[軌跡] 黎2破關心得(雷)

作者: moon456403 (希望廚的聖晶石)   2022-11-20 00:22:01
防雷
黎軌2在這禮拜三一周目通關,心裡面的感觸有很多,決定就寫一篇心得。
當初會接觸到軌跡系列是在12年前的時候,當時高一寒假很無聊就想到在國三時,我有個
朋友會把遊戲燒在
光碟裡面自己玩,我當時也是從他的光碟片中看到軌跡系列的。
在寒假到開學的這段時間內,當時跑完了空軌FC跟SC也被當時的故事給打動,就這樣落入
軌跡系列的這個大坑。
之後的3RD、零碧軌也有出PC移植版的關係,當時用每天省下的早餐錢存錢買的。
到後來的閃軌系列也跟著換平台,也買了主機一直追到了現在。
當時追完閃4之後,也因為故事拖長自己的熱情也在閃4結束之後就消退了。
2020年那時候,因為在等創軌發售之前的時間很無聊,就去嘗試自己人生第一款海外MMO
FF14,
結果當時一玩玩到5.0發現不得了,花了1千多元買到劇情品質跟3A大作差不多的劇情,
給我的體驗真的物超所值,所以創軌一直到今年5月底,一路玩到我2月買回來一直放著沒
拆的限定版黎1。
再來說說這次黎2的劇情,序章給黎2起了一個很好的開頭,當時我看到范恩跟艾蕾因被紅
魔裝鬼甜甜圈,
當下的感覺是很震撼的,這邊除了帶出第八個創世,還有創世具有將時光倒轉回去的能力

https://i.imgur.com/a7XTLMW.png
之後的第一部跟第二部分成范恩外出出差組跟39首都觀光團,也沿用了創軌的分線模式,
這方面因為人數控制得宜,也不至於有誰戲份特別少完全變成人形立牌,這方面我也給好
評。
而且范恩出差跟夥伴會合,這次也是夥伴主動自己坐車到會合地點,不像閃軌黎恩主動找
人開主線。
范恩出差的主要目的是尋找第八個創世的外殼,39組則是在尋找拉碧絲的線索。
https://i.imgur.com/IzTdeti.jpg
黎2這次的斷章也跟以往系列作的呈現方式非常不同,這章也是看破戒要搞出什麼大事的
一章。
斷章的開頭地下萬事屋全員都受到破戒的邀請,來到一座度假勝地涅梅絲島。
這章主要是講述梅捏絲島就是DG教團以前的樂園,這章帶出了蕾恩的過去以及卡特爾的身
世之謎。
其中這章主角群遭遇的死劫的次數也比前面兩章多,但是玩家可以靠著解開支線來迴避BA
D END。
尤其在地下大空洞打雙胞胎的時候,打完才看到流程圖上說只打倒其中一個會觸發BAD EN
D。
也把破戒塑造繼空軌懷斯曼之後的惡役,結尾也帶出庭園主人這個黑幕以及斯溫的背叛。
導致范恩他們失去第八個創世的外殼跟其他6個創世,結尾小娜也哭得很傷心QQ
再來就黎2這次寫的比較糟糕的第三部了,這部不像斷章一樣讓玩家可以達到特定條件迴
避BE,
而是會讓玩家強制看BE,還是覺得像斷章那樣安排給玩家自行達成條件來避開回溯會比較
好。
不過第三部的最後三條路線劇情就編排得還不錯,比較可惜就前面真的讓主角群死太多次
了。
最後結尾也帶到庭園主人是披著ACE皮的亡靈,這個亡靈也是以前跟希娜一起推翻舊王制
的思想家。
這邊我覺得劇情安排上應該多帶入一點希娜當時革命的劇情,可能最後會對BOSS有比較多
一點的帶入感。
雖然第三部的劇情編排上很糟糕,但是終章最後上演一段壓軸好戲,紅魔裝鬼的真實身份
是丁格。
當初有看完創軌的故事,也沒想到會有丁格是紅魔裝鬼的安排,丁格在克雷優村死前的悔
恨與不甘,
讓他被第八個創世吸收進去而做出來的人造AI,同時一直用訊息警告范恩的C也是丁格。
擺脫控制的丁格最後也以紅魔裝鬼的姿態,像主角群發出最後一次的挑戰,
以紅魔裝鬼的姿態被范恩擊敗後,最後躺在瑪莉艾兒懷中消逝也有讓我很感動。
https://i.imgur.com/QoIyXRL.png
也不得不說一下,從人物模組轉變成3D之後,一直被玩家有點詬病的跳舞這次也大進步
學藝祭最後這段跳舞的演出,也不像創軌跟黎1第三章尾聲的姐妹練舞室那麼尬了
https://www.youtube.com/watch?v=tMsplZMFq-Q
最後總結一下,這次黎2我這個老玩家玩起來整體上是滿意的,至少沒有像閃2劇情那麼水

除了第三章比較可惜以外,羈絆事件跟支線還有查戶口的部分都是很棒的。
斷章的事務所水槍大戰就真的很好玩,至少黎軌在伙伴間的刻劃真的要比閃軌那時候好多
了。
這邊也不得不提一下終章蕾恩的羈絆事件,尤其是有從空軌玩到現在的老玩家感觸一定都
很深。
當年在碧軌帶著一架神機飛上空中捨身自爆的帕蒂爾以空洞核心的方式復活,
這同時也是在緹妲、艾絲蒂爾、約書亞以及部分結社成員的幫助下變成送給蕾恩滿18歲的
禮物。
最後的ED也出現了黎軌整部的第一首片尾曲,ED也是拿現成的素材做出來的,
也可以看出黎軌2的工期真的很趕,軌跡以往的ED都是有大量的CG插圖
https://www.youtube.com/watch?v=OCTt4uYx46M&t=9
因為我今年是從創軌這樣一路玩下來的,在遊玩的過程也有感受到F社追求進步的上進心

加上前陣子黎1破關,PTT那邊有看之前的社長訪談,就有說這一作的關鍵劇情不會推進到
下一個階段。
所以比較關鍵的劇情要等黎3才知道其實也不意外,但是從黎1入坑的新人感受肯定跟老玩
家不一樣。
個人覺得黎3做個完美的收尾,最後再補上像創軌的後日談為下一作鋪路會比較好。
最後還是希望加藤可以讓軌跡有比較長一點的開發時間,我覺得好劇本也是需要時間想出
來的。
作者: RandyOrlando (蘭迪)   2022-11-20 00:37:00
感謝心得 黎3有兩年時間可以想劇本 希望好點
作者: pl132 (pl132)   2022-11-20 07:10:00
主要是人力都被抽走吧~感覺都是做到一半就放棄的東西
作者: CowBaoGan (直死之馬眼)   2022-11-20 09:21:00
第三部讓我閃2PTSD整個發作差點棄掉 還好師姐幾乎全程跟著才撐過去
作者: vuvuvuyu (翔)   2022-11-20 14:01:00
第三部真的讓人覺得,編劇你是夠了沒
作者: GhostIlander (鬼島居民)   2022-11-22 16:52:00
謝謝心得 我也覺得除了第三章可惜了點,以及劇情本身沒什麼進展外,本次黎2是個不錯的作品,在刻畫人物的表現上很是滿意
作者: dizzy (早起的鳥兒累斃了)   2022-11-22 20:59:00
第三章滅團太多次了,如果改成像第二章學校因為一般人死亡所以才回溯可能會好一點
作者: wiie   2022-11-23 14:18:00
真的除去第三章外還算不錯,遊戲性比黎1好
作者: raysilence (雨....何時會停)   2021-02-22 10:49:00
前面沒有劇情去大力強調這位歷史人物,後來揭曉的時候實在沒什麼感覺,只覺得「蛤?誰?」....這點實在可惜了死亡事件有好幾個都太過隨意,斷章的大毒殺太破格,一海票的高手可以這樣通殺...遊戲前半段的節奏不錯,沒有像一代這麼公式化
作者: roter (熾之左翼)   2021-03-06 14:48:00
現在我才破關 回來推

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