[情報] FFXV ==前世今生== D12~D7 + 近期情報

作者: ccdog74 (夜久)   2016-11-23 13:55:17
再次提醒 11/28 晚上 NICONICO 會有前夜祭,管他到底是不是發售了
開 始 倒 數 :http://i.imgur.com/yFaJt5b.jpg 本庄 孝 繪製 Takashi Honjo
倒數 10 日推圖:http://i.imgur.com/C0UhuOu.jpg 上國料 勇 繪製
倒數 9 日推圖:http://i.imgur.com/aMzzIxA.jpg 木村 健太郎 繪製
倒數 8 日推圖:http://i.imgur.com/yhuNnea.jpg 菅原 Mizushi 繪製
倒數 7 日推圖:http://i.imgur.com/LzaeZn2.jpg 川口 薰 繪製
「利維坦」截圖、「釣魚」及主要角色技能和客串角色情報:https://goo.gl/fw3rdw
官方八分鐘預告+介紹:https://youtu.be/_zO5UGNo07c
12/28 將在歐美日開賣 FFXV 終極劇情與戰鬥指南,各是 608頁 與 752 頁
11/29 發售首日補丁內容:「Crown Update」(免費)
改善運鏡,在狹窄的場所更能看清楚動作
追加「等待模式」功能的技能樹,改善本功能的戰略成分
可以取得能呼叫怪物的「怪物笛」
追加來自《王者之劍 Final Fantasy XV》以及「惡兆」宣傳影片場面的事件
針對喜歡收集道具的玩家追加食譜以及魚的種類,同時追加藝廊(Gallery)
加入 SNS 連動功能,可以將普羅恩普特在旅途中拍攝的照片上傳到 FB 或 Twitter
12/21 發行之原聲帶試聽:https://youtu.be/BxoPtJTMMmQ Blues de Chocobo
https://youtu.be/Tu8S_C0lwkI Valse di Fantastica
https://youtu.be/po5E9udJAsg Stand Your Ground
https://youtu.be/ziKMWy0ZTKc Relax and Reflect
https://youtu.be/BSaqZBDpk2I Veiled in Black
11/21 總監給大家的公開信:
就快接近發售日11月29日了,我打從心底希望每位玩家都能享受這款全新的遊戲。
然而我們得知一些 FFXV 零售版已經在某些國家的市面上流通,遊戲畫面也被上傳
到網路。雖然因為地區情況所以可能無法避免,,但我們還是非常遺憾。
我們的大目標是讓每位玩家都喜歡 FFXV 的故事,並透過全球同步發售來得到驚喜感,
但沒預料到劇透影片可能已經出現的情形,我們希望那些期待FFXV的粉絲要小心一點。
我們正在盡一切可能防止劇透影片的流通。對於那些早就拿到遊戲的人,也請你們為
那些等待很長時間的玩家著想。為了與每位玩家在正確的發布日期一同揭曉劇情,
我們請求各位的理解和合作
NieR: Automata x Final Fantasy XV 合作
女主角尤爾哈 2B 將可以使用一款名為 Engine Blade 的單手劍,這款武器是 FFXV
男主角諾克提斯的標誌性武器。Engine Blade 自帶獨有的閃避效果,武器原型是直接
參照 FFXV,產生的效果以及造成的傷害值都一模一樣。而且遊戲中似乎還將會有一段
這把武器的相應劇情。同時 FFXV 中也將加入與《尼爾:機械部隊》遙相呼應的元素,
不過目前並沒有公佈詳細情報。
11/18 總監來台分享會:https://goo.gl/hGEHIa https://goo.gl/CBH7uF
11/22 IGN 活動新遊玩片段:https://youtu.be/DHM0FKxdMwU 蛇
https://youtu.be/SpA_rwzy7XM 利維坦大戰
11/22 總監在 IGN 的道歉:
距離遊戲發售終於只剩下一個星期,開發人員都感到既緊張又興奮,
我們希望能夠和所有粉絲一起在下週慶祝遊戲的開賣。
殘念的是發生了幾件憾事給大家澆了桶冷水,
說起來真的很可悲,這種情況主要是在日本
──就是日本──有些人可能在遊戲上市前就已經拿到,
然後開始在網路散播劇透。
日語我們稱之為 netabare(ネタバレ),
英語的話你們(面向英國玩家的發言)稱之為 spoilers ──他們正在四處亂竄,
對很多引頸期盼這麼久的玩家爆雷,也導致商家擔心銷量受到影響。
我為大家要遭受如此困擾道歉,這是一件非常悲哀的事情。
我們正在研究網路爆雷是否構成法律上公司業務的阻礙,
如果是,將採取法律行動,以阻止其繼續散播並下架。
我們對所有引發的問題和憂心表示歉意,但我們正在採取紮實的步驟來解決這個狀況。
大家等了這麼久卻被爆雷,壞了別人興致的行為對他們來說很不公平,
所以請立刻停止散播劇情的舉動。
Final Fantasy XV 前世今生 倒數發售日回顧 Countdown Retrospective
Day 12: Dawn Trailer
倒數12|「黎明」預告
https://youtu.be/cHD_LRi_9hs
2015/5/18,SQEX 宣布「Episode Duscae 體驗版 2.0」會在六月初釋出,
比田畑端原先承諾的晚了點(https://goo.gl/v5D8MK)。
2015/6/4 這天的 ATR,總監繼續針對玩家的意見做回應,並說明 FFXV 與
FFV-XIII 的不同之處(https://goo.gl/QD9PfD),已經公開過的影像都盡量保留,
劇情的部分雖然有修改,但都有向原編劇野島一成做過諮詢,更動部份如下文。
史黛拉被移除了,改由露娜代替。因索尼亞被攻擊的時候,諾克提斯也在城堡
戰鬥的場景也被刪掉了,王城會在王子離開之後才被攻擊,當然王城之戰還是有的,
只是時間點不同,保證精采可期。女龍騎士依然保留著。
至於正式版裡面會有什麼呢?當然一定會能買賣物品,車子烤漆也可以自行
變換。環境音效還會再多樣會一點,但這還有待 AI 進步,遊戲配樂也會更豐富,
不會像體驗版一樣只有戰鬥的時候才有。
有可能會有水下戰鬥,但也只是想想,因為要做到的話聲音、動畫、物理參數、
AI 都要大更動,也許做成 DLC 吧?另外,體力耗盡時考慮做個什麼來提醒玩家。
席德妮是由義大利人 Roberto Ferrari 做的設計。「夜光引擎」已經和原先的
開發環境「Ebony」合併完成。
這次 ATR 同時也有播放「Episode Duscae 體驗版 2.0」的宣傳影片,並展示
「夜光引擎」的技術力、採訪引擎工程師。「Episode Duscae 體驗版 2.0」也將
在 2015/6/9 釋出,明顯看出幀率、鎖定敵人乃至於戰鬥的流暢性都有進步,
還新增一些小任務,有了這樣的表現大家總算對 SQEX 有點信心,相信他們是真的
有把玩家的意見放在心上尊重的,玩完體驗版之後有一段動畫也別忘了欣賞。
2015/6/16~18 的 E3 也真如總監說的沒有新消息。但就在 Gamescom 前一天
2015/8/4,SQEX 釋出新宣傳影片「Dawn Trailer」,光抱小孩就抱了一分多鐘。
Day 11: Gamescom and PAX Prime 2015
倒數11|2015 德國電玩展與美西電玩展
https://youtu.be/NfWZKfDCbsg
2015/8/5 田畑端在 Gamescom 期間舉辦 ATR(https://goo.gl/s4xtHh),
提及到公司內部已決定好發售日期,但暫不對外公布。FFXV 除了同伴之間的情誼,
也會將焦點放在父母對子女的感情。故事大意與遊戲開始前所發生的事件,看過電影
和動畫之後都應該知曉,不再重複。
飛空船的技術還在克服中,若實在趕不及做成 DLC 也不是不行。基本的戰鬥
形式設計也已經完成,許多沒在「Episode Duscae 體驗版 2.0」看過的連攜技變化
都會包含在正式版。
FFV-XIII 核心的要旨在 FFXV 依然一樣,所以當然還是有悲傷與戲劇性的元素,
只是多了些父子兄弟的情感。壞人角色不會讓大家失望,黑長直的女性非常重要。
同日還有另一篇報導說明更多故事細節(https://goo.gl/vy0qjl),「黎明」
宣傳影片描述的內容是發生在遊戲開始前的 15 年,車子是聯繫父子倆感情的重要
媒介。小狗狗對於男女主角來說亦是重要的橋梁,女主角露娜個性堅毅果決,諾克
提斯相較起她還稍嫌懦弱,仰賴別人保護。
2015/8/6 田畑端還說到(https://goo.gl/GRdepb)FFXV 的開放世界之大,
可能沒辦法在 PS4 和 XBOX ONE 保持 1080p/60fps 穩。至於 PC 版會在發售
之後才考慮,並證實售日期訂在 2016年(https://goo.gl/e7PA8c、
https://goo.gl/mQ9jP1),而且是同球同步發售(https://goo.gl/P2gG9E)。
2015/8/7,總監向 IGN 表示借用了 Avalanche Studios(雪崩工作室)Just
Cause 3(正當防衛 3)的技術來打造 FFXV 開放世界(https://goo.gl/3Hnvcp)。
2015/8/29,SQEX 在西雅圖 PAX 展期間舉辦 ATR 報告近況
(https://goo.gl/fdSvKq),再一次公告週知發售是在 2016 年,並且會在
2016 年 3 月舉辦盛大發表活動,屆時會再公布正式發售日期。
除此消息之外,還展示技術成果的影片與遊戲選單介面、公開多張精美的藝術
概念圖,Altissia(歐提謝爾)取材自義大利水都威尼斯,Hammerhead(槌頭鯊)的
主人是右邊看不太清楚坐著的老人,Lestallum 城的能量來源是中間的建築物,
內部有個仍在燃燒的火山口(原 PO 不確定這個意思:there is a huge crater,
and within that, the meteor is still burning.)。
無縫地圖的世界供玩家隨時駐足欣賞、露營;豪華車是屬於雷吉斯國王的,
王子乘著她與好友踏上旅途,亦是乘載了父親滿滿的愛。照片中的利維坦是雌性的,
與 Altissia 有點關聯;那張充滿神示性的畫的右邊是雷神拉姆,祂與其他的神一同
創造了 FFXV 的世界,雖然感覺很有西方風格,但神話背景是相當日式的。
照片中步履蹣跚的女子確定就是露娜,她剛從一個被侵略的小鎮逃出,之後
會再提到更多關於她的故事;Caem Outpost 是一個哨站,諾克提斯和同伴會在那
搭船渡海前往一個名叫「Alcordo」的地方,這過程實際上是有畫面的,中間不會
略過,但除了乘船之外不會有額外的船上活動,某個意義上來說這是趟單程旅行。
下段影片是展示遊戲中的駕車功能,右駕改成左駕,自動駕駛、手動駕駛、
需要加油等功能不再詳述,開車過程中可以切換多個視角,「Joyride View」是
跟隨某個角色的視線觀看,「Driver View」就是從伊格尼斯的視角,「Scenic
View」則是整個畫面。
官方推特開張:https://twitter.com/ffxvjp 日語
https://twitter.com/ffxven 英語
Day 10: Dawn 2.0 Trailer and TGS 2015
倒數10|「黎明」2.0 宣傳影片 與 2015 東京電玩展
https://youtu.be/FcvHxz5S0KQ
就在 2015 年 TGS 開始前,2015/9/16 又一支宣傳影片「Dawn 2.0 」公開,
三天後 2015/9/19 SQEX 舉辦另一場 ATR(https://goo.gl/XOmPJo),向大家說明
一些遊戲的背景故事。
尼弗布海姆帝國的軍事侵略、意圖奪取水晶,水晶的守護者雷吉斯國王年輕時
與席德、柯爾將軍曾是好友,現在之所以老化得這麼嚴重是因為支撐水晶屏障消耗
他的能量。
露娜是有史以來最年輕的神凪,備受人民愛戴,她能和神溝通,也因為她的神聖
身分,使戴涅布萊在歸帝國管轄之後仍保有一些自主權。即便帝國士兵環伺,她仍
無所畏懼,與諾克提斯有兒時約定,公主有少許戰鬥場景,黑長直「Gentiana」
扮演非常重要的角色。
陸行鳥最多可以租 30 天,吹哨子就隨傳隨到,如此就不必每次要騎就得去
陸行鳥站租,如果騎到一半不想騎了,牠不會馬上離開,而是跟在玩家身邊一下子。
雖然不能飼養,但有其他可以增進陸行鳥衝刺或耐力的方式。釣竿種類繁多,可以
向 NPC 詢問,遇到有水池就嘗試釣魚看看,替晚餐加菜,食物與料理也很多樣化。
有些還沒做成的內容都會用 DLC 加進遊戲,如語言包、吉爾伽美什和飛空船,
後者一定會是免費的。槍砲就如同一般傳統遊戲裡的槍一樣,需要重新填裝子彈,
可快速射擊,但沒有組槍功能。
主角們小時候的故事也會多有闡述,希望能讓玩家更認識他們。Cidney 席德妮
是日式名字,Cindy 是西方叫法,端看面向哪邊的媒體總監就怎麼叫她。暫不考慮
讓莫古利出現在遊戲中,不過還是要看玩家想不想要啦。
沒有 FFVII 那樣的極限技,但會有類似的。不是所有建築物內部都可以進入。
會有許多首遊戲配樂。遊戲等級應該會被評在 B 或 C,12歲以上才能玩。
2015/9/21 田畑端接受日本遊戲媒體法米通採訪(https://goo.gl/cd1IAw),
露娜和諾克提斯的婚禮要在 Accordo 的 Altissia 舉辦,他們倆原本都正朝那邊
過去。如同之前的概念照,露娜步履維艱的地點正是 Altissia 的某處,由此可見
先前諾克提斯和史黛拉有瀕死經驗的設定都還在。
王子的成長過程不會一一描述,遊戲會直接從他成年之後開始,但一定會帶到
他過去的經歷。露娜並不會做為像柯爾那樣的客場角色加入戰鬥,而是玩家要加入
她的戰鬥。
故事開始時雷吉斯國王已年約五十多歲,但身體年齡原本真實年紀還要老得多,
維持路希斯王國的保護罩加速老化,這也是諾克提斯將來的命運,老國王曾對此感到
憂心,甚至想過是否要讓兒子繼任為王。
每當有路希斯國王駕崩,他的智慧就會傳到下一任國王,如此延續著王家血脈,
野村以前曾提過很重要的物品「戒指」就是這個功能,戒指在帝國軍的侵略過程中
發生什麼事就非常關鍵了,它蘊含了先代國王的智慧與權力,幻影武器也是屬於歷任
國王的物品,諾克提斯必須要取得它們。
這次 FFXV 沒有太多種召喚獸,牠們象徵星辰之力,有自己的智慧、意志,
不在意世俗人類的鬥爭,行為邏輯與人類不同,當然人類也無法參透牠們在想什麼。
隔日 2015/9/22 又有更多詳盡的內容(https://goo.gl/VYhtxp),
Lestallum 的隕石遠在 FFXV 的故事開始前就已經存在,甚至更久,所以諾克提斯
他們不會對這個地景有任何調查。
車內的電台頻道有兩個想法:一是讓玩家播自己的音樂,二是播 SQEX 或
《最終幻想》的歌曲,前者因為版權問題已經被否決的,製作團隊正朝後者努力中,
目前日本和美國是沒問題的,但歐洲的法律較嚴格,因此還需要時間解決。
「我在 TGS 問大家要有莫古利嗎?各位反應稀稀落落,還是就算了吧。」
田畑端說,法米通立即反駁「總監此言差矣,大家反應很熱烈!不然我們來民調
看看?」,「好吧,我再考慮考慮。」
釣魚小遊戲大家可以多嘗試,也許能釣到一公尺大的魚喔,不過這主要是看
玩家用了多好的餌。其他同伴個人技能:普羅恩普特為了記錄旅程的拍照;格拉迪歐
是露營愛好者,從小就蒐集許多柯爾曼的露營設備,另外他也喜好格鬥,這些戰鬥
技巧都會被發揮在團隊的連攜技。
陸行鳥只能騎不能用來戰鬥,遇到戰鬥時牠會逃跑,餵牠好的食物可以增加牠的
耐力,吃到壞的食物的話牠可是會背叛玩家喔,黑色陸行鳥是野生的所以不能騎。
露娜嚴厲的目光是她注視著未來的堅毅神情,當她疾步走過帶槍的士兵時,
當下被士兵包圍的威脅並不在她所考慮的範圍內,公主身後的侍女是特別的存在。
為了防止星球的瘟疫蔓延,露娜使用的她的力量,這場瘟疫會使得夜晚越來越長,
她必須在世界完全陷入黑暗之前阻止這一切。
公主的小狗是專門為他倆傳送消息的,雖然諾克提斯因為小時候受的傷瀕死,
但也讓他得以有和露娜相處的時間,這對青梅竹馬的許諾與婚約無關。
DLC 的消息同上,2016年三月的活動會為大家揭開更多內容和合作夥伴。
2015/9/30,田畑端說 FFXV 的戰鬥系統不再自動選擇武器,取而代之的是用
手把的上下左右鍵綁定武器(https://goo.gl/NcoCRW)。
Day 9: Pre Beta Complete, End of 2015
倒數09|測試版完成
https://youtu.be/YRFr9DngY1s
2015/10/6,SQEX 公布他們在 CEDEC 2015 活動(2015/8/28)上展示的影片
(https://goo.gl/LDwL1j),內容有角色在車上的各種動作捕捉、「夜光引擎」的
技術畫面。
2015/10/22 總監解釋為何主角四人都穿成黑色的(https://goo.gl/TrCA5U),
因為在路希斯,黑色是非常特別的顏色,所以諾克提斯作為王室成員當然是穿黑色,
而其他三個人也是與王國的組織有關,故也穿黑色代表自己的國家。
除了這個原因之外,之前 FFV-XIII 的某些概念可能過不了某些國家的遊戲
年齡限制,製作團隊就改由「黑色是非常特別的顏色」替之。
2015/11/6 英文官方推特開啟「要不要加入莫古利」的投票
(https://goo.gl/vU4fQD。註:日文的官方推特更早之前就辦了),絕大多數人
都投了「要」, 三天後 2015/11/9 官方回覆沒問題,但不會是話很多的莫古利,
就純粹一個開發團隊的額外小趣味而已,因為總監之前認為莫古利和 FFXV 的風格
太不搭了(https://goo.gl/JfZMFb),不過他還是很高興粉絲做了這個決定,
而且也想到很好的表現方式(https://goo.gl/BNXlcG)。
另外,開發進度已經來到「pre-beta」測試版完成階段,忙碌六個月終於 OK 了,
所以之前的宣傳會比較少就是因為總監要求他們得專注於這上頭
(https://goo.gl/BQGSWV)。
2015/11/17 有粉絲問到可以攀上怪物嗎?首席遊戲與戰鬥設計師(Lead game
  designer and combat planner)Yuji Kenichiro 回答:可以是可以,但其實也不算
  攀上去,就是針對怪物特定或弱點部位攻擊,利用變移的方式砍過去
  (https://goo.gl/EG6eMv)。
2015/12/2,FFXV 製作成員「Satoshi Kitade」向大家報告進度
(https://goo.gl/VioTqd),遊戲到目前已經可以從頭玩到尾,開發團隊將縱觀
檢視整體作品進行微調、改善平衡性,用最高標準來製作正式版,而且遊戲的前半部
已達到最終成品的樣貌。
五天後 2015/12/7,遊戲設計經理( Game Design Section Manager)
「Ken’ichi Shida」表示(https://goo.gl/K9VIHL),「Cross-link」已大幅
修正,節奏不同於之前體驗版所玩到的那樣,觸發方式將更靈活,此外「Slash
Link」雖尚未公布,但它的觸發條件與前者不同,兩者都和團體技能密不可分。
2015/12/17,Dualshockers 發現日本一份問卷(https://goo.gl/ryTWkh),
詢問玩家「如果 FFXV 和《女神異聞錄 5》都在夏天發售的話會先玩哪款遊戲?」
似乎暗示 FFXV 的發售日期將在 2016 年夏季。
Day 8: Niflheim Base Battle Footage
倒數08|尼布海姆基地戰畫面
https://youtu.be/riTO1QoswmY
2016/1/4 田畑端被問到 FFXV 的劇情時說(https://goo.gl/gVbsAR),
「諾克提斯從一個待位的年輕王子到一國之君,他轉變的過程佔了劇情相當大的
比例,這個故事是他個人的深度旅途,玩家將與他共享其中的點點滴滴。劇情的
推演如同《最後生還者》,是很自然發展的。」
同日,總監也說遊戲將不會是百分之百的開放世界(https://goo.gl/Hnx7ue),
而是有部分混合一本道的單線劇情,但裡面所規劃的地圖城鎮都盡可能的開放讓
大家探索,在不同的地點會有不同的敵人和任務可以接觸。
2016/1/11 三位 FFXV 的開發成員回答了一些關於城市規模與戰鬥模式的問題。
(https://goo.gl/4DiwWd)
FFXV 的大城市如 Altissia(歐提謝爾)或 Insomnia(因索尼亞),有多少
部分可供玩家探索?開發成員(Planner)「Ishikawa Tomonori」:「關於 Altissia
我可以提一些,該城的許多咖啡館、船舶市場和公園等等都能探索,裡面大到連
製作人員都會迷路!玩家能隨性自在的在迷宮般複雜的街道散步,或是搭『貢多拉』
欣賞美景,也可以尋找餐館來點額外的享受!Altissia 的街道很多有趣的 NPC
讓玩家們搭話,我們放了不少驚喜在裏頭,敬請期待。」
高樓會有錨點讓諾克提斯變移到屋頂上探索嗎?首席等級設計師(Lead Level
Designer)「Terada Takefumi」回答:「當然會有!城市地形裡以戰略方式使用
多個變移錨點,這種能力在大規模遊戲的戰鬥中尤其普遍。不只這樣,還能與會飛行
的大魔王級敵人在空中戰鬥,緊張刺激。」
不同的難度模式在獲得經驗值、敵人狀態、傷害值與 AI 表現各方面有何不同?
首席遊戲設計師(Lead Game Designer)「Takizawa Masashi」回答:「不同的
難度模式在 FFXV 相當於不同的戰鬥模式系統,玩家在不同模式之間切換,是故,
我們希望讓那些喜歡動作導向、講求戰鬥技巧,以及那些想要以更慢、更輕鬆的
步伐戰鬥的玩家都能享受自己風格的戰鬥。這個切換系統是遊戲的關鍵,是我們
基於收到 Episode Duscae 體驗版的意見所做出的回應。」
2016/1/21 日本「Jump 週刊」的掃圖(https://goo.gl/te8sh6),
看到火魔法可傷害周遭的敵人、與魔導機甲戰鬥、降低怪獸體力、從空中襲擊,
以及潛入敵方基地。
月底 2016/1/30,SQEX 舉辦 ATR(https://goo.gl/jbqlbc),Youtuber
Kamikiri 有提供整場活動影片的中文翻譯 https://youtu.be/Om7tNn7hNzw,
故只做摘要整理。
魔法分為兩種:元素魔法與戒指魔法,後者只有王室血脈才可使用,前者
又分為冰、火、雷三種,都會與環境互動,在有水的地方使用冰魔法會使地面結冰、
在草地使用火魔法會燒得更旺、在下雨時使用雷魔法影響範圍會加大,這些效果
都會使怪獸降低行動力或致死。魔法是可攜帶的物品,元素則從環境中採集。
開發過程影片所展示的大約是 2015 年 8~9 月的進度。
FFXV 的敵方尼弗海姆帝國擁有數量驚人的軍隊,在遊戲故事開始時,帝國
已經征服並佔領了世界絕大多數的地區。然而,路希斯王國仍然保持其獨立性,
是對抗對尼弗海姆的最後堡壘,但已經備感壓力。
兩國依靠不同的東西作為軍事力量的來源,路希斯的是魔法,藉由水晶的力量
架設魔法屏障等,防止敵人的入侵。另一方面,尼弗海姆是機械化文明,他們的
正規軍不是人類,而是規模龐大的魔導士兵。
Iedolas Aldercapt 是尼弗海姆的皇帝,殘酷至上的主義者,致力於領土擴張。
但在遊戲開始的時候沒有親自領導帝國,目前是半退休狀態,少有干涉前線政治。
宰相 Ardyn Izunia 是真正掌握權力和控制尼弗海姆帝國的統治者,他是一個
有點幽默的人物,非常精明,在故事中扮演非常重要的角色。Verstael 是開發魔導
士兵技術的研究員,而 Ardyn 擴大魔導士兵的生產製造,並利用它們建立帝國軍武。
Glauca 將軍是帝國軍隊的領導,指揮全部的魔導軍隊與其軍官,尼弗海姆所有
士兵都是人造魔導士兵,但軍官是人類,負責管理。魔導士兵有兩個不同的模型:
新型魔導兵如「Episode Duscae 體驗版」中出現的,是專為戰爭設計的優化型態,
舊型魔導兵則部署在戰鬥以外的各種任務,如「黎明」預告片中負責交通檢查。
Aranea Highwind 是從 FFV-XIII 以來粉絲最喜歡的「龍」,她是帝國第三
軍團第 86 空降兵部隊的隊長。熟練空中戰鬥的她被軍隊稱為「龍」(官方說法)。
最新的釋出畫面看到主角一行人滲透進帝國的基地,藉此讓玩家享受與不同的
遊戲方式。鏡頭已經從「Episode Duscae 體驗版」改進,更精緻,也盡可能自動化,
所以玩家不需要手動控制它。
選單介面與之前截然不同,製作團隊正在進行最後的 UI 調整,因此可能還會
更改一些。基於「Episode Duscae 體驗版」的粉絲意見,武器選擇現在被合併到
方向按鈕,所以玩家可以立即在武器之間切換。
第四個組合技也公開了,之前三個是自動連擊、格擋連擊、與同伴觸發的連擊。
同伴升級時會獲得更多指令選擇,當玩家下指令時,鏡頭切換到執行指令的同伴,
然後回到諾克提斯。
最後是公告 2016/3/30 將在洛杉磯 Shrine Auditorium(神殿大會堂)舉辦
大型活動「Uncovered: Final Fantasy XV」。
Day 7: Uncovered Event
倒數07|揭曉 FFXV
https://youtu.be/5ZAklaVYPIw
2016/3/9 總監說,他希望 FFXV 的結局能讓越多人哭越好
(https://goo.gl/GUzOk9),粉絲玩遊戲花了這麼久的時間,結果對結局一點感覺
都沒有那怎麼行呢?最好是能像 FFVII 的結局那樣帶出大家的情緒、令人感動。
現在 FFXV 的開發成員不少也是製作過 FFVII,他們正在試圖超越 FFVII 的門檻,
這樣的動機會帶來新玩家、銷量和更多東西。
2016/3/12 傳出 FFXV 發售日將訂在 2016/9/30 的謠言
(https://goo.gl/vhi37o),事後證明此消息完全、差點正中紅心。
2016/3/24 總監說主線劇情會有 50 個小時(https://goo.gl/3AOBFj),原本
是 40 個小時。目前幀率還是到不了 30fps 穩,但他們會持續改進直到遊戲發售。
還在想飛空船要怎麼表現,經典仙人掌也一定會出現,小小一針可是能重傷王子的。
釣魚不只是小遊戲也和劇情緊緊相連,而且做得很擬真,請一定要試試看,
當然諾克提斯是王子所以以前從來沒釣過魚,這下要跟玩家一起初體驗了。王子的
年齡之後會公布。
至於烹飪,製作團隊可是做了真正的食物,然後把它掃描進遊戲,有很多料理
食材可以去找找。他們目前正在平衡遊戲內容,雖然還沒完成,但總監計畫要設計
更多內容呈現。
終於來到 2016/3/30「Uncovered: Final Fantasy XV」,中文詳情就以這篇
為主:https://goo.gl/t3U5oE,不再另行翻譯,但此篇作者少提到了 FFXV 的配樂
作曲家下村陽子女士也有到現場,她就坐在天野喜孝後方。
主持人還玩笑露娜的英語配音,對琳娜海蒂(Lena Headey)說「好吧我希望
露娜沒有兄弟。」(該演員在影集「權力遊戲 Game of Throne」飾演與雙胞胎弟弟
亂倫的女子)結果露娜還真的有個哥哥!真是哭笑不得。
尼克斯的配音亞倫保羅(Aaron Paul )演的「絕命毒師 Breaking Bad」也是
被開玩笑「藍色的水晶,怎麼又是藍色的!」
作者: milkypine (小純葛格)   2016-11-24 14:40:00
我等等把部分內容塞在巴哈裡情報串可能要在開一個了

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