xD
作者: stkissstone (淺澗遠秋)   2018-06-19 21:54:00
死線就是扛一發 所以血防要過基本的值
作者: TrueTears (真實之淚)   2018-06-19 22:07:00
HP被看輕 這是官方定義的阿 XD鍛武隨便都送一堆HP
作者: stkissstone (淺澗遠秋)   2018-06-19 22:09:00
量不夠就是一翻兩瞪眼
作者: neiger (夢見心地)   2018-06-19 22:09:00
連一下都扛不了就別裝死線乖乖裝獅子。
作者: ghghfftjack (慾望深厚的老衲)   2018-06-19 22:13:00
雙防低的我覺得扣hp很傷 但是單防高的話 扣hp沒差雙防都高的就更沒差了
作者: neiger (夢見心地)   2018-06-19 22:17:00
我好想要麻糬鍛武多送點HP啊...
作者: stkissstone (淺澗遠秋)   2018-06-19 22:18:00
遠程都給很小氣
作者: saulesmeitas (太陽女)   2018-06-19 22:46:00
幸好我的薩札是標準體質 沒煩惱(?
作者: a000000000 (九個零喔)   2018-06-19 23:37:00
hp跟雙防就簡單數字問題R 看你預計被打幾下hp 40 打四下平均一次-10 加防就變7惹只被打一下當然hp高點比較好QQ本來我也在想要不要用這隻換掉男馬可後來覺得暗器實在是很難用 打近戰打不死打遠程被反死 QQ
作者: nick12343 (nick123432000)   2018-06-20 04:36:00
現在大部分角色def都比res高一點 繼續男馬可安定
作者: gakuto (鼯鼠五技而窮唯有可愛無)   2018-06-20 16:10:00
謝謝分享觀念我覺得有一個滿大的關鍵是看主要打pve或是pvp吧因為我主要打pve 對pvp沒愛所以一發流 或是說 以擋一次為目的的打法對我不太適用因為拉高hp的效益 主要就是擋一下攻擊的玩法但是獅子猛攻玩法 後續還是可以靠猛攻繼續保有戰力當然如果是減血體質又用死線 就是兩種都玩不了了
作者: bluebell1996 (BLUEBELL)   2018-06-20 18:41:00
我覺得,如果防禦很偏的角色,你都是物防硬擋物理,魔防硬擋魔防,那你更沒有理由選減HP而不是減劣勢防禦假設一個物防高魔防低的角色,魔法反正是撐不過2下的,那麼對魔法抗性來說,3HP跟3魔抗是等價的,因為不管點哪個,吃到兩拳都高機率升天,但是加HP還能提升物理抗性然後獅子猛攻系,考慮到目標就是承受一拳且活下來,之後開無雙不給人反擊機會,這種在現況也沒什麼理由特別扣HP,這種多數都是皮太薄,你就算加HP,吃到一拳基本還是會開,可以坦傷坦很爽的基本不會改猛攻
作者: gakuto (鼯鼠五技而窮唯有可愛無)   2018-06-20 19:14:00
猛攻主要是針對 砍一下砍不死 但是連砍兩下後會死的阿如果砍兩下還是砍不死 那猛攻就是完全沒差了
作者: bluebell1996 (BLUEBELL)   2018-06-20 19:30:00
猛攻你還是要吃一次傷害來達成血線要求啊,所以問題就是那次傷害要如何吃下如果你是要用兩次獅子扣血來達成猛攻條件,那才能無視抗性,但這麼安逸的輸出環境,其實就沒什麼差了吧還有靠輔助來達成血線的方法啦,我用不慣就是
作者: gakuto (鼯鼠五技而窮唯有可愛無)   2018-06-20 19:57:00
裝獅子 只要擋住第一下 不只是扣那6滴血如果有擋住第一下 也是會損血阿 沒有只靠扣6滴阿另外說到雙防不平均的角色 如果物防30 魔防10那當然減魔防可能比減血好 (以承受一發而言)但如果是減到物防呢?
作者: bluebell1996 (BLUEBELL)   2018-06-20 20:01:00
擋一下加獅子損血進75%血線,會用這種打法的角色基本上體質有沒有特別減HP都會進,然後只吃一下傷害的狀況下HP就是比雙防強,我的意思是這個那種當然是優先減魔防,其次減血,再其次減物防啊,是說這樣的玩法你的劣勢防禦比血量還不重要,要這樣你乾脆減劣勢的防禦,跑去減優勢的防禦幹嘛血量通常不是很優先要加的,但很多時候一個角色最佳的體質也不是無腦-HP,像上面講的都是-HP不是最佳的狀況

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