其實從閃二開始,
大家應該可以發現由於改用SONY引擎然後又自行開發新引擎的關係
遊戲蠻常在趕工
比如大家說的伊蘇九後面進度趕火車,閃3&閃4其實帝國篇也砍很多劇情和地圖
創軌黎一或是黎二都是開發完後一個月又更新好幾次才收工
這次伊蘇10似乎提早完成了,光是繁中都早早出來宣傳同步和開箱了
感覺法社應該恢復正軌了?希望明年黎3可以好好做不留遺憾
作者:
gxu66 (MapleSnow)
2023-08-24 20:25:00我還以為ys10是延後惹一年唉
想太多,單純是伊蘇10劫了黎2的開發時間過來貼,讓黎2變成半成品就被趕上架
作者:
Owada (大和田)
2023-08-24 22:04:00閃三那是砍過的嗎 我怎麼覺得閃三的文本量有夠多常常是過一段劇情要幾十分鐘
作者:
aaaaooo (路過鄉民)
2023-08-24 22:33:00伊蘇X是犧牲黎2換來的好嗎
社長只提到劇本和後期開發第一次提早在預定時程內完成(以往一定delay),但在這之前多花了多少時間又是另一回事了
CDPR是每款遊戲都背水一戰,法社是每年都背水一戰,黎二本來有望中興軌跡結果變成急救無效
黎二的定位就是墊檔作啊= =只是社長不願明講這只是資料片
作者:
ePaper ( ̄ ﹁ ̄)
2023-08-25 06:47:00原來黎2比較短是因為這樣....
我比較好奇伊蘇10是35週年,那40週年的時候要? 伊蘇11 ?
閃3本來想一次做完 結果最後又來不及 訪談說劇本寫到2月3月還在改本來大家以為閃3會是籌備3年的雪恥作 結果是伊蘇8出完才開始動工 最後又爆
黎2真是越玩越火大,劇情通通違反角色設定有夠噁心還寧願這垃圾不要出,你要墊檔拿那票NS移植版來墊就好
作者:
ejo3ru (UCCU)
2023-08-25 12:37:00移植版的銷量這麼悲慘,怎麼可能一年下來只出移植版
去年是伊蘇35週年 只是開發時程趕不上 所以只能拉黎2出來墊檔 記得去年TGS社長還在寫伊蘇10的劇本明年是軌跡20週年 希望黎3可以好好做完吧
而且這兩年英文版在趕進度了等下一款軌跡可能就追上了
黎2一開始肯定不是墊檔而已,看黎1發售後的訪談,黎2本來打算推進很多主線的後來實際黎2出來 訪談裡說會解答的謎題大部分都沒有解答
黎二當然不太是墊檔啦本來我認為第8個導力器應該會是開端,庭園也不會那麼容易收掉,但為了伊蘇還是收掉了我認為共和國三部曲也算是剛好合理,但是現在就又變閃模式要4作完結了,又要被罵翻了
Delay 是法社慣例,以前還有餘力做些小品出來墊檔。現在連小品都來不及做,就只好一直消耗軌跡了。
作者:
aaaaooo (路過鄉民)
2023-09-01 15:28:00看黎二第八導力器緊湊一點兩三章可以解決 沒被當墊檔的話至少已經可以做到守護獸或至寶出場
老實講到閃1我認為法社都還算有掌控住閃2之後就失控了,目前就看黎3完成度了
作者:
gxu66 (MapleSnow)
2023-09-02 03:50:00沒有吧 我記閃1其實好像原定是要做到克洛掛掉然後發現做不完 才割出去拉長變成閃2
閃一光是把超重要的溫泉鄉章節跳過沒做完就已經超失控了
閃1 PS4不到5GB,PS3就用BD了哪門子容量不夠,1+2才10GB左右吧溫泉鄉放廣播劇根本閃12的主線快1/3會不知道發生過什麼事
作者:
aaaaooo (路過鄉民)
2023-09-04 14:31:00這應該也是找理由而已 閃3都能容量剩1/6壓到NS去
PSV各容量記憶卡都有,這不太成立就是了,就算實體卡超過8GB的應該也不少,我從PS3開始變數位派