Re: [討論] FFBE 國際版 覺醒!風雷魔劍舞!

作者: sugoichai (KOJI 寇己)   2019-03-21 19:43:47
開獎啦,讓我們看看獎品吧~~
: 一、真主角:
: 真主角我只有一隻六星,所以只能對照日版國版的資料來看~
: 日版和國版的技覺完全走不同的方向,相同的技能只有一個,可以看
: 成是不同的角色了,唯一相同的是「最快的空賊」。
: 1.最快的空賊:基本上看來與日版是差不多的,就不特別猜想了。
: 2.詭計武器:七星cd技
:  覺一:提高屬性耐性減少量和回合數
: 覺二:提高屬性耐性減少數
:  個人猜測是變成可同時debuff兩屬,可是因為是隨機的使上上仍然
: 不便,但原本就debuff 110%了,再升上去就是120%up,這數字加上
: 每兩回合用就能用一次,做為降抗手還是蠻有潛力的。
結果大出意料之外,個人沒看錯的話,不是降2屬,而是一次4屬!!
 不隨機了,直接給你四屬降120%,持續四回合!!
 媽呀,現在國版直接進入降抗120%大放送時代就對了?
 補充:重新進遊戲看了一下覺醒敘述:提高屬性耐性減少數(小)
 由(小)這個字來看,目前還是保留認為一次降兩屬較好。
: 3.快速射擊:七星cd技
: 覺一:提高傷害量(特大),降低攻擊次數。
:  覺二:提高傷害量(特大),降低攻擊次數。
: 老實說,沒用過他的我看不出來這個技覺會走什麼方向,因為本來
: 這招就是要靠次數堆高威力的,但又要降低攻擊次數? 是要改走單
: 一尾刀技嗎? 明天才知道了。
攻擊次數由1~6次改成1~4次,基本倍率改成1500%,每次多1500%,四次
全出就是1500+3000+4500+6000=15000%,雙刀流就是3000%~30000% !!
看數字真是爆力的!!
但若是不能chain也不能尾刀的話,就比較像是煙火性質~
: 4.火槍奧義:
:  覺一:提高攻擊(大)
:  覺二:提高攻擊(大),雙刀流時提高武具攻擊。
:  基本上這次最重要的技覺吧,直接讓沒W技的真主角放棄走雙持路
:  線,就看倍率多少了。
裝備火槍提高100%攻擊,雙刀流提高20%武具攻擊。
重點沒有放在雙刀流,而是在火槍上XD
: 二、巴修
: 老實說,國際版對巴修實在是相當不錯,本來在日版就已經評價很高
: 的他在升七星時就已經小幅給他強化了(轉頭看可憐的榭拉皇帝),
: 技覺後日版評價也高達97分,你以為這就是他的極限了嗎? 不,沒有
: ,國際版還要再推高他的極限......
: 1.黎明&黃昏之守護:
: 覺一:提高防禦&精神
:  覺二:提高防禦&精神(大),提高被debuff防精耐性。
: 在日版,覺一已經提高防精100%,現在國版覺二,還要再提高....
最終提高防精為130%,真的是要巴修硬到超越盾爺嗎?
: 2.XXXX的衝擊&慟哭:
:  覺一:傷害以防禦計算&提高攻魔debuff量(小)。
:  覺二:提高攻魔debuff量(中)
: 日版只有覺二才提高debuff量,最終debuff率為60%。而國版在覺一
: 時就提高debuff量,最終倍率可能可以達到65%。
不出所料,就是65%,巴修為debuff目前榮登debuff坦之王。
: 3.忠臣的志氣:
:  在日版的基礎上,增加了裝備「法袍」時提高防禦精神。
:  真的是要給巴修在魔坦之路上更多籌碼就對了。
: 裝備輕盾、重盾、法袍時提高40%防&精.....
也就是裝自身信賴+彩虹袍時,會增加80%防&80%精,這樣我會不想給巴
修裝鎧甲了......
: 4.黎明的曉鐘:七星cd技
: 覺一:提高四圍debuff量。
: 覺二:提高回合數,賦與自身屏障效果。
:  是的,你沒看錯,巴修也要加入第一回合四圍debuff 70%家族了,
: 還好只能對單,不然實在是太犯規。
不出所料,四圍debuff倍率來到70%,其餘與日版相同。
但能開場debuff四圍70%還是爽的XD......
: 三、魔劍喵:
: 這次最興奮的就是牠啦,日版讓大家扼腕、痛心竟沒有技覺的風雷魔
: 劍舞,這次在國版要技能覺醒啦,不論最後強不強,都要灑花~~灑花~~
: 1.納特拉王的親信:
:  跟日版一樣裝劍魔棒時增加攻魔,但多了增加HP和.......
: 「雙刀流時增加武具上的攻魔」
: 感覺上跟真主角一樣的意義,沒有W技的角色直接讓他保持雙刀流時
: 擁有一定強度的路線。
劍、魔棒裝備時,提高攻/魔60%,這跟日版一樣。增加了:
雙刀流時提高武具上的攻/魔20% 以及
雙刀流時提高武具上的魔力 20% 。
: 2.西維拉族的技能:
:  看起來跟日版一樣,沒什麼好猜測的。
: 3.魔操劍:
:  覺一:提高傷害(特大)
:  覺二:提高傷害(特大),比日版多出「翔魔操劍」增加傷害(特大)
: ,以及翔魔操劍使用回合數提升。
: 基本上要明天看到實際倍率才知道強不強。
魔操劍倍率為900%,可使用6回合翔魔操劍,翔魔操劍倍率來到1300%
,還好,僅達到做為雙刀尾刀手的基本門檻,但有比沒有好,算可以了。
: 4.升華五靈體勢:七星cd技
: 覺一:提升防精增加量
:  覺二:提升防精增加量和回合數
: 呃,在日版已經是提升100%了,現在還要往上推就對了,但我覺得大
: 家使用魔劍喵都是用來做攻手而不是做輔角吧? 技覺這個好像意義不
: 那麼大? 是要用來配合巴修使用嗎?
: 我個人覺得要是技覺的是「降伏五靈體勢」的話,多好啊......
防精提升來到150%,持續時間四回合。
: 5.風靈魔劍舞:七星技
:  覺一:提高傷害是(特大),提高消耗MP
:  覺二:提高傷害是(特大),提高消耗MP
: 千呼萬喚始出來,風雷魔劍舞技覺了!!YA~~~
:  看到覺一覺二那邊都寫個(特大),實在是讓人萬分期待在原本的1100%
: 倍率上還要強化到哪裡,希望解包出來千萬別讓我們失望啊。
風雷魔劍舞最終倍率來到1600%,比期待中少了那麼一點點......
(本來期望增加600%達到1700%up......)
但.....有就是爽啦!!!!何況1600%在現階段也很夠強了~~
拿來跟人妻W技或洛倫chain就是爽XD......何況雙刀流只用一次MP。
: 暫時感想,隨荖風雷魔劍舞的技覺,看得出來國際版對於魔法劍家族有
: 特別保護,不至於像日版走到盡頭最後消失。魔劍喵、鴉妹與極光的日
: 金輪金三角已成形,加上限定角的木偶兵也是日輪系的魔法劍,而且與
: 這三隻可EC的冰女、洛倫或人妻等角色也不少。算是同時hold住了魔法
: 劍與日輪系在國版中的地位。其他就看明天解包嘍。
這次技覺算是維持了之前自來也和貝姐以來的好傳統,大幅增加了角色的
威力和實用性,魔劍喵能上場打了,真主角的降抗倍率超高,巴修比日版
還要再硬更多........
只是我的晶石快乾掉了...= =...
乾!!
作者: OniOni (Nion-inon)   2019-03-21 20:03:00
確定是降4屬120抗?如果是就很神了 日版目前只能做到降3屬120
作者: sugoichai (KOJI 寇己)   2019-03-21 20:22:00
英文版wiki這樣寫,我也不敢確定https://reurl.cc/jWNpy直譯就只是「降低特定元素抗性120%」但取消了原本的各25%機率,只能解釋成一次降全屬[email protected]@?重新進遊戲看了一下覺醒敘述:提高屬性耐性減少數(小)由(小)這個字來看,目前還是保留認為一次降兩屬較好
作者: Ray90067 (雨過)   2019-03-21 21:35:00
reddit的解包有詳細數據,分別是火光,火雷,雷水,水光,這四種組合各25%機率然後魔劍貓真的強很多,貓控表示開心
作者: vennirter (e+)   2019-03-21 22:28:00
真主角是降隨機兩屬120...然後快速射擊真心猛
作者: sugoichai (KOJI 寇己)   2019-03-21 22:53:00
真主角降屬抗我會解讀為:約25%機率雙屬被降120%,約50%機率三屬被降120%,約25%機率四屬全降120%。雖然實際機率不一定是這樣就是了因為雙刀流會發動兩次
作者: Ray90067 (雨過)   2019-03-21 23:26:00
就說解包有詳細數據了就是分四組,每組都是25%機率,很難懂?喔沒事你解讀的沒錯抱歉我腦殘口氣差QQ不過那招有支援雙刀嗎?
作者: sugoichai (KOJI 寇己)   2019-03-22 12:07:00
應該有吧XD......連雷光斬都支援雙刀了耶......沒有的話實在太故意~
作者: vennirter (e+)   2019-03-22 15:07:00
降屬就是隨機兩屬,不用懷疑因為我覺醒了。支援二刀就是射兩下,並不會額外再降其他屬
作者: gainx (郁雲)   2019-03-22 15:10:00
這很微妙耶,支援二刀應該技能會發動兩次發動兩次就應該會跑兩次隨機降屬如果發動兩次只有降兩個屬,那就1.不是隨機降兩屬,是一屬2.你只測了一次,有夠準的兩次降到同樣兩屬 XD
作者: vennirter (e+)   2019-03-22 15:13:00
他兩招SP技的判定跟一般技能不太一樣像快速射擊覺2變成最高打四下,多射一下+1500%以常理來說假設我用二刀 骰到最高倍率射四次,共八下在第四下的時候就到最高倍率,後面五六七八都最最高但在二刀狀態下是1.2下1500%、3.4下3000%、5.6下4500%只有在7.8下的時候才會達到6000%我只測一次不會隨便發言啦,很多要實測多次才知道眉角
作者: sugoichai (KOJI 寇己)   2019-03-22 15:44:00
所以直接解釋成,雙刀會讓技能用「完全相同」的狀態發動兩次,是吧XD
作者: gainx (郁雲)   2019-03-22 15:57:00
二刀多段本來就這樣算啊 會是左右手交互出去的發動方式所以,random 1-4 如果左右手每次都「一樣次數」那應該的確是做成判斷只做一次(只骰一次隨機兩屬性)分別骰的話就沒道理左右手每次一樣刀數 XD
作者: Ray90067 (雨過)   2019-03-22 23:56:00
那空賊實用度降低一點,不過他的連續射擊爆發大到可以秒真基加
作者: sugoichai (KOJI 寇己)   2019-03-23 00:05:00
秒真基加@@!? 真的假的!?
作者: Ray90067 (雨過)   2019-03-23 00:23:00
FB有看到影片,快速射擊加查格狂暴紋章搭配EC可以秒掉雙刀骰到三或四次就行
作者: sugoichai (KOJI 寇己)   2019-03-23 00:28:00
不好意思,請問有網址嗎,想要看一看,真恐怖快搶掉機娘一半的生意了@@這邊有一個用廚師+真主角就秒了真基加的......https://www.youtube.com/watch?v=rh5BoAOflUo沒想到真基加才登場第一天,就成槍靶了@@a......
作者: gainx (郁雲)   2019-03-23 01:42:00
畢竟 30000%是真的很高啊 直逼日版Fes限了耶
作者: sugoichai (KOJI 寇己)   2019-03-23 10:29:00
真的使用上應該目標是疊第三下就好吧,畢竟4500%x2也是很嚇人了,用不著去拗那不到50%機率的第四下~突然覺得真希望再歪到一隻真主角來升七星XDEC角的時間夠長的話(地槌?),三四下也許可以同時吃到?
作者: vennirter (e+)   2019-03-23 12:39:00
FB看到的應該是我po的吧......XD真基加剛出變槍靶很正常,國際版現在的兵員強度早就超過日版出的時候了...降臨出太慢就是會被各種花式虐
作者: hoe1101 (摸摸)   2019-03-23 19:46:00
國際版出降臨速度比角色慢太多了

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com