大概兩個月前推個比較親近的友人入坑
看她動腦解題算是滿大的樂趣XD
多個共同話題也是件好事
雖然課金會被念就是了
對技能裝配上的數次討論讓人深刻體驗到經驗的差距
高低估的狀況時常發生
頗感浪費的狀況也不少
常常給新手一言以蔽之的結論: 肥料留著吃,不肥的疊起來
也很容易因為不熟而疊錯/送回錯
所以簡單來分類一下
因為不同角色相性不同,細部分析太冗長就不表
另外技能本身的價值(只屬於5星or3 4星可抽到)會隨時間改變也不討論這邊
只簡單的對判斷是否留下持有該技能的角色來講
大致上把技能分為三種
1,容易使用的強力技能:裝上去很容易感覺到該技能的效果,裝配上沒有特別想法的時候
從這裡面撈一個通常不會虧
2,相對平凡/複雜的潛力技能:可能因為分數較低(鬥技場向),可能是使用上較為複雜一點
,又可能是比較雞肋,也可能是於某些情況被其他相似技能比下去,需要對角色有點想法
才會選用,這部分大多並不遜於分類1,有些可於滿足條件後效果驚人,不過就是要多想
一下才能發揮
3,很少選用的技能:本身相對不優秀,或者是深受強度膨脹而淘汰的技能
只要持有前兩種的都是值得留下的,通常使用上都會要求裝上LV3的版本,所以稱的上3
4星優秀肥料的人是要於4星持有LV3才算的,不過有些只要LV1或2就有良好效果的會在其
後寫個(2),這種有2就可以留了
真的過勝的肥料才疊起部分省空間
然後我看的是英文...所以技能名字有錯的話還請提醒,感謝
還有不列入專用招
那我們就從A技開始
分類1:
攻擊防禦羈絆、攻擊魔防羈絆
攻擊防禦大覺醒、攻擊速度大覺醒、防禦魔防大覺醒
近距離反擊、遠距離反擊
近距離防禦、遠距離防禦
飛燕一擊、鬼神一擊
飛燕架式、鬼神架式、鬼神明鏡架式、金剛架式、鬼神金剛架式
獅子奮迅(2)
金剛呼吸、明鏡呼吸
分類2:
金剛一擊、金剛明鏡一擊、飛燕金鋼一擊、鬼神金剛一擊、鬼神飛燕一擊、飛燕明鏡一擊
、明鏡一擊
攻擊3、防禦3、HP3、魔防3、速度3
攻擊防禦、攻擊魔防、攻擊速度、HP攻擊、HP防禦、HP魔防、HP速度、速度防禦、速度魔
防
生命大地、生命烈火、生命靜水、生命疾風
柔劍、鋼劍
守備城寨、魔防城寨
格拉尼之盾、艾奧特之盾、斯瓦爾之盾
死線(2)
速度防禦羈絆、速度魔防羈絆
飛燕明鏡架式、明鏡架式
相性激化(2)
分類3:
攻擊覺醒、防禦覺醒、抗性覺醒、速度覺醒
B技
分類1:
各種武器殺手(2)
攻擊陣形、迎擊陣形
防禦封殺、魔防封殺、速度封殺
猛攻
取消
回擊(2)
埋伏
救援行路
怒
分類2:
烈火之舞、大地之舞、疾風之舞、大地靜水之舞、靜水之舞
同歸於盡
相性相殺
幻惑之杖、神罰之杖
引誘、一擊脫離、擊退、衝敵斬
強化無效‧遠距離
離脫行路
編隊飛行
蛇毒
回復
攻擊封印、攻擊防禦封印、攻擊速度封印、防禦封印、魔防封印、速度封印
盾之鼓舞
防禦陣形
疾風橫掃、流水橫掃
分類3:
榮譽之喜悅、豐收之喜悅
進軍阻止、穿越
C技
分類1:
重裝甲行軍
攻擊紫煙、防禦紫煙、魔防紫煙、速度紫煙
攻擊大紋章、防禦大紋章、速度大紋章、魔防大紋章
空中前導
兵種專用攻防紋章
兵種專用攻防鼓舞
各種鼓舞
各種紋章
分類2:
攻擊謀策、防禦謀策、魔防謀策、速度謀策
攻擊指揮、防禦指揮、魔防指揮、速度指揮
生之息吹、死之吐息
飛行前導
步行鼓動
恐慌奇策
攻擊威嚇、防禦威嚇、魔防威嚇、速度威嚇
分類3:
武器經驗
特殊:武器技巧 - 你會留著他,但是要打的話大多會學的其他技能蓋掉,有需要才裝
奧義:
奧義就不這樣分了,大致上只有不用多想、需要考慮
選用上基本原則就是CD2的會希望能給出10點左右的傷害期望
CD3能給到18左右、CD4則是30以上
天空不在此原則內,因為選用天空的原因有很多種,另外還有疾風迅雷則是需要角色期於
配置配合才有優秀的效果,所以這兩個統一叫做天空分類,這一類請考慮好or得到實質建
議再裝上去
天空分類:
天空、疾風迅雷
不用多想:
凶星
月虹、月光
緋炎、華炎
冰蒼、冰華
龍裂、龍穿
杖:天照、治癒
需要考慮:
血仇、復仇
盾系
祈禱
杖:其他buff類
輔助技
基本上除了唱歌跳舞之外
只有帶回、拉進、替換跟其他
另外雙屬buff的鬥技分數滿高的
大致上就這樣吧
除了真的很糟糕,不知道裝來幹嘛的技能
其實很多還沒有想法的5星角、高突4星
都可以從手邊過多的肥料隨便撈幾個吃一吃
就能在鎖縛連戰或者是大英雄戰中作為針對角色上場了