難度只是困難而已竟然在序章最後一戰就團滅了五次,
初見想說應該不難就招亂放一放,輪到敵方行動直接combo到全躺,
後來乖乖上防禦開減傷,結果敵方直接用增傷蓋台在尻一個瞬發的S技.....
戰鬥系統我方有的東西敵人也通通都有,S技、ZOC連續行動、勇氣指令等等
試了好幾次終於開到盾扛到S技,然後指令開的時機剛好沒被敵方覆蓋才過,
難得打過會有爽感挺過癮的。
不過想想搞不好是因為序章角色都沒有萬用的護盾可以開才會苦戰,
希望之後的BOSS戰也能讓人戰得過癮。
作者:
dennis99 (dennis99)
2024-09-26 12:29:00我習慣第一輪開簡單,也是感受到有難度,不能像以前無腦普攻過,Boss戰真的需要想些招數反制Boss的技能
作者:
TheMatt (Gofight)
2024-09-26 13:02:00我是一輪普通,除了初見亂放被推以外,後面再戰就還好有稍微扣一下黑兔的輔助S技擺著防意外。
有難度是好事,我從閃1開始都是噩夢開局,期待上pc
作者:
MVPkobe (每一口氣都要活出誓約!!)
2024-09-26 17:34:00難都是開局而已,後面通常就不難了
作者: Frederic600R 2024-09-26 20:00:00
Nm一輪過,不過沒拿到sp又重打了一次
作者:
nuclear (一碗打翻的陽春麵)
2024-09-26 20:32:00每一代都開NM 通常都是序章最難..這戰要多用減傷指令 不要四隻一起打 同時放S技扛不住2個2個打
用所長站遠方一直吸仇恨值 黎恩輸出 其他兩個補血補cp黎恩夠扣大 等爆擊獎勵開s技
每代都是越前面越難 後面高級迴路裝備起來就輕鬆打了Buff上一上 S技下去收工
作者:
TheMatt (Gofight)
2024-09-27 12:45:00法術系也還行啦,AT獎勵會扣到施放魔法。回合數也只有下指令那回合會跳,放魔法時不會跳。(應該)
對面釋放S技能應該跟舊作一樣是看血量,不要同時打進50%就不會同時吃複數發,對手增傷指令發動可以從時間條判斷,找個安全的時機開0.3傷害,配合黎恩S技消血打進50%吃完S技能連發後面就簡單了