作者:
kuluma (墨駒)
2025-07-29 12:10:36兩篇外媒專訪
https://tinyurl.com/5dryyanc
https://tinyurl.com/43tjj8e9
1.當年沒想過軌跡會在西方受歡迎
2.軌跡長達20年的創作,
有時候必須讓員工去開發其他遊戲讓他們有時間恢復創造力
3.不可否認軌跡系列為他們創造穩定的收入,
但還是希望員工比起經濟層面的回報,要更有創作遊戲的自豪感
4.為了確保軌跡結局讓大家滿意,特地放慢了節奏,
沒有急著出界之軌跡續作而是空軌重製版
5.軌跡不會無限期延伸下去,已經在找方式努力收尾
6.如果看過黎恩在閃4跟創軌的劇情,你會發現他的故事觸及了軌跡世界核心的問題
雖然他面臨了各式各樣的問題,但不是會袖手旁觀待在帝國的人,所以界之軌跡他來了
7.談到如何塑造連結各個角色
社長以黎恩為例他是個沉默寡言有黑暗過去的年輕人,但他又非常認真,善於完成工作
玩家期望在他周圍看到什麼角色,這些角色怎麼跟他互動,他們跟黎恩有什麼不同
他們又要怎麼展現出我們上面提過黎恩特質,這些就是塑造連結角色的方式
8.創作共和國篇時因為是多族群國家,不免代入了現在日本的狀況
日本政府對外國人越來越歡迎,創造了新的環境,也帶來新的問題
在玩家遊玩共和國篇時遇到的問題,也有可能是未來日本會遇到的問題
9.零之軌跡本來打算一部完結,它一開始只是引出帝國篇的楔子
10.被問到角色美術設計的問題
社長以黎恩為例:他是個身材消瘦帶著武士刀的男人,
這個視覺線索讓玩家一眼知道他是誰
11.社長直言如果軌跡結局做不好,軌跡很可能成為世界上最爛的系列,屆時無法挽回
記者表示這或許會是Falcom這間公司最大的挑戰,現在大家只能拭目以待