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Falcom
Fw: [閒聊] Falcom歷年遊戲開發費+宣傳費
作者:
ThorFukt
(托爾)
2024-12-29 11:59:05
※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1dSCa4Vm ]
作者: ThorFukt (托爾) 看板: C_Chat
標題: [閒聊] Falcom歷年遊戲開發費+宣傳費
時間: Sun Dec 29 11:58:58 2024
轉軌跡群
https://i.imgur.com/ZkiXVHn.jpeg
1.伊蘇是重點頭牌 絕對不會砍宣傳費 伊蘇10是近10年宣傳費最高
2.雙星物與2跟伊蘇7宣傳費都很多 但銷量不好看
3.零之軌跡宣傳費最少 但是賣得反而好
4.黎之軌跡作為一個新系列開頭 卻省錢砍宣傳費
結果銷量滑鐵盧 主打的RPG/ARPG切換戰鬥系統最後也被暗喻幻想發揚光大了
5.界軌開發費歷年最高 銷量比黎之軌跡還低
作者:
vuvuvuyu
(翔)
2024-12-29 12:57:00
奇怪決策
作者:
pl132
(pl132)
2024-12-29 16:51:00
這10年其實就是法社在學技術,都拿軌跡當實驗品
作者: grandzxcv (frogero)
2024-12-29 17:50:00
沒人教他們怎麼行銷?
作者:
iamstar
(殘存亦沒路)
2024-12-29 18:01:00
雙星物語2很好玩說,不懂為什麼賣不好~
作者:
hugo21000
(嗯......)
2024-12-30 11:32:00
伊蘇比較像實驗品吧,印象不少東西都是伊蘇先做做看,然後完善拿去軌跡用
作者: Mayfair0597 (Mayfair Somerset)
2024-12-30 17:03:00
雙星物語個人也很喜歡,但印象中好像是上市不久就有破解版,嚴重影響銷量QQ
作者:
tacking520
(ベストラブシャープ)
2024-12-30 18:40:00
但我個人覺得軌跡原野進回合比暗喻優秀就是了
作者:
ThorFukt
(托爾)
2024-12-30 21:47:00
沒 雙星是出錯平台 那個年代就算玩免錢的 日本人看到平台是PC也沒興趣
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