Fw: [問卦] 有沒有劍術比賽的八卦?

作者: b9111111111b ( 艾尼得皮斯)   2015-01-13 09:37:52
※ [本文轉錄自 Gossiping 看板 #1Ki_wUl9 ]
作者: LyoBei (劉 備 , 字 玄 德) 看板: Gossiping
標題: Re: [問卦] 有沒有劍術比賽的八卦?
時間: Tue Jan 13 01:04:26 2015
※ 引述《Bokolo (舶客樓)》之銘言:
: 小弟問的不是細細的拿來突刺用的西洋劍
: 而是真正的劍術比賽
: 近期除了鋒海劍奪之外,好像都沒有真正的用劍高手的比賽
: 用來決定誰才是真正的天下第一劍
: 有沒有劍術比賽八卦? (目前心中第一名是柳生劍影)
: 台灣有鑄劍師,有可能有這比賽嗎
有較制度化運動賽事化的武器類比賽,大宗也就日本劍道和你說的西洋擊劍(fencing
真正像你想要的盡量接近拿真的兵器實戰的運動,又制度化到大型運動賽事要求水準的
目前應該是沒有,很抱歉讓你失望...但是這是有原因的,
問題就出在一旦運動比賽化後,必須以得分判斷輸贏依據為優先原則,
那比賽過程就不可能會跟"真正賭命的戰鬥" 像到哪裡去,我舉些例子好了
像西洋擊劍的握把,奧運選手的標準擊劍武器、它的握把居然長這樣:
http://0rz.tw/djDWv 這叫orthopedic grip 或是 pistol grip
是刻意用手槍形握把接在劍上以方便武器一拿起來就是向前、而不是傳統武器的向上
這就是方便只能用刺擊的擊劍運動所為,沒錯你沒聽錯,現在的奧運擊劍規定只能刺擊。
仔細去看他們用的這種比賽用"器材",劍身幾乎沒任何有點刃面形狀的東西,都圓柱體
跟史實上存在過的擊劍類兵器 http://0rz.tw/KIA9S 整體上根本天差地遠。
實戰上一把只能挑刺不能draw cut或 push cut 的刺擊劍,根本形同廢物。
加上現在都電子化的裁判、只要你比對方早0.0001秒碰到對手,那怕只是輕輕刮到衣服。
比賽規則都算你得分 可是真刀真槍對打時,這種擦到有跟沒有一樣,甚至不會有傷口。
反過來說即便兩方擊打都相當有效,但對方兵器如果只晚你那一點點時間碰到你,
在實戰上根本不會有所謂輸贏、應該是兩個人都當場死了,同時失去戰鬥能力及意願。
那奧運擊劍這種"只早0.001秒這回合就算你贏惹"的規則邏輯,根本就沒有什麼參考性。
類似的情況也發生在日本劍道比賽,居然還有那種對方攻來時,近身打到你的瞬間,
(技術上來說是脫離彼此近身狀態前)你把劍伸過去輕輕刺對方一下,只要有碰到身體就好
對方這次打擊居然就無效不算分...WTF?! 不管對方攻擊是把你打到倒地或昏掉沒差
這就是為了克服前一個例子的規則矛盾,結果又產生出另一種規定矛盾的自婊經典www
這就是為什麼目前大家有在玩的武術運動裡,盡量講求接近實戰狀況的兵器對打
(比方說HEMA 或 SCA 或 日本劍術協會辦的sparring) 都很難制度賽事化的原因。
因為不僅比賽過程中要好幾個不同的裁判來看以示公平(因為電子感應問題,上面講過了)
若是不同種兵器間的對戰比賽,又還要兩種兵器都懂都會的裁判才可以。
兩人接近戰若打成一團時(實戰上這種狀況很常見),彼此過招拆招到最後到底誰拆贏解套
或是亂打一氣過程中,誰才是攻擊時依然有兼顧到防禦,出現致命傷時間比對方晚?
這些都得事後比完去看錄下來的影像放慢一格一格畫面比對,(當然除非情勢一面倒)
否則根本無法像劍道/擊劍/跆拳道等目前常見奧運賽事,打完當下裁判就能判定勝負。
簡單來說結論就是:真槍真刀實戰不只講求要打倒對方,更重要的是要兼顧自己存活。
運動賽事化的打鬥,目前很難兩點兼顧。 兩者都兼顧的武術運動,又很難真的制度化。
作者: lpllpllpl (三個LPL)   2014-01-13 01:06:00
如果改成像拳擊擊倒制的呢?
作者: Merkle (你在想奇怪的東西齁)   2014-01-13 01:07:00
直接簽生死狀 打到死
作者: Mancer (human capacity)   2014-01-13 01:07:00
今晚好多專業文ㄛ
作者: Bokolo (舶客樓)   2014-01-13 01:07:00
這麼專業回答只能推了!
作者: shinki5566 (企鵝)   2014-01-13 01:11:00
改成擊倒制 那劍道應該只會剩下一招刺擊脖子了吧
作者: ljxc (聖‧肥宅)   2014-01-13 01:13:00
那你的雙股劍打人痛嗎?
作者: az134679258 (AZ)   2014-01-13 01:14:00
擊劍中的軍刀以劈砍為得分,且電子裁判於0.017秒內會同時,人工裁判要判斷攻擊權轉換,不是先次先贏按到噓,等cd好補推
作者: feathergod (嗚嗚)   2014-01-13 01:20:00
推樓上 原PO顯然不會擊劍
作者: az134679258 (AZ)   2014-01-13 01:20:00
擊劍有槍把法式握把跟另外一個我忘記是什麼,槍把是均衡,法式重刺,另一個是劍的微操,平常看到的先刺到先贏是銳劍,全身都算得分,鈍劍有攻擊權轉換,所以更吃裁判,得分部位是軀幹樓上原po講的沒錯r,只是他講的是實戰,我說的是競技而已
作者: KNVSEOC (佛利沙的"SA")   2014-01-13 01:46:00
劉皇叔講解兵器的功力,果然名不虛傳。希望改天能再開一門longsword 課
作者: LyoBei (劉 備 , 字 玄 德)   2014-01-13 01:50:00
安安感謝贊同 有機會的話再來講講看吧XD
作者: twpost (我的偏見)   2014-01-13 06:19:00
foil也有攻擊權,不是先刺先贏. 而且有0.3秒的互擊亮燈時間
作者: LyoBei (劉 備 , 字 玄 德)   2014-01-13 06:49:00
樓上那是近年又改的新規則麼? 至少我敦奧時看的不是這樣欸而且其實覺得攻擊權轉移判定互擊亮燈這種,還是脫離實戰啊
作者: twpost (我的偏見)   2014-01-13 07:34:00
十年之前foil的互擊亮燈時間更長, 有0.7秒運動跟實戰目標的不同,大部份人能理解.但文中例子錯誤不少
作者: LyoBei (劉 備 , 字 玄 德)   2015-01-14 19:05:00
wut?! 隨便嘴砲一下居然被轉過來 跪了OTZ
作者: kel9960   2015-01-26 22:49:00
ㄎㄎㄎㄎ!看來還蠻多人懂擊劍!
作者: KeySabre (KeySabreur)   2015-09-30 02:49:00
要兼顧的話,可能要用體感遊戲的方式吧

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