[情報] 空之軌跡 the 1st 首周銷量 42694

作者: ThorFukt (托爾)   2025-09-26 01:08:40
https://www.famitsu.com/article/202509/53444
2位(初登場) PS5 空の軌跡 the 1st
21511本(累計21511本)/日本ファルコム/2025年9月19日
3位(初登場) Switch 空の軌跡 the 1st
21453本(累計21453本)/日本ファルコム/2025年9月19日
總計42694
社長在股東大會提過的銷量相關
2019:數位銷售佔30%
2021:北美歐洲27% 亞洲16%
2022:數位版銷售下降 只有總銷量20%
2023:伊蘇10銷售比例: PS5(50%) NS(30%) PS4(20%) 數位:實體=2:3
2024:遊戲產品25.6% 版權許可56.3% 數位版本18.1%(數位版遊戲+DLC)
看其他討論區還有提到:
創之軌跡首月銷量30萬 (PS4中日韓同步實體+數位)
去年界軌發售前宣布軌跡系列850萬=>今年空軌發售後軌跡系列900萬
今年空軌1st世界總銷量應該有破10萬
看看今年社長會怎麼說吧@@
作者: white08 (阿坤)   2025-09-26 02:26:00
不用擔心 都跑到數位了
作者: siro0207 (希羅)   2025-09-26 10:23:00
印象中這次空軌是首度主機+PC全平台同步 那可預想的是主機版銷量會被排擠 畢竟以前PC版都要等個半年或一年才能玩到 那不想等的人就會去買主機版 才讓主機版賣多一些
作者: RandyOrlando (蘭迪)   2025-09-26 11:49:00
賣得好有零碧重製 但又怕社長發病換聲優 真是兩難...
作者: PIPPP4 (Jump shot&Jump shot)   2025-09-26 14:08:00
等一下,所以目標是零碧重製喔,閃之後都當沒有?
作者: horse2819 (風要飛翔)   2025-09-26 14:33:00
3rd 還有呼吸嗎
作者: Owada (大和田)   2025-09-26 14:49:00
3rd重製要叫什麼名字啊?原版就已經是 the 3rd了
作者: gxu66 (MapleSnow)   2025-09-26 15:26:00
FC SC 3rd 1st 2nd 3th 這樣吧
作者: windmax1 (I do my best)   2025-09-26 16:57:00
TM閃還要重製??? 1 2 3 4拖臺錢再來一次能看嗎1+2 3+4出兩部我就免強接受 然後把智障軌言軌語修一修3rd不知道會不會有什麼新梗 軌跡滿喜歡玩作品名稱
作者: Howardyu (海豹一隻)   2025-09-26 18:18:00
沒有3th只有3rd啦 +th是從4開始
作者: RandyOrlando (蘭迪)   2025-09-26 19:04:00
閃1+2重製出一部說不定評價會變好
作者: gxu66 (MapleSnow)   2025-09-26 19:05:00
th ird 現在這套命名法就字首or字尾取一阿
作者: vuvuvuyu (翔)   2025-09-26 19:26:00
改成TC 反骨閃1+2難度太高 不太可能雖然如果合在一起砍掉灌水橋段是很ok 但要修改的地方太多閃系列開始重製的必要偏低
作者: Owada (大和田)   2025-09-26 19:40:00
閃最好的改法就是把一些多餘的人物砍掉但這樣改一定會被一些人罵 所以大抵是不可能救得回來了
作者: a502152000 (欸五)   2025-09-26 20:09:00
3rd反過來 改成空之軌跡III
作者: pl132 (pl132)   2025-09-26 20:20:00
哪需要砍人==是要多增加劇情
作者: vuvuvuyu (翔)   2025-09-26 20:34:00
反正閃系列就賣角色
作者: pl132 (pl132)   2025-09-26 21:34:00
閃1+2補上B分隊或是克洛線劇情就不會那麼爛==閃系列最糟的是到了閃4和創才揭露一堆腳色的過去==
作者: Foot (Foot)   2025-09-26 22:02:00
無意義劇情夠多了還要增加喔==
作者: MIKE47 (父嫁才是王道)   2025-09-26 22:32:00
閃的問題是人數太多吧
作者: iamstar (殘存亦沒路)   2025-09-26 22:52:00
閃開始角色爆增,但刻劃的深度不足,每個角色每次出場都在重複說同樣的事,看得很膩以外角色間的互動也不多
作者: pl132 (pl132)   2025-09-26 22:54:00
所以才說要補羈絆任務之類的劇情==
作者: iamstar (殘存亦沒路)   2025-09-26 22:59:00
40~50個人這麼大的洞哪補得起來,還有很多沒加入隊伍的角色,劇情一定會很破碎又拖台錢還乏味
作者: ndd27175 (好懶)   2025-09-26 23:02:00
以當初的名氣,用現在技術力重製的作品,我覺得這樣銷量並不算很好(好啦我承認我是用起源之類的遊戲去比較),反正在我看來軌跡是個新玩家不買帳、舊玩家連吐槽都懶的作品。這幾年的商法真的把老玩家都得罪光光。一部二十年完結不了的作品,還想再靠重製拖個十年?拜託不要對零碧下手喔,想到換聲優一事就有氣。
作者: a1b2a3g4h (to LOVE one.)   2025-09-26 23:49:00
叫The Final之類的好像也不是不可能
作者: Owada (大和田)   2025-09-27 00:02:00
不要再羈絆任務了 羈絆任務根本無助於角色的塑造羈絆任務只能加深主角和這些角色的聯繫然而閃軌最不足的反而是這些角色之間的聯繫舉例來說 空軌主角團或特務支援課隨便兩個人拉在在一起你都能想像得出他們之間的互動模式但閃軌七班就做不到 他們都認識黎恩沒錯但彼此之間根本就是路人
作者: dreamwing11 (嗚咕)   2025-09-27 00:21:00
我覺得問題不是在這 空軌一堆角色之間也是沒啥交集耶
作者: gxu66 (MapleSnow)   2025-09-27 01:09:00
說到底就是人太多啊 不然新7那5隻內部互動就沒這種問題法社極限最多就主要角色6個人了
作者: jorden0804 (無極呆呆)   2025-09-27 01:13:00
黎1也是很好的例子 原本好好的 結果黎2開始人一多又開始回老路了 不過同意上面說的 除了主角 彼此之間真的很像路人
作者: siro0207 (希羅)   2025-09-27 09:41:00
就速食化的後遺症 每個人物都樣板化 直接套上各種熱門的標籤屬性 要讓玩家第一眼就找到符合自己口味的角色然而劇本長度就那樣 試圖滿足所有玩家的結果就是所有玩家都不滿足 都覺得符合自己口味的角色戲份太少 被其他角色分食光
作者: ndd27175 (好懶)   2025-09-27 10:06:00
黎的角色內部互動不錯喔,界的問題是節奏亂拖,不然重點表現還是有得的
作者: kuluma (墨駒)   2025-09-27 17:24:00
其實...8月16的時候就有公布軌跡系列累計突破880萬了https://i.imgur.com/3WRk6f4.jpeg所以1st比較可能的銷量就是20萬出頭左右
作者: HSKAO (^o^)   2025-09-27 18:42:00
閃的問題是兩部能講完的故事硬要水成4部曲還講不完還要創軌補完XD
作者: gxu66 (MapleSnow)   2025-09-27 18:45:00
閃一開始就不該給黎恩當主角另開新局讓奧瓜帶隊可以省掉很多不必要的劇情
作者: shiochris (紫緒)   2025-09-27 19:32:00
這個銷量完全可以讓社長水軌跡一輩子= =
作者: siro0207 (希羅)   2025-09-27 20:11:00
不會到一輩子 只會到重製碧而已
作者: tot9221 (江城子)   2025-09-27 23:30:00
1st怎麼可能20萬…
作者: RandyOrlando (蘭迪)   2025-09-27 23:48:00
20萬比想像中高很多了 我本來猜10~15
作者: ThorFukt (托爾)   2025-09-29 23:00:00
中國那邊已經開始有閃迷恥笑空軌的銷量就這了
作者: jorden0804 (無極呆呆)   2025-09-30 00:32:00
因為發售第一天中國那邊一堆幻想什麼首周50-100萬
作者: kqq2012 (mike)   2025-10-03 16:35:00
不用擔心銷量,我自己周遭就有5個人買好遊戲不用怕沒人知道,會自然被推薦出去的
作者: gxu66 (MapleSnow)   2025-10-03 17:25:00
講實話 雲豹都都發dlc慶祝了 總銷量有可能有20w比較好笑的是這次跟煉金系列又交叉回來了
作者: NtAlice (沒什麼好說)   2025-10-10 11:59:00
其實我更想要原版本的HD化+全語音..

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com