[新聞] FFXV All for Taiwan Report 脫口秀

作者: pili (霹靂天命之仙魔鏖鋒)   2016-08-07 22:36:07
新聞來源:巴哈姆特 http://gnn.gamer.com.tw/2/135652.html
原標題:
《Final Fantasy XV》All for Taiwan Report 脫口秀 邀請動畫及電影導演暢談 FFXV
宇宙
(GNN 記者 KEN 報導) 2016-08-07 17:59:52
  台灣索尼互動娛樂(SIET)於昨(6)日在台北三創生活園區「PlayStation 遊戲娛
樂嘉年華」舉辦《Final Fantasy XV》Talk show,現場邀請到《Final Fantasy XV》全
球品牌經理暨《兄弟情 Final Fantasy XV》製作人「大藤昭夫」以及《王者之劍 Final
Fantasy XV》導演「野未武志」登台,向玩家透露最新的《Final Fantasy XV》相關消息

https://p2.bahamut.com.tw/M/2KU/45/0001419845.JPG
(左起)《Final Fantasy XV》全球品牌經理暨《兄弟情 Final Fantasy XV》製作人「
大藤昭夫」、《王者之劍 Final Fantasy XV》導演「野未武志」
  野未武志登台後首先發言表示「我是第一次來到台灣,很榮幸可以將英語發音的《王
者之劍 Final Fantasy XV》首播帶來台灣!」另外,在台北電玩展時,曾邀請製作人田
畑端來到會場舉辦「Active Time Report」向玩家隨時更新遊戲開發的新進度。而擔任本
場活動主持人的台灣索尼互動娛樂總經理「江口達雄」則是表示「因為田畑製作人因工作
繁忙本次沒來台參加,不好意思在他不在之時辦 Active Time Report,所以我們帶來了
特別版的『All for Taiwan Report』!」隨後,也帶來了田畑製作人的訊息影片。
  All for Taiwan Report 的第一個單元,以現場提問的方式來透露更多的《Final
Fantasy XV》消息。首先提問到「《Final Fantasy XV VR Experience》的發售時間?」
製作人透露他們內部尚在討論未來是否會以追加下載 DLC?或是其他的形式呈現給玩家。
當然,實際上市時會比現今釋出的內容更加豐富完整。
  隨後也開放了現場玩家的提問,問到許多有趣的問題。現場觀眾單刀直入的問「為什
麼角色都是男性?」引起現場一陣大笑。大藤回應《Final Fantasy XV》是以「公路電影
」為設計的概念,在這樣一款講究寫實的遊戲中,如果男女一同旅行,在旅途上一定會有
很多尷尬不便之處。而且他們本來就是想追求那種臭男生們一起畢業旅行的氛圍。
  也有觀眾好奇《Final Fantasy XV》DLC 內容的推出,製作人回應先前已公布將會推
出季票,主要描寫主角好友的額外篇章,還有收錄了更多額外內容的擴充包。
  在活動後半,也說明了《Final Fantasy XV》將會是一款大規模的跨媒體企劃,為玩
家帶來「Final Fantasy XV Universe」的龐大世界觀。以 XV 遊戲為中心,透過交代故
事前傳的電影「王者之劍」以及描述遊戲中登場角色背景故事的動畫「兄弟情」。和過往
遊戲本體推出後才陸續推出衍生作品的商業模式相反,本次在發售前就先行起跑衍生作品
,來更強化推廣的力道。
  現場也宣布,電影《王者之劍 Final Fantasy XV》鐵盒收藏版藍光與雙碟版藍光光
碟將於 10 月 7 日、DVD 版於 10 日 21 月在台發售,收錄中文字幕與英日文發音讓玩
家自由選擇。此外,電影數位版預定於 8 月 30 日先行配信,配信平台尚未確認。
  至於動畫《兄弟情 Final Fantasy XV》雖然先前已有公開在網路上免費觀賞,但來
不及製作中文字幕。江口達雄也在舞台上承諾,EP1~EP3 的繁中字幕版也會在 8 月 16
日公開,而且「兄弟情」動畫將追加收錄在《王者之劍 Final Fantasy XV》電影版藍光
光碟中,讓玩家可一起收藏。
  活動最後也在舞台上舉辦有獎徵答,大方送出包含製作人簽名、限量 T 恤以及遊戲
的終極收藏版等贈禮後圓滿的落幕。
  兩位來賓在會後也接受了媒體的聯訪,解惑《Final Fantasy XV》幕後開發的秘辛和
未來跨媒體的上市計畫詳情。
媒體:電影《王者之劍 Final Fantasy XV》數位版 8 月30 日的配信詳情?
野未:配信的通路不是由公司內部負責,目前還在確認調整確認中。目前可以確認會釋出
數位配信,更多詳情會在日後發表。
媒體:以《Final Fantasy XV》整個跨媒體的企畫內容來看,可以說是放手一搏的作品。
製作需要非常高成本的全 CG 電影、和 2D 動畫,該怎麼回收成本?
野未:首先回答為什決定製作《王者之劍 Final Fantasy XV》電影?首先是從《Final
Fantasy XV》前身是《Final Fantasy Versus XIII》,當初企畫時主打的客群時至至今
已經大幅改變,所以想藉由更多媒介來推廣吸引新的玩家進入。
  一開始我們就有打算進行數位配信和實體光碟的販售,在過去《Final Fantasy VII
降臨神子》的製作經驗,當時是以銷售實體光碟為主,並且獲得了不錯的成功,我們改善
了 AC 的商業模式,以更加成熟的企劃來再度挑戰。除了原本的計畫外,也被日本電影發
行商看中,邀請至電影院放映。
媒體:《Final Fantasy XV》前身為《Final Fantasy Versus XIII》,現在的 XV 具備
了自己的世界觀和劇情線,可以說是 Versus XIII 的最終完成型嗎?
大藤:從 E3 發表遊戲標題改變時,我們心裡就視為是一款全新的獨立作品。XV 有繼承
設計理念核心,保留重要的元素,但是完全獨立全新製作的全新遊戲。
媒體:XV 擁有自己的「Final Fantasy XV Universe」,發售後會持續以傳統的單機遊戲
的方式販售?還是以持續更新的方式創造營收?
大藤:除了今天提到的下載內容季票會在遊戲本篇發售後開始開發,擴張包內還有很多內
容還沒底定。XV 和傳統的作品相比生命週期更長。
媒體:《Final Fantasy XV》現在已推出遊戲、CG 電影和動畫,未來有計畫會推出更多
周邊的衛星內容來完善這個作品?例如小說、漫畫、舞台劇、手機遊戲之類?
野未:首先,確定會推出改編的手機彈珠檯遊戲《Justice Monsters Five》,其他的部
分目前都沒有討論過,還有待發售後的迴響來決定。

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