Fw: [心得] 聖火降魔錄無雙 完整評價

作者: diefish5566 (LOL板李奧納多皮卡丘)   2017-10-05 10:31:12
※ [本文轉錄自 NSwitch 看板 #1PqsBqCT ]
作者: PaiChiou (基隆金城武) 看板: NSwitch
標題: [心得] 聖火降魔錄無雙 完整評價
時間: Tue Oct 3 18:14:09 2017
今天跟昨天都翹了整天的課,就為了趕緊把聖火無雙整個給通關。
目前遊戲時數大概40小時出頭,無奈NS神秘限制,目前無從佐證。
只是大概抓個時間這樣,也許更少更多。但應該差不多就是40小時。
這篇文章希望幫助大家來瞭解這款遊戲的好玩、不好玩、應該改進、值得嘉許的地方。
畢竟這款遊戲官方建議售價約台幣兩千元整,說實在不是小錢,
小品遊戲都可以買三款了,外加無雙臭名遠播,實在是不適合隨意亂花。
那麼我們就開始吧。
以下分數滿分都是10分,標準是全體遊戲而不是以無雙當水準。
劇情深度: 4 (無雙全體平均約5)
動作模組: 7 (無雙全體平均約5)
壓力摳咪:10 (無雙全體平均約6)
整體難度: 6 (無雙全體平均約4)
上癮程度: 8 (無雙全體平均約4)
小兵數量: 9 (無雙全體平均約7)
翻譯品質: 6 (無雙全體平均約8)
完善程度: 6 (無雙全體平均約8)
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整體給分: 8 (無雙全體平均約6)
首先是劇情,劇情基本上可以無視了。
整個遊戲的模式只有兩個,
一個是故事模式(無雙模式)一個是歷史模式(薩爾達的冒險模式)。
故事模式的劇情的無聊程度可以讓我用三行表達完,但是還是不要爆雷好了。
而歷史模式則是呈現火紋以前的名場景、名劇情,老實說沒玩過火紋的很難理解。
只有玩過火紋的人看歷史模式才能看懂現在在幹嘛,否則只是一堆無意義的戰鬥堆疊。
不過也不用太在意,因為故事模式只是教學(無誤)。
你打完故事模式,就可以「開始」玩這個遊戲了。
這遊戲的本篇在歷史模式裡面。
而歷史模式故事依然薄弱這件事情不用擔心,
因為當年薩爾達無雙的歷史模式更是根本沒有劇情呀。
這次聖火的歷史模式的劇情分量大概是薩無的100倍了。
===
動作模組十分優秀,但是還是輸薩爾達無雙不少,
薩爾達無雙的動作模組只能用驚豔來形容。
但是應該是贏除了薩爾達無雙以外的任何一款無雙。
而動作模組的兼用卡問題嚴重,雖然遊戲號稱有25位可操控角色,但是...
有兩個只是Skin(一個是神威男 一個是魯夫萊女),而安娜難拿到靠北。
安娜難拿程度爆天難,連我現在玩40小時了都還沒拿到。
而兼用卡的例子是 希達、火乃香、蒂亞莫 三個都是拿長槍的飛馬,
所以三個人其實根本是同一個角色,但是要練三次。
把Skin扣掉跟兼用卡扣掉之後,實質上角色剩下12~13種。
===
壓力摳咪的事情我一定要稱讚一下這遊戲,
這遊戲的壓力摳咪並不輸薩爾達,但比薩爾達舒服多了。
薩爾達無雙的冒險模式,有128格(以首發的第一張地圖來說)
這次的歷史模式首發有5張地圖,但每一張地圖的關卡都不是太多,大概30關左右。
所以實質上關卡數只有略多薩爾達一點點。
但是薩爾達那種處理方式很令人心煩,因為密密麻麻的16*8的方陣都是關卡。
聖火則是分散到五個地圖上,所以會讓你有階段性的感覺。
而且薩爾達可以走哪裡就走哪,自由度有點高,但又不是太高,
因為你一天到晚被道具需求絆住。又為了要拿道具去打無意義的關卡,
有時候還搞不清楚到底道具要用在地圖上的哪一格,實在很火大。
但是聖火無雙完完全全做得棒呆了。
首先一張地圖只有30關先不談。
你一開始進去的時候實際上只看得到大約10關。
然後玩到一半才會又有增援,冒出另外10關。
玩起來峰迴路轉,以為快破完了,怎麼內容這麼薄弱,結果又有下一關。
再來就是聖火這次的每個歷史模式地圖都有二周目!!
當你把歷史模式的每個地圖通關之後,都會出現4~6個時空的漩渦。
而這些時空的漩渦都非常非常難,建議直接無視,前往下一張地圖。
但這些時空的漩渦的獎勵通常都非常非常吸引人。(例如專屬武器的解放之類的)
他用這種特別獨特的方式呈現(二周目),
讓你看得到吃不到(很難),
會讓你更有動力玩下去,想要為了解禁高階武器,繼續刷等級跟挑戰下一張地圖。
再來就是這次的歷史模式的各關一樣是有分成S評價跟A跟B評價的。
就以拿S評價的難度來說,幾乎是遠遠遠遠小於薩爾達。
其中最重要的關鍵就是,薩爾達在S評價裡面塞了一個非常非常不合理的「血量限制」
規定你無論血條多長,只要被打四顆愛心就沒S。
導致很多人常常死在血條的問題上。
而聖火呢...是血條的80%以內都算是S。實在是非常佛心。
目前我沒辦法S的關卡幾乎都是因為時間不夠(關卡敵人太多、關卡太長)
總歸一句,這次的歷史模式,讚!
薩爾達是很壓摳,可是會害你沒動力壓摳,
這款是很壓摳,但是讓你覺得你想做而且做得到。
===
難度的部分要先跟各位說一些小事情。
1.開經典模式完全沒有獎勵,所以為什麼要開呢(?XDDD
2.如果你想要壓摳刷武器、練等級收集安娜記憶,不太建議一開始選困難。
故事模式部分完全沒有難度可言,基本上用角色適合攻略的等級來說吧。
簡單的話是適合1~5級
普通的話是適合1~20級
困難的話是適合5~30級
超難的話是適合20~60級
前面那個數字是指第一章,後面那個數字是指最後一章。
如果你用困難通關,並不會比較好玩,只是敵人好硬。然後花你很多時間而已。
建議大家選普通通關。然後不要開經典模式。
歷史模式的部分呢,所有關卡都有標示建議挑戰的等級。
我發現一件很有趣的事,所有的建議挑戰等級都是「下限」
意思就是,如果我角色40級,去打40級的關卡,還是覺得有點難...
如果我用30級的角色去打40級的關卡,大概打到一半你就放棄了。
這不是技術問題,是難度問題。
你可能會發現你明明剋他屬性,
然後對他開了10次無雙他還是半血以上。
那現在來說一下大概難度分布。
歷史模式第一張地圖大概都在建議難度1級~20級左右。
你大概角色等級有25級就可以輕鬆過關。
第二張地圖也沒有太大差別,大概30級輕鬆過。
第三張地圖小小難,大概要40級才能輕鬆過。
第四張就不是這回事了,大概要60幾級才能輕鬆過。
第五張最少要70,要輕鬆過大概要80級。
再來就是剛剛提到的二周目,
二周目的時空漩渦不管是哪一張地圖,建議等級都是標6X級,
也就是說你要輕鬆過的話大概要80級以上。
===
來說一下安娜怎麼取得好了,安娜的取得條件是
要先拼完至少一張安娜的記憶,
並打完至少一關安娜的獎勵關卡。
然後安娜的記憶一共有100個,20個算一張。
如果你故事模式兩套拼圖都有拿完的話,
你稍微在歷史模式的第一張、第二張、第三張地圖
分別找一下就可以拼出三張完整的記憶。
不過不管是哪一張記憶,拼出來之後都會獲得一關獎勵關卡,
分別對應五個歷史模式地圖。
像我現在解出三張,我就有三個獎勵關卡。
那為什麼我還沒拿到安娜呢...因為...我還打不贏獎勵關卡。
薩爾達收集完黃金蜘蛛也會有獎勵關卡,而且還挺和善。
聖火無雙的安娜獎勵關卡十分鬼畜,以難度來說可以幫他掛上三周目的名號。
建議難度「80級」,我是還沒成功打贏過,但目測至少要95級才能輕鬆嚕過。
更惡劣的是,每一關安娜獎勵關卡都綁訂出戰角色,不能隨意更動。
所以我到現在還不知道安娜怎麼玩QQ
也因此,我覺得這遊戲上癮程度很高,會害我一直想把角色跟裝備練強,然後挑戰安娜。
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小兵數量,目前隨便玩任何一場都超過2000人斬,
60Fps十分流暢,讚讚讚。
===
翻譯的話老實說翻得不是很好,有不少錯字,還有一些奇怪的東西混進來。
例如我有看到
「阻止對方的弓手</p>接近對方的指揮官」
「擊破對方的職業名預備017」
再來就是時態不分,我也常看到「貌似因擊破對方的任意英雄,出現許多增援」
這句話以中文邏輯來看是過去式,但其實他是希望你去擊破任意英雄的。(未發生)
再來就是角色趣味對話,有少數幾句翻得不夠到位。這部分我忘記有什麼範例了。
===
最後討論一下整體性。
老實說整體性十分優秀,沒有什麼大問題。職業相剋、種族相剋都做得很好。
好到什麼地步呢? 神威簡直爛透了。(X
因為神威是龍族的關係,所以馬爾斯、露其娜、庫洛武內建斬龍屬性。
只要三下就可以秒殺神威。
以還原原作來說挺不錯,但以無雙的遊戲性來說,會害我不太敢單用神威來上場。
另外也是同樣的問題,這遊戲的槍兵全都飛馬呀!!
飛馬怕弓怕得要死。所以現在大家一直很期待可以出朧,他可是槍步兵。
卡米拉也很奇怪,他的胸部(..
不是,我是說他的定位。
因為他是斧頭的關係,我經常拿它來當斧頭要員。
全遊戲斧頭就只有三隻,一個是馬斧、一個是斧步兵,再來就卡米拉。
因為我個人不是很愛弗雷德里克騎馬這個事實,馬上打人有時候很難命中。
所以我選擇卡米拉,卡米拉的攻擊模組很大,不會不命中。
結果我發現卡米拉怕弓就算了(因為是飛兵),我靠,他騎的還是龍呀!!
等於會被至少五個遊戲內角色輕鬆秒殺。
我對於這角色相性部分的評價是,希望可以出更多角色平衡選擇。
例如我要槍不用一定要飛馬,我要斧飛行單位又不一定要龍。
可能只能期待官方的無料更新跟DLC了。
===
先打這些。等我拿到安娜我再補充新的XDD
有問題可以推文問我,我很樂意解答,無論是評價方面還是攻略方面。
目前我的遊戲進度是:
故事模式歷史模式全破、故事模式和歷史模式前三張圖全安娜記憶取得。
歷史模式第一張、第二張、第三張地圖除了時空漩渦以外全關卡全部S通關。
安娜記憶70/100,已拼完三張
所有角色都超過40級,大約五隻角色超過80級。
作者: labiron (labiron)   2016-10-03 18:37:00
心得先給推
作者: takase (............)   2016-10-03 18:40:00
推,還在初期,劍系素材真缺....
作者: Feishawn (亞魚兒)   2016-10-03 18:45:00
作者: bestadi (ADi)   2016-10-03 18:48:00
卡米拉表示 胸能包在裡面,算是放心惹... 0.<~
作者: fallench (FallenCH)   2016-10-03 18:58:00
沒玩過聖火的表示升火
作者: bestadi (ADi)   2016-10-03 19:01:00
三天馬就練火乃香吧 起碼直升機還原度最高 www
作者: xryuichix (隆一)   2016-10-03 19:03:00
推!
作者: leamaSTC (LeamaS)   2016-10-03 19:14:00
推推
作者: safy (Ty)   2016-10-03 19:41:00
斧飛行歷代都只有龍阿...
作者: frogwally (冗蛙)   2016-10-03 19:46:00
作者: zaxwu (阿薩)   2016-10-03 19:59:00
推,我覺得任務訊息出現好慢常常打完了一陣子才跳完成,因為其他訊息還在跑...FEH一開始三隻主角都拿不一樣的武器多好
作者: pcs80806 (da142)   2016-10-03 20:02:00
銷售量聽說不太算理想大概比#FE好些
作者: game721006 (Simon)   2016-10-03 20:02:00
推心得,想要確切時間可以去安裝任天堂家長監視App
作者: pcs80806 (da142)   2016-10-03 20:03:00
聽說兩位主角的人設原本和FEH很像 所以被IS打回去重作
作者: game721006 (Simon)   2016-10-03 20:03:00
對這款的感想是用心程度明顯不如薩爾達無雙,還算可玩
作者: bestadi (ADi)   2016-10-03 20:04:00
畢竟是薩爾達無雙 有青沼、鯉沼在...早44敢亂做嗎!?
作者: labiron (labiron)   2016-10-03 20:18:00
感覺賣不好主要是無雙系列跟聖火系列 客群喜好差很大一個回合 一個無腦除草
作者: cliffwun1027 (克利夫溫)   2016-10-03 20:20:00
覺醒那章的歷史模式直接雷到爆點XD
作者: bestadi (ADi)   2016-10-03 20:20:00
其實就跟#fe一樣阿 做成潮指數P系列 讓兩邊老粉臉歪掉...
作者: pcs80806 (da142)   2016-10-03 20:20:00
劇情部分我是覺得希達這角色算立體化些了不然原作就是個馬爾斯粉絲
作者: BSpowerx (B.S)   2016-10-03 20:24:00
還有媚惑器阿XD
作者: ryu057 (Joe)   2016-10-03 20:28:00
這款無雙是值得兩千元售價的無雙
作者: bestadi (ADi)   2016-10-03 20:31:00
FEW銷量要看歐美賞不賞臉吧 「W」是Warriors! 還是Waifu?
作者: krousxchen (城府很深)   2016-10-03 20:32:00
我想問一下在暫停畫面要怎麼直接選使用角色??就是暫停跳出後會是你選的角色,而不是暫停前的角色
作者: ryoma1 (熱血小豪)   2016-10-03 20:43:00
感謝大大分享心得,今晚故事模式破關也要來專心打歷史模式了
作者: krousxchen (城府很深)   2016-10-03 20:45:00
原來是要先按ZL開清單,再按X才會出現....
作者: ryoma1 (熱血小豪)   2016-10-03 20:46:00
個人是覺得想要有點挑戰性+個性有點M的話,還是推薦困難(輕鬆)入門啦
作者: leamaSTC (LeamaS)   2016-10-03 20:47:00
哦真假賣不好喔?是因為版權無雙都是觀望居多吧好評出來後應該就會比較賣了吧...不然DLC...
作者: kuku321 (halipapon)   2016-10-03 20:50:00
NS版賣5萬5左右 3DS 2萬5左右 加起來還算可以吧
作者: bestadi (ADi)   2016-10-03 20:53:00
本家無雙 水準還ok的真田丸 三版本合計也才5~6萬了 QQ
作者: juncat (モノノフ)   2016-10-03 20:53:00
個人是覺得卡米拉是三支斧裡最不好用的 還有C4感覺沒做好在轉斧頭時能把周圍的捲起來但眼前的吸不過來很奇怪好不好用是個人習慣問題就是了 我較喜歡莉茲這種步兵系
作者: ryoma1 (熱血小豪)   2016-10-03 20:55:00
沒想到安娜獎勵關有這麼難……翻譯的話感覺卡美拉大姐轉職那句胸部包起來應該就是沒有翻正確
作者: juncat (モノノフ)   2016-10-03 20:56:00
所有騎兵系的還是常常因為身形較長 轉身轉去奇怪的方向
作者: pcs80806 (da142)   2016-10-03 20:56:00
我玩FEH感覺活躍玩家大概只有10~20萬左右
作者: ryoma1 (熱血小豪)   2016-10-03 20:57:00
原文可能有雙關語的意思吧?感覺不是很到位
作者: bestadi (ADi)   2016-10-03 20:57:00
弗哥的衝擊攻擊自帶捲人 搭上C5,C6拉人還蠻威的
作者: juncat (モノノフ)   2016-10-03 20:59:00
另外歷史關卡還有些特殊狀況 有關"三角互剋強化" 我方守城一個飛龍路人 然後開場就看到一堆弓兵衝進來 沒馬上掃完就馬上重來了...
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2016-10-03 21:02:00
FEH和FE粉應該沒100%重合單版本5.5萬算賣很好了XD,#FE才3萬吧
作者: leamaSTC (LeamaS)   2016-10-03 21:09:00
手遊畢竟黏著性沒有很高 我FEH也算是有活動才比較熱衷
作者: ryoma1 (熱血小豪)   2016-10-03 21:18:00
我有兩個同事超瘋FEH(非FE粉),我帶他們進坑的反而淡出
作者: Luigi00001 (路易吉)   2016-10-03 21:33:00
其實我覺得KT與其作FE無雙,作薩爾達無雙2還比較好,至少銷售量肯定能到現在的兩倍吧XDFE無雙其實兼用卡很多 同性質的角色除了無雙演出不一樣之外,其餘攻擊的Motion都是完全相同的 如主角雙子庫洛姆父女 白夜弟妹 暗夜弟妹 三天馬薩爾達無雙都不會這麼混XD
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2016-10-03 21:41:00
角色數有差咩,而且這款出猛將傳機率不小
作者: Luigi00001 (路易吉)   2016-10-03 21:45:00
看到這種銷量應該就出不了猛將傳了吧XD
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2016-10-03 21:45:00
加起來8萬很多了Zelda日本人氣可能還不一定超過不過宣傳有點鳥,好一點的話10萬應該有機會
作者: Luigi00001 (路易吉)   2016-10-03 21:47:00
薩無至少全球銷量有破百萬 這個能不能50萬都是問題
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2016-10-03 21:47:00
全球一定的阿,薩爾達海外那麼強XD
作者: Luigi00001 (路易吉)   2016-10-03 21:48:00
尤其本作的歐美版還選在奧德賽發售前夕賣 根本自殺式
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2016-10-03 21:48:00
不出薩2也正常啦,同一招會膩
作者: Luigi00001 (路易吉)   2016-10-03 21:50:00
不然老瑪更適合無雙化啊XD 說要拿武器其實也不缺 比如老瑪拿鐵鎚大殺栗寶寶之類的...XD 銷售量至少20起跳吧
作者: ryoma1 (熱血小豪)   2016-10-03 21:53:00
跟奧德賽相撞喔...讓我想到當年的歐普納QQ
作者: leamaSTC (LeamaS)   2016-10-03 21:53:00
老馬的角色量可能比薩爾達少...而且武器也被限定
作者: Luigi00001 (路易吉)   2016-10-03 21:55:00
老瑪角色量是超多吧@@ 對戰類遊戲出了那麼年了角色有少過嗎?XD當年美版的FE曉之女神就跟瑪利歐銀河同時發售 結果不用說了QQ
作者: ryoma1 (熱血小豪)   2016-10-03 21:57:00
我想要反過來用庫巴手下如魔法龜(カメック)殺爆蘑菇王國
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2016-10-03 21:58:00
老馬不太可能無雙,和自家類型重複了
作者: leamaSTC (LeamaS)   2016-10-03 21:58:00
如果只算正義夥伴那邊的話 老馬角色是真的不多啊
作者: pcs80806 (da142)   2016-10-03 21:59:00
老馬比較沒辦法玩角色互動梗 例如苦戰或敵將討伐之類的
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2016-10-03 21:59:00
薩無還能靠RPG題材放一堆原創,老馬比較難
作者: leamaSTC (LeamaS)   2016-10-03 22:00:00
其實我之前不久才知道原來宮本茂不贊成老馬拿劍所以RPG的老馬才都拿槌子
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2016-10-03 22:00:00
瘋兔拿砲很多人都覺得怪了XD槌子是因為大金剛就有這形象
作者: Luigi00001 (路易吉)   2016-10-03 22:02:00
是森喜剛XD 劍太多人拿了 拿個不一樣的比較潮XD薩爾達無雙主線就有一小段是操作加儂多夫殺爆海拉爾XD個人覺得是很棒的設計
作者: leamaSTC (LeamaS)   2016-10-03 22:04:00
啊啊加農道夫那段超有趣的 兩光王跟天劍王當手下意外有哏 每次都在那邊哭哭說救他 能體會加農道夫有多無力
作者: Luigi00001 (路易吉)   2016-10-03 22:06:00
老瑪有明顯陣營 角色數多 真的要搞老實說沒什麼問題
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2016-10-03 22:07:00
主要是異界合作多傾向類型不同的作品
作者: leamaSTC (LeamaS)   2016-10-03 22:07:00
沒有冒犯的意思 不過我真的想不到角色數多在哪裡耶...
作者: leamaSTC (LeamaS)   2016-10-03 22:08:00
WII老馬4P都還要靠兩隻奇諾比奧撐場 3D世界多了羅潔塔
作者: krousxchen (城府很深)   2016-10-03 22:14:00
薩無現在出2,應該會不少人炮說是WiiU完全版吧XD
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2016-10-03 22:17:00
是阿,所以不出很正常XD
作者: Luigi00001 (路易吉)   2016-10-03 22:22:00
老瑪跑現在多黛西了XD 看以後會不會有2D瑪ACT繼續出FE無還有一個可以說是優點也可以說是缺點的東西 就是無雙技 雖然每個角色演出不一樣 但是效果都是完全相同的全畫面攻擊 不像傳統無雙或是薩爾達無雙 角色間的無雙性能差很大 好處是適合初學者容易上手 壞處就是混XD傳統無雙放無雙時面錯面就會MISS FE無實際是自身中心
作者: bestadi (ADi)   2016-10-03 22:25:00
老瑪全明星陣容很多人吧 加大金剛,壞利歐組 ,庫巴組
作者: Luigi00001 (路易吉)   2016-10-03 22:26:00
範圍判定 放無雙照樣能打到背後的敵人wwwwww
作者: pcs80806 (da142)   2016-10-03 22:29:00
馬力歐無雙大約12人左右玩家就會買單了吧壞路易和黛西之類的可能是NPC或DLC然後大概有金屬馬力歐這種純湊數角色
作者: lupin3rd (lupin3rd)   2016-10-03 22:31:00
薩無讓人驚豔的一點是放讓人意想不到的惡趣味角色像是秦克爾大叔 揚羽小姐還有大妖精
作者: bestadi (ADi)   2016-10-03 22:32:00
不過要アシュリー參戰 我才不想玩一堆大叔的無雙 www
作者: lupin3rd (lupin3rd)   2016-10-03 22:32:00
角色動作模組有明顯差異感 讓人練起來不會有倦怠感
作者: eedc66   2016-10-03 22:33:00
卡米拉真的不好用,動作間隔大到不好暈人
作者: leamaSTC (LeamaS)   2016-10-03 22:35:00
大金剛組比較微妙吧 基本上孫子除了亂鬥賽車 應該沒合作庫巴組其實大家應該也只想看庫巴跟Jr. 其他幾隻人氣...
作者: pcs80806 (da142)   2016-10-03 22:39:00
大金剛有一次特例是 馬棒連大金剛反派都有 但也只有那次壞利歐相關遊戲角色一直沒參與馬力歐遊戲 算平行世界吧
作者: leamaSTC (LeamaS)   2016-10-03 22:44:00
主要是因為壞路易吉不是老任的角色吧 不然本尊跟老馬合作很多次
作者: faang (昉)   2016-10-03 22:54:00
請問這款適合完全沒接觸過聖火的玩家 純粹玩爽砍人嗎
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2016-10-03 23:00:00
只想玩爽不再乎劇情當然可以 不過你會不知道他們為啥打來打去
作者: eedc66   2016-10-03 23:06:00
話說 玩三國無雙會有人在乎為啥打來打去嗎?
作者: BlackCC (我是黑西西)   2016-10-03 23:11:00
三國的故事大家從小讀到大應該都很熟了
作者: juncat (モノノフ)   2016-10-03 23:14:00
純粹砍人很不錯阿 這次很多技能都故意作的把怪吸引集中虐
作者: BlackCC (我是黑西西)   2016-10-03 23:15:00
這作是原創故事跟聖火本傳無關但是中間放了很多系列捏他,就像蛇魔跟鋼彈無雙一樣,了解梗的人會覺得有趣只是想在NS上砍草的話,可以等下個月的冷飯三連星:蛇魔2,真田丸,七帝
作者: pcs80806 (da142)   2016-10-03 23:29:00
剛剛解鎖安娜了 平均陣容58等去打 要多裝特效舒服點
作者: kindamark (ㄇㄗ)   2016-10-04 00:12:00
載入的地方可以看到遊玩時間
作者: diskdie7045 (剛睡醒~)   2016-10-04 01:19:00
選前要玩砍草應該買下禮拜的蛇魔
作者: must (UEFAlona)   2016-10-04 01:21:00
求助高人!歷史模式解夜刀神書,我兩隻71等,主要用拓海打七場還是拿不到S,慘 QQ
作者: pcs80806 (da142)   2016-10-04 01:26:00
夜刀神那個 我是神威+卡米拉 有用神殿祝福(削黃調變快)後面三個英雄跑出來不用殺他們 主要是觸發必殺AOE小兵另外無雙技不要常放 因為放一次就要9秒左右 不如必殺
作者: must (UEFAlona)   2016-10-04 01:41:00
成功了,感謝pcs大,用了祝福終於壓哨過關,剛好2013殺QQ
作者: Luigi00001 (路易吉)   2016-10-04 02:05:00
夜刀神書算是解封專武裡面最好拿的 因為敵雜兵武將都是將軍 等級夠的話拿破甲劍都能過 無雙武將不要理就好重點就在拿附加破甲效果的武器話說小弟我慣用角是馬克斯...主因就是行動能力問題本作很需要趕路 一堆11號公車走到腿斷都走不遠wwwww
作者: BlackCC (我是黑西西)   2016-10-04 03:45:00
除非有限制出場角色,不然移動問題帶隻飛馬組隊就好解決
作者: louiskuo (復仇者聯盟)   2016-10-04 05:49:00
就算拿到解封書還是不能解封,要先把武器熟練度練到S級,然後還要砍10000人才能解開封印,換算下來還要打30場地圖,所以說拿到解封書才是惡夢的開始這種解封法比林克的聖劍解封難度還要高十倍說實在的,解封方式太整人了,一般人解開一把就不想解了
作者: must (UEFAlona)   2016-10-04 07:03:00
我第一本拿到的是露琪那,角色50級打一次就過了,街道戰,一路平推過去不用想戰術..
作者: kopune (無限期支持 i☆Ris)   2016-10-04 07:55:00
問一下但純練等級 去故事模式好還是歷史模式?
作者: gouran (群爭)   2016-10-04 08:41:00
好險沒買 真壓摳
作者: CreamyWhite ( Beige)   2016-10-04 08:49:00
續作不一定降成本,除非他是社內自己做,無視修改工數。委託社外的話還是會跟你收模組費用,而且現在玩家很挑,全部使用前作不修改會被罵翻的吧....材質跟外型一但修改即便是小修也是一筆工數了,還要看客戶挑剔程度...(聳肩
作者: Luigi00001 (路易吉)   2016-10-04 08:53:00
飛兵從起步至全速移動需要較長緩衝 覺得沒騎馬系靈活武器等級問題主要是要刷素材 到後來你會發現劍客的頭盔比隊長的弓還缺很大 畢竟專武角幾乎都是劍的XDDD這作割草度可說比歷代所有無雙都高 殺一關通常都會有1500~2000左右的成績 達成殺10000不用30場那麼久啦XD練等的話歷史模式比較好練 馬爾斯的精英有刷出來就超好衝 是說最好拿的專武解放素材應該是馬爾斯的 歷史模式第三關過了就入手了
作者: srwalpha3   2016-10-04 09:42:00
解放專武有個好處,裝特效(課重甲 飛行)那些不會降攻擊力XD然後我神威那關是用龍馬裝銀劍然後重鎧特效硬砍完全忘了神殿(汗) 到現在也只用過一次XD
作者: juncat (モノノフ)   2016-10-04 10:01:00
劍客頭很故意想去刷的話 歷史覺醒LV8同伴救援那關挺好刷重點這關練羈絆很方便
作者: srwalpha3   2016-10-04 10:51:00
我也是在這關刷 一路上去然後左轉清過去 超快
作者: justeat (小玉)   2016-10-04 11:46:00
這評價寫得真用心
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2016-10-04 13:49:00
其實DLC也是另一種猛將賺就是了www
作者: Luigi00001 (路易吉)   2016-10-04 13:58:00
小弟我第一個Lv99的角色出爐了(汗 馬克斯我猜之後KT會更新就把上限提高至255吧XD
作者: BSpowerx (B.S)   2016-10-04 14:05:00
別鬧阿Orz 我還希望上限留在20就好 農等級有夠無聊
作者: srwalpha3   2016-10-04 14:57:00
馬克斯打素材太方便了不過因為他跟龍馬的絆滿了 我就先換下去了要讓每個人都學流星有夠累的
作者: Luigi00001 (路易吉)   2016-10-04 16:09:00
除了流星之外 月光也算是必修技能 要注意的是這作的技能效果是看幸運值決定本作有不少人內定技能很鳥的 比如莉茲力量+10可是本身卻很無力...XD
作者: bestadi (ADi)   2016-10-04 17:02:00
利茲就不知道她c1是什麼功效
作者: eedc66   2016-10-04 17:24:00
增加能力,可以施放前後按+進入選單觀看差異
作者: asd910612 (殘酋長)   2016-10-04 18:31:00
推 詳細心得文!
作者: pcs80806 (da142)   2016-10-04 19:26:00
莉茲應該是要裝物魔反轉吧 但我還搞不懂這遊戲傷害判定為何力量魔力要拆開 而角色又只有一種類型武器能拿
作者: BSpowerx (B.S)   2016-10-04 19:40:00
以後給DLC可以拿第二種武器用的(?
作者: Luigi00001 (路易吉)   2016-10-04 20:29:00
因為物防魔防也是拆開的啊 這遊戲也就四個人會魔≧力(用魔法不算) 女主 櫻 莉茲 蒂亞莫啊,還有賽莉卡也是
作者: diefish5566 (LOL板李奧納多皮卡丘)   2016-10-04 22:47:00
請問可以把這篇轉到FE板嗎無雙玩家+FE玩家滿興奮的但要等12月 QQ
作者: krousxchen (城府很深)   2016-10-04 22:52:00
有看過敵方武將同時裝鎗跟斧的,覺得羨慕
作者: PaiChiou (基隆金城武)   2016-10-05 04:22:00
請隨意轉載
作者: crazy60p (六成瘋)   2017-10-05 11:21:00
以前 353 354 戰無 1-2 的年代, 我無雙玩得蠻兇的, 但現在光 PAD FEH 皇室戰爭 姆咪學園就飽了, NS 也一直因為沒時間而沒買... 來看看過年有沒有閒情入手 NS 好了
作者: PaiChiou (基隆金城武)   2017-10-05 11:33:00
樓上不覺得這樣挺可惜嗎
作者: crazy60p (六成瘋)   2017-10-05 12:27:00
手機能理直氣壯的帶去上班, PAD FEH 這種上班偷玩太完美了 XD 倒是皇室戰爭跟姆咪學園其實只剩下念舊, 可能哪天狠下心棄掉就能搬出一些時間吧
作者: s32244153 (Hir0)   2017-10-05 22:37:00
可以等接下來的NS火紋正統作阿XD
作者: crazy60p (六成瘋)   2017-10-06 10:11:00
系譜/ 776 重製希望 (敲碗)
作者: JohnGod21 (JohnGod)   2017-10-07 12:28:00
蒼炎/曉之女神 重製在3DS上希望 (GameCube稀有阿XD
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-10-07 14:11:00
樓上跑得動嗎?XD下一個照順序應該是系譜
作者: breezeddd (そよかぜ日曜日)   2017-10-07 14:25:00
再來應該都會以NS為前提開發吧...
作者: Luigi00001 (路易吉)   2017-10-08 20:48:00
Xenoblade都能在N3DS上跑了 講真的如果要出蒼炎怎麼可能會跑不動?XD 雖然是不可能出啦...

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