[情報] FF15 実機デモ

作者: fetur (fetur)   2014-09-27 11:34:50
https://www.youtube.com/watch?v=-rKNbG0C0gU (含日本鄉民評論)
https://www.youtube.com/watch?v=IJrXCfVKXEA (高畫質版)
似乎還沒看到有人PO,所以貼上來。
開頭的畫面真的讓人驚豔,人物的細緻程度超乎想像。
而且白天與夜晚場景截然不同,不知會不會類似LRFF有時間流逝的設定。
再來就是戰鬥畫面,乍看根本大亂鬥。主角群都是黑衣人還真難分辨 XD
現場主持人似乎做了許多的解釋,可惜聽力不足無法完全理解。
就待有心的強者翻譯一下囉!Thanks~
作者: qazieru (=w=)   2014-09-27 12:45:00
戰鬥變一開始的縮減版了...人不能換就算了,希望有妹子...
作者: kuku321 (halipapon)   2014-09-27 12:48:00
戰鬥成員有說了 全員男性另外對於新系統網路評價普遍反感 新製作人出來緊急滅火說如果零式的試玩版大家不滿意的話 這戰鬥系統我們都可以再調整 只是發售日可能就要再往後一點了這根本把玩家當白痴 看閹割到什麼程度 大家能接受就停擺明趕著發售救財報
作者: efreet (Soth)   2014-09-27 12:52:00
UI大概是暫時的,位置很爛,指令放在左下角,血量又放右下電視螢幕比電腦大得多,輪流看左、右下角眼睛有點累
作者: Puser (你說說看)   2014-09-27 13:56:00
是精緻啦 但戰鬥有點虛..自已攻擊力/方式沒有分顯分野貝菲摩斯那麼大隻至少也要有把人秒成紅血的能力吧 被無力的攻擊尻到死.. 個人覺得單這片段還是psp的零式比較好玩..
作者: ffAkiyuki (Akiyuki)   2014-09-27 14:26:00
這實機跟13年的確實節奏不一樣 13年主角順來順去的但是我覺得那是因為等級和技能的關係 13年那個野村有說過是很高等的主角至於一鍵到底 我有看過那個專利 專利內容並不是真的一鍵到底 可以去設定每個按鍵的動作指令集 像是防禦就能針對近中遠三個距離去設定對應的動作 扣掉防禦還有好多個鍵能去設定 不過現在說這些都還太早 要等實機體驗版出來才能做真正的評斷 我覺得唯一不好的就是只能控制主角一人
作者: Puser (你說說看)   2014-09-27 15:29:00
大概會像零式那樣可切換角色 不過反過來focus到遠處角色 然後變操作該角色 可以提升策略性 但這不是這個遊戲的方向大該不會這樣做早期剛demo有為了它衝一下遊戲主機 現在的話 再買psp好了XD
作者: roter (熾之左翼)   2014-09-27 17:10:00
從當年公布至今改過多少東西了 logo 代數 戰鬥系統 把玩家當成傻子嗎
作者: justicem (MAC)   2014-09-27 17:40:00
同意kuku321
作者: cloudstr (ハートレス)   2014-09-27 22:20:00
我反而討厭13年的demo 戰鬥很像打擊感很差的KH
作者: silomin (惦惦吃的多)   2014-09-27 22:32:00
其實我比較期待FF15變CG影片就好XD 然後沒有任何包袱好好的開發"不是手遊"的任何新作 但是野村快點生出完整的KH3呀 打擊感在KH系列配合畫風反而覺得很OK
作者: kopuck (派翠克星星)   2014-09-27 23:16:00
沒女生 失敗
作者: cloudstr (ハートレス)   2014-09-27 23:59:00
剛剛沒說清楚 不是說KH系列打擊感很差是指2013的影片戰鬥看起來很像KH 而且又沒有打擊感
作者: q0325 (A0號:)   2014-09-28 01:17:00
普攻傷害好低 魔法傷害爆高的
作者: SILVERSELENE (clover)   2014-09-28 05:04:00
沒女生...預告片裡亮點的兩位女角都是敵對的嗎? 我桑心~ 黑髮美女沒詳情啊
作者: parkson1 (i want happy)   2014-09-29 01:24:00
閹割意味超重.本來FF13VS就不是本傳也沒有本傳的預算費現在改成15但維持原本較少的製作元素,原本也應該是有女生或更多角色但為了節省開發資源閹割掉.FF15-2預備救援?
作者: kuku321 (halipapon)   2014-09-29 08:22:00
FF13V並沒有所謂的本傳議題喔...當初就有講過 FF13 V A三個都是獨立完整的企劃 都掛上13只是因為都以水晶神話作為架構 希望讓大家知道他們是龐大的關聯作品但隨著FF13的失敗 加上人力資源一直被31吃乾 所以AGITO為了讓市場認為和13切割 所以改名零式 本質還是AGITO15應該也是一樣考量 並沒有改名前後的資源問題反正只要負責人是野村 資源都會被吃乾 有差嗎(攤手
作者: kida88438   2014-09-29 10:12:00
因為水晶神話已經變成了主要的項目,像FF12的伊瓦莉絲一樣,13系列零式與15都是水晶神話底下的企劃,個別發展自己的系列,不用侷限於一個範圍,本來的企劃是想和FF7系列相同,不過我認為像伊瓦莉絲那樣比較好發揮,個人並不認為FF13是失敗的,零式與15以自成一個系列,為了避免消費者的混亂,改名是可見的,但他們還是同一個水晶企劃看A9說野村除了KH3之外手上又有一個新企劃,希望他別累壞了身體
作者: parkson1 (i want happy)   2014-09-29 16:47:00
本傳是以旗鑑品的規格和AAA預算去打造的,例如FF6之後的本傳都有大量的高規格燒錢CG.水晶神話公佈時我覺得s社沒可能那麼大手筆一次發布一個以上AAA大作,13vs和Agito明明顯的是要走FF7-AC,BC,CC,DC和FF10-2吃本傳名氣的路線,但製作規格和投入的資源不是和FF7/FF10同一個層次
作者: kida88438   2014-09-29 16:53:00
FF7系列路線最重要的是故事與角色有延續,不過A13與V13並沒有如此,所以才會改變企劃方式,FF15是本傳,投資的資金也不少,雖然SE社的資本不像以前,但也有一定程度的資金,現在是流行實機動畫,而且就目前看來實機動畫與CG並沒有多大差別,所以我想SE會以實機動畫為主CG為輔的的做法吧
作者: parkson1 (i want happy)   2014-09-29 17:29:00
我的問題就在於,VS13企劃升級成本傳後,是不是有增加更重要的遊戲內容和元素,還是只加強畫面(移植PS4 HD兩倍化?)包裝後以原本中等甚至閹割內容的規格當成旗艦品來賣?ff13本身和以往的本傳相比都已經嗅得出cost down的味道
作者: kida88438   2014-09-29 17:45:00
現在的釋出資訊還很少,你的問題我也不能確切回答什麼要等資訊多一點才能判斷....
作者: parkson1 (i want happy)   2014-09-29 17:52:00
那問題是自言自語XD 討論發售前的預測/情報也是一種樂趣
作者: kida88438   2014-09-29 17:52:00
12月FF15有出展,而且明年也有試玩版,再看有沒有新情報
作者: holybless (D.)   2014-09-30 00:31:00
感覺就無雙呀 真得要推這玩意出來嗎
作者: yanis (∀⊥S!┘∀Σ)   2014-10-01 09:38:00
主角有著佐助的外型會飛雷神還會亂射寶具!!!
作者: d411079 (羅馬)   2014-10-04 22:14:00
一顆老鼠屎 壞了一鍋粥 不過那顆老鼠屎也不錯大就是了
作者: Xreay (MC)   2014-10-22 15:45:00
coming sooooooooooooooooooooooooooooooooooooon
作者: macheal (西雲)   2014-11-07 10:20:00
全員男性是怎樣啊....

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