Re: [閒聊] FF1玩到不耐煩是正常的嗎

作者: taebo (小咪)   2021-08-11 09:50:31
※ 引述《Ximcra ( )》之銘言:
: 如題 38歲大叔 人生第一款遊戲是FF3
: 還記得讀小學去堂哥家玩任天堂
: 遊戲畫面開始在沙漠中 沙漠的天空還有一坨東西
: 所以當我PR玩到這裡時真的萬分感動跟懷念...
: 為了把成就完成還重玩一次去打那該死的限定海龍
: (平常玩遊戲根本沒在拚成就的)
: 回味後去買了PR全套(畢竟還有6想玩,我心中永遠的神GAME)
: 從1開始玩,目前進度是拿到黑火藥開通運河
: 感覺真的不好玩==
: 等級再高 雜魚還是比你快
: 雖然不痛但就是很煩躁
: 尤其遇到一次6隻、9隻怪的場合 不管打死還是逃跑都一樣煩
: 然後異常狀態超容易中
: 在沼澤洞窟中毒不知道多少次
: 順便問一下1有轉職系統嗎QQ?
回原PO的問題 因為主客觀因素的改變 你會覺得煩躁是正常的
主觀因素:上次玩是小時候,過了這些年,你長大了
而且小時候還不見得看得懂劇情,但是你現在會檢視故事的推進和合理性
FF2在小時候我覺得故事真的很炫炮,哇靠!這麼多角色讓人眼花撩亂
結果現在看真的超好笑wwwwww 反正第四個同伴就是便當位
因為這些年來我們都看過許多電影、小說、開放世界遊戲、
新的遊戲類型和電影化的敘事方法、遊戲的2D世界轉3D世界...
這些都看過了 你再回去看純文字和像素風格的演出
就會覺得有點陽春懷舊感
客觀因素:
FF1 FF2 FF3的RPG系統還在摸索與實驗階段,雖然說有職業特性
但是1代是完全不能轉職,下好離手喔,之後可以升呈上級職
2代完全把傳統RPG的升級系統砍掉,沒有等級(到底誰給製作組的勇氣搞這個XD)
到了3代才趨近於完善,但是也還沒有完備,所以到後來完全發展好之後
FF6在你我的心中才是神作等級,因為遊戲也是需要時間摸索、改進與發展
很多對話或是劇情那時候才剛開始做而已,所以現在再來看會覺得有點簡陋
作者: GodVoice (神音)   2021-08-11 19:32:00
不過FF2的精神 被R.SAGA繼承了 (但加了我討厭的戰鬥次數推進劇情時間百分比的部分)我是蠻喜歡FF2的 特別是 智力會變1 連力量都可以降系統很多麻煩 不過就是愉快的慢慢摸
作者: sh9305 (shiruU)   2021-08-11 22:24:00
推2
作者: rockheart (優しい風 )   2021-08-12 21:25:00
345感覺就蠻正常的了,只是ff跟dq差就在dq就是中規中距ff就是喜歡華麗效果跟一些過頭數字 動不動就9999
作者: jueda (阿治)   2021-08-12 21:28:00
基本上整個故事敘述方式,遊戲系統,包含固定職及轉職,其實在4.5代就已發展完全了,六代只是在每個角色的故事上加強而已,系統上其實沒啥大變動,只是魔法跟召喚改成魔石,這塊其實到七代才發揚光大
作者: lisoukou (不良牛)   2021-08-15 13:26:00
聽說FF2的角色屬性除了精神以外都會降 真實性不知用提升武器熟練度密技的次數多了會降敏捷普攻用多了會降智力 魔法用多了會降力量
作者: ragnakuei (奎)   2021-08-16 08:36:00
樓上說的是 FF2 初代有這種設定,PR 版沒有 !

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