Fw: [閒聊] Falcom社長採訪 遊戲製作與黎3伊蘇X情報

作者: GenShoku (放課後PLAY)   2022-11-13 15:19:40
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作者: GenShoku (放課後PLAY) 看板: C_Chat
標題: [閒聊] Falcom社長採訪 遊戲製作與黎3伊蘇X情報
時間: Sun Nov 13 15:18:41 2022
https://www.youtube.com/watch?v=t4b66s86B2I
出自UOZU2022遊戲研討會
前段就社長自誇+遊戲製作演講
後面主持人有一些提問(主持人本身好像就是法社粉)
主要是針對軌跡跟伊蘇的問題 也有講到一點點新作的事情
破破的日聽簡單列一些東西
1. 會根據角色人氣修改遊戲的各項設計嗎?
A:不會因為人氣高就叫相關負責人強化該角色的能力或戲份
基本還是尊重製作人本身
2. 製作遊戲來說 社長被衝擊印象的最深的作品?
A:女神異聞錄3(P3) 尤其是各項設計的CP值 例如自動生成迷宮
3. 在出系列遊戲的新作時 會如何構想作品的概念呢?
A:依作品分 看是注重故事 或是注重遊玩(動作性)
例如重視故事的軌跡系列 會先構想故事架構
之前是這樣的故事、接下來要講什麼故事 構築舞台、世界觀
再去決定各項系統 一切都是以為了呈現故事而量身打造系統
相對來說重視動作遊戲體驗的伊蘇
會先看前作是怎麼樣的概念 新作去做改變
例如伊蘇8是平面跳躍(橫向) 伊蘇9當初就先考慮延展到縱向的動作遊戲
待系統決定後 再去作出各項設定與寫故事
以伊蘇9來說
因為要發展縱向 > 像立體機動裝置一樣飛來飛去 > 伊蘇的世界觀中如何呈現
> 以監獄都市為基底 擁有異能
伊蘇要一直給出新東西 新系統 新體驗
軌跡注重給予新的故事 所以會在原有架構上加東西 延續故事體驗
整體來說
軌跡由於是一直延續下去的故事 也會安排讓舊角色出現
所以故事一開始就決定是最重要的
伊蘇是提供新的動作遊戲體驗 所以會先建構系統與玩法 再去考量故事與設定
4. 法社一直是以老手為中心製作遊戲 新人會在哪些地方表現呢?
A:其實沒有
例如這次的伊蘇新作
主要的遊戲設計負責人 其實是今年4月剛入社的新人
法社一直以來的傳統就是「想要做、做得來的人」最初就會交給他負責
相對來說「做不來、不得不做的人」也不會一下就丟給他做
畢竟本人意願影響很大
製作遊戲新作就像開泥船一樣
如果看到破洞還只是用「啊我是新人」的態度而不是趕快補上破洞的話
就不會交給他負責
現在的伊蘇新作
就是身為新人看到破洞也會馬上補的「想要做、做得來的人」 很有熱忱
法社的遊戲負責人(設計者)是不分新人或老手的 並不是老手就有衝勁
5. 沒遊戲開發經驗的人就不能入社嗎?
A:看公司 法社不會這樣 只要有興趣有熱忱就可以
這次的伊蘇新作負責人就是前面提到
完全沒有經驗 4月才剛進來的新人(日本4大大學剛畢業的新鮮人)
像近藤也是毫無經驗就入社
6. 製作遊戲 自己的本心最重要 還是市場的喜好更重要
A:都很重要 但不做自己喜歡的事很難持續下去
而且法社的粉絲也是喜歡法社的遊戲 這樣剛好很適合 取得平衡
7. 關於黎軌 被玩家指出都沒在推進主線 這件事怎麼看?
A:社長知道黎2進展不大 網路上的聲音很多
黎3會確實地推進軌跡主線劇情
在黎3的序盤就會有重大事件發生
溫存非常久的內容 終於能夠展現給玩家看
8. 有在考慮女性做主角的遊戲嗎?(例如空軌小艾)
A:常常拿出來檢討
主要考量RPG玩家層男性玩家居多 女性主角可能比較難取得共感
但也有像小艾當主角才能成立的故事
未來軌跡系列也會持續檢討
如果有一個以女性主角較容易敘說的故事 肯定會再次以女性為主角
近藤社長自己其實無論男主角或女主角都OK
9. 關於40周年紀念圖 其實是繪師自己的要求 最後才變成這樣
當初給的指示本來沒有要畫到這種程度
但繪師本人(她)強烈希望給粉絲更多的service
所以作了指示以上的事情
其實法社在開發遊戲上也常有社長說「這樣就夠了」
結果底下的員工因為熱忱還是加了不少東西的情況
https://imgur.com/nw8Za68
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值得紀念的伊蘇X新作 遊戲主體設計交給入社不到一年的新鮮人
社長的心臟真的有夠大...
不過這也代表黎2不是伊蘇X的墊檔作吧?(4月進來的新人主導、社長9月還在寫劇本)
另外黎2的批評社長都知道 已經明白表示黎3會推主線了
軌跡玩家安心了(?
作者: kuninaka   2021-11-13 15:19:00
主要的遊戲設計負責人 其實是今年4月剛入社的新人 ??
作者: miarika123 (Arikalia)   2022-11-13 15:34:00
怎麼有種剛入社新人還比較值得期待的錯覺
作者: zafa (阿劍)   2022-11-13 15:38:00
新鮮的肝
作者: ps99you (I LOVE YOU,XXX)   2022-11-13 16:01:00
ahh fresh liver
作者: AgentZero (特務零)   2022-11-13 16:03:00
第一個問題就在說謊是怎樣
作者: sasman (Board Game)   2022-11-13 16:51:00
創軌C線劇本就是新人寫的
作者: pl132 (pl132)   2022-11-13 17:05:00
它們人力不夠啦~除了核心人力基本都是四處幫忙所以當然是墊檔~社長都要親自跳下去做遊戲了這個遊戲設計應該只是戰鬥系統之類吧
作者: gameboy0618 (楓葉)   2022-11-13 17:14:00
F社培養人才的方式是通才而不是專才
作者: pl132 (pl132)   2022-11-13 17:24:00
而且我覺得它們應該是說新人提想法然後社長覺得OK,他就當負責人而已,但是有問題要他跳出來負責,這有點黑
作者: kamisanma (異議あり!)   2022-11-13 17:41:00
新人可能至少還記得凱文是誰
作者: GhostIlander (鬼島居民)   2022-11-13 21:37:00
反正死忠粉絲還不是會衝首發
作者: shadowlupin (影.路平)   2022-11-13 22:08:00
紀念圖如果沒有繪師堅持,是不是就沒有凱文了
作者: raysilence (雨....何時會停)   2022-11-13 23:33:00
真的希望軌跡用力往核心劇情推進
作者: moon456403 (希望廚的聖晶石)   2022-11-14 12:34:00
記得上次有一篇文章 有說社長九月忙著寫伊蘇劇本 所以沒有空去TGS
作者: RandyOrlando (蘭迪)   2022-11-15 02:24:00
感謝翻譯!
作者: saimeitetsu (Sai Meitetsu)   2022-12-12 14:59:00

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