Re: [閒聊] Falcom 2022年第三季財報 發大財惹

作者: kuluma (墨駒)   2022-10-04 10:29:32
: https://www.comgnet.com/ranking/
: 黎之軌跡2到目前為止都沒有上榜(第20名5pt,所以可以猜測目前5pt都不到)
: 往年在發售前一個月的狀況(列通常版,特定版量少就忽略不計了)
: 閃3 2?pt (發售前日53pt) 8萬7
: 閃4 15pt (發售前日39pt) 8萬5 (比創軌高代表發售當天買的較多)
: 創 33pt (發售前日41pt) 8萬3
: 黎1 10pt (發售前日23pt) 5萬
: 黎2 目前5pt未達
: 閃4當初是靠主打軌跡告一段落,還有放出空零碧主角序章登場的情報
: 所以一個月內衝上去
: 看看黎2剩一個月有沒有辦法放出什麼重磅消息當賣點吧
更新一下銷量預測
最後一個月靠著sony各種主打宣傳加持(sony各平台首頁宣傳、影片等等)
從8月底的 PS4+PS5=9pt,到了發售前日變成18+12=30pt
發售當日通常版PT數36+13=51pt,黎1則是45pt
所以是蠻有希望比上次5萬還高的,感謝索尼拔拔的助攻吧
作者: topfree (?__________?)   2022-10-04 10:58:00
話說黎2目前算好評嗎?看板上一堆心得都是暴雷讓我不敢點進去看評價= =
作者: ilovelaw (逐漸找回自我)   2022-10-04 11:08:00
目前好評 但有人不滿主線不長
作者: vuvuvuyu (翔)   2022-10-04 11:09:00
都是還算有講好故事的評價吧 但對於軌跡系列整體的謎題沒有太大進展
作者: ilovelaw (逐漸找回自我)   2022-10-04 11:09:00
他們說至少是一個段落結束
作者: aaaaooo (路過鄉民)   2022-10-04 11:17:00
遊戲時長其實不短 現在才打到斷章一半已經30小時
作者: dreamwing11 (嗚咕)   2022-10-04 11:55:00
上一篇全破文是56小時算偏短吧 之前隨便就是80小時起
作者: pl132 (pl132)   2022-10-04 11:59:00
我可以接受支線少但是不能接受羈絆任務太少啦
作者: tsubasa0922 (翅膀一串數)   2022-10-04 12:24:00
現在的話56小時算可以啦,不像讀書時一堆時間玩,前提是這56不要像閃2一樣灌水到爆
作者: pl132 (pl132)   2022-10-04 12:25:00
幾乎沒灌水~一直跑劇情,一些活動都可以直接跳過
作者: tsubasa0922 (翅膀一串數)   2022-10-04 12:27:00
閃4看上面有人提好像90,但黎恩出來後的劇情又水起來 要不是有情懷大禮包不然對4的評價也普普所以56如果算飽滿話自己是可以接受
作者: pl132 (pl132)   2022-10-04 12:30:00
閃4就照抄閃2架構啊= =當然水
作者: tsubasa0922 (翅膀一串數)   2022-10-04 12:32:00
黎恩出來前還好,不討厭黎恩但很明顯的他救出來後...
作者: moon456403 (希望廚的聖晶石)   2022-10-04 12:54:00
閃4我記得第二部跟克洛打完 完成相剋之後就很水了第三部才又拉回來目前我看巴哈專版那邊 都是有說F社有吸收閃軌那時候的教訓
作者: tsubasa0922 (翅膀一串數)   2022-10-04 12:56:00
就那一長串例行公事(?)壞都是演的測試主角群給不給力重複幾次打假球的劇情(笑
作者: mtcoat (mtcoat)   2022-10-04 13:05:00
我反而希望主線不要太長 工作沒時間玩 黎1剩最後地圖懶得跑
作者: Safir (Safir)   2022-10-04 16:53:00
會變斷是因為F社給人一輪就用高速戰鬥了加上改野外戰鬥 戰鬥其實真的省很多時間了你可以想想以前會長會有很大一部份是戰鬥佔走
作者: gxu66 (MapleSnow)   2022-10-04 17:42:00
我覺得野外戰鬥沒快耶 要快還是要進回合才快 現在反而觸發先制變麻煩了
作者: AgentZero (特務零)   2022-10-04 17:56:00
速通那個閃小怪連打都懶了耶以前速通的也是閃小怪啊 也不會這麼短
作者: pl132 (pl132)   2022-10-04 18:38:00
應該直接比較速通閃小怪比較準~之前速通閃小怪應該是50~60,這次好像25左右通關不過高速模式跑劇情演出也是有快一點啦
作者: KingKingCold (お元気ですか?私元気です)   2022-10-04 18:53:00
這次有開高速模式比較有差
作者: Safir (Safir)   2022-10-04 19:37:00
忘了速通應該要算小怪都不打 不過高速趕路還是有差然後上面說社長知道閃軌教訓就之前那個翻譯訪問近藤有說過應該不會再有 咚! 然後結束了(閃3)近藤說完這句 整個氣氛都笑起來了
作者: gxu66 (MapleSnow)   2022-10-04 23:30:00
2x那個連綠色支線都沒解吧 我覺得統一拿B站那個比比較準
作者: markvend (馬克芬德)   2022-10-05 09:20:00
好作品不怎麼用宣傳 何況過度行銷 反觀
作者: AgentZero (特務零)   2022-10-05 12:13:00
樓上活在哪個年代啊現在不管怎麼樣都要宣傳的
作者: pl132 (pl132)   2022-10-05 12:14:00
沒行銷還是沒用啦~又不是大公司
作者: tsubasa0922 (翅膀一串數)   2022-10-05 12:42:00
現在沒話題沒行銷就下去吧除非你是那種超級大ip,FF那種何況ff也要行銷了
作者: aiiueo (aiiueo)   2022-10-05 12:44:00
破曉傳奇就是宣傳氾濫才那麼火的
作者: MingSaTi (紅茶/明沙堤)   2022-10-05 13:40:00
不宣傳就只會被埋在遊戲堆
作者: aaaaooo (路過鄉民)   2022-10-05 22:28:00
超級大IP就是行銷砸很兇才會變成超級大IP
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2022-10-05 23:35:00
這年頭行銷費用幾乎都跟開發費相當了吧
作者: raysilence (雨....何時會停)   2022-10-07 12:17:00
破曉有那個畫面可以靠宣傳賣啊
作者: markvend (馬克芬德)   2022-10-08 12:44:00
結果宣傳過度行銷半天 銷量還差不多 XD
作者: pl132 (pl132)   2022-10-08 13:55:00
法社這次宣傳很慢了好嗎==都一小波一小波

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