[閒聊]FF14這次的クリスタルタワー:闇の世界

作者: haoboo (薩伊克斯)   2015-01-23 02:20:05
意外的有趣阿...
跟前兩次的24人歡樂大派對不一樣,闇の世界各BOSS的技能跟攻略法都滿有特色的
難度跟挑戰性也比前兩次的增加,完全不懂的狀態下去打超級容易被初見殺
目前打了三次野團沒有一次沒滅團過(還有一次倒到時限前十分鐘才爬過)
無腦硬推不太管用,都需要對BOSS的打法有些分析了解才會比較攻略
一些簡單的心得:
1.アンラ・マンユ:
某種程度上是這次最難搞一隻,尤其是當你CF抽到的DD幾乎都是近戰的時候。
死のルーレット非常容易造成隊伍全滅,最後一根砂時計打掉的時候會直接停止,
所以剩一根的時候近DD記得清場別再攻擊。這也是為什麼遠程不足的時候會不太好處理。
另外BOSS正面的AOE範圍大又廣,MT沒拉好噴到其他人也很容易造成意外的死傷。
最後就是被150LV即死還有100LV核爆標記的目標切記停在原地,
不要看到大家四處逃竄很嗨就跟著一起跑,不小心一次就是死一片...
2.ファイブヘッドドラゴン:
招超級多,現在也沒搞清楚全部的處理方式,不過還好大部分的威脅不大,不像樓上
那隻隨便一招沒處理好就是死一片。雷的標記要記得分攤傷害不然穩死。
咆哮五重奏這種超長詠唱的相信大家都知道該怎麼做,是最簡單的一隻。
3.ケルベロス:
本次創意王,BOSS戰中部分隊員切換地圖(被吞食)的打法真的是創意滿點。
也因為太有創意了沒看攻略直衝的很容易搞不清楚狀況,算是很不直觀的攻略方式,
用以前的攻略經驗會出現各種北七的情況導致滅團(遇到過把光球出場直接被打爆,
看到光球跟定身的沼澤以為是AOE閃老遠的,還有6補師幾乎全都進胃導致倒坦的...)
除了稍微分配一下進胃的人員之外,也要記得虛弱之後要重新上鎖鏈,
不然再起之後的ケルベロス差不多是一爪死一個人。
另外就是有個小BUG,如果還有人在胃內ケルベロス就被打死的話,在裡面的那些人會
被困住出不來...解法是點回城回到副本起點。
4.暗闇の雲
魄力跟招式的氣勢滿分,沒有好好處理各種波動砲也很容易滅團,尤其是波動爆発這招,
不只每個魔法陣都要站人也記得要多站幾人分攤傷害,當成始皇帝的魔科學爆發去處理
很容易補跟DD就直接被KO(雖然很像但非坦職業很難一個人吃下傷害),然後連鎖效應導
至大滅團。所以這個時候近DD太多的團隊又很容易出問題,像剛才CF到3竜1忍,所有人
在暗闇の雲面前輸出的很high結果沒注意後面一堆魔法陣...
整體而言這次闇の世界作為2.0時代最後的24人大副本算是做的相當有誠意,
有趣的BOSS戰,華麗的場景還有經典的音樂,比起前兩層安逸到會打到睡著的好玩多了...
作者: mtrainier (獅子戰爭)   2015-01-23 08:45:00
大眼球的死亡輪盤跟lv150/100超歡樂的啊啊啊看到這些很有FF味的招很開心 只是沒玩過FF系列的可能比較不好理解到底是發生甚麼事吧XD

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