Re: [討論] 為什麼大家清一色玩FFBE

作者: guardangel (WhatIfWeHadNeverMet)   2017-06-13 13:10:51
※ 引述《HAKUNA2362 (小宅)》之銘言:
: 我很喜歡太空戰士...唯一的缺點是他竟然為手遊天尊SE的IP...(攤倒
: 認真覺得SE實在很不珍惜自身的IP
: 光是太空戰士就出了不知道幾款的課金手遊
: 今年初還出了一個FF opera omnia來
: 只是感覺也將如同SE上百款手遊中的七成一樣,消失在茫茫手遊海裡
: 很想大課金支持FFBE,但真的很擔心哪天營運不佳了
: SE就會開始擺爛...然後進入撈最後一票模式,再倒服
: (SE手遊的末期狀況)
: 日本喜愛太空戰士的似乎被FFBE、FFRK與MFF分流
: 倒是臺灣貌似一面倒在玩FFBE
: 我也是因為太多人玩所以才入坑@@
: 但好奇一開始FFBE是怎麼風行的?
: 看似在國際服開之前就有很多玩家了?
各有各的遊戲特色
FFBE的特色就是角色多 音樂動人 懷舊8Bit 還有戰鬥背景很壯觀
而且FFBE的前身是勇者前線的製作團隊
系統上做了一點微調 風格跟以前FF回合制的遊戲很類似
所以吸引不少老玩家來玩
再加上官方直營 平均半年到一季都會辦見面會或線上直播來跟玩家做意見交流
目前只有兩個版本 各有各的支持者
日版是超佛心 三不五時就有知名合作企劃跟送券送寶石
像最近就有尼爾跟聖劍傳說三合作活動
如果只想體驗遊戲樂趣的輕玩家 建議可以玩玩看日版
雖然可能要懂日文才看得懂故事 但遊戲性來說很不錯
前陣子還把大獎虹石機率調高 非常有感
聖三活動我存了約50抽 全梭哈來了四虹石
即時不花錢也能享受遊戲樂趣
而國際版是綜合六國語言的版本 難度偏高 因應世界各國的文化
開始走自己的道路 出日版沒有的角色與慶典活動
藉此突顯國際版的風格
以遊戲的系統來看 在遊戲內玩家互動層面不算高
頂多就是抱大腿跟推共鬥活動BOSS
在臺灣會有固定人氣 個人認為社群是主因
因為我會加社群去看討論 像新的BOSS要怎麼打 又有什麼新活動
新角色要不要抽 這是大家討論度最高的事情
而有些困難關卡並不是普通玩家就可以輕鬆過關
有時也需要課長大大們的大腿
個人觀點認為國際版不是只有台灣單一市場
所以要走到末期的可能性不會太快
況且每個遊戲都有他們的生命週期
只要大家還願意掏錢支持 這款遊戲還是能長長久久走下去
系統上角色卡池跟其他遊戲比起來算好了
只要抽到想要的角色一隻就畢業 不再另外花錢去強化
作者: dragonsea2 (Kevin)   2016-02-25 01:35:00
昨天刷了16次出了兩個砲娘一個艾斯,虹石出現率確實1%不知道1000抽有沒有機會看到王子 (遠目)
作者: sugoichai (KOJI 寇己)   2016-02-25 01:53:00
我也好奇我能不能在這波拿到雙王子新帳號開局(茶)
作者: dragonsea2 (Kevin)   2016-02-25 02:02:00
雙王子?! 我還在想有雷光就開菊了說開局......= =
作者: fidniey (歐貝So)   2017-06-13 13:50:00
作者: jazon (Perhaps, Love)   2017-06-13 15:28:00
推一個 只是我還是大致上無課
作者: septemocean (我在塔裡‧舔著傷)   2017-06-13 18:38:00
FF歷代名曲多不勝數 be的曲目卻超少 大多boss戰還延用雜魚戰音樂 打起來真的少了些感覺 當然還是有幾首名曲重現 但就只是midi檔照搬上來 音樂部分感覺真的不是很用心
作者: gainx (郁雲)   2017-06-19 18:10:00
純噓這哪叫8-bit.....FFRK音樂就很用心了,還到了出原聲帶的程度 XD

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