作者:
pl132 (pl132)
2022-08-20 22:56:09剛把閃4 STEAM在破一遍拿全白金
不免感嘆帝國篇有很棒的遊戲背景設定卻沒有完全發揮出來
雖然SONY的引擎也是原因之一,現在回頭看閃1+閃2畫面真的很母湯
劇情過場更是大家知道的糟...勞菲對打...
雖然到了閃3之後有一定的改善,但也只到了堪用的程度...轉圈圈跳舞ORZ
相比黎1真的差超多的,黎一真的看的出來製作組真的用心去刻劃共和國
有時不免想如果製作組當初共和國篇先出的話
然後帝國篇再用黎軌的引擎和黎1用心的程度去做的話,帝國篇是不是就不會那麼慘?
改善之後...
高畫質版的全帝國,每個都市鄉鎮都有不同的特色,也許會有個帝國百景
戰爭不再刻意描寫只死一人,內戰血流成河,同學也會有人死掉,凸顯戰爭的殘酷
劇情過場都重新翻新過,跳舞跟打鬥不再僵硬
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2022-08-20 23:19:00就是有閃軌被批評過才有改善吧
作者:
gxu66 (MapleSnow)
2022-08-20 23:25:00講老實話 我覺得閃軌的問題主要也不是畫面跟演出 這兩個跟其他問題比好像根本不值得一提
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2022-08-20 23:32:00閃軌問題是角色太多,還有主角描寫失當黎軌是回歸零碧的方式,少人數,小規模
閃軌就設定要賣給國中國小生的 只能家家酒劇情要怎麼改
作者:
kinuhata (kinuhata)
2022-08-20 23:49:00灌水+切四份 畫面再好也沒救好嗎
其實閃3閃4不錯啊 閃3是結局咚傻眼 閃4收得很漂亮
作者:
Owada (大和田)
2022-08-20 23:59:00設定的爛不是後出可以救的千錯萬錯都不是帝國人的錯 剛健質樸全怪黃昏其實我閃軌最不爽的點也就只有全員洗白跟黎恩渣男而已
作者:
kougousei (kougousei)
2022-08-21 00:25:00一開始設定學生把自己搞死 沒救的直接閃3設定開場搞個老師學生雙主角什麼的可能比較有搞頭學生視角想寫內戰根本自己作死
作者:
agagy (Mos)
2022-08-21 02:09:00版上有多少國中國小生再玩閃軌的? 真心好奇國中國小可以有PS4/PS5+閃1-4,有這麼多幸福家庭?靠腰打錯XD 應該是PS3/PS4又不是寶可夢類型,設定成賣給國中國小生是要怎麼賺錢XD?
閃軌最大的問題是「角色太多」跟你說的那些因素完全無關另外就是無關主線的灌水劇情太多了拖戲到令人作嘔,整個閃2拿掉都完全沒影響可控角色最多不能超過8個人(我覺得6個最剛好),閃軌隨便一代可控角色都超過10個一堆沒屁用沒劇情沒特色的人物
作者:
Owada (大和田)
2022-08-21 03:28:00我覺得角色多不是問題 學校的那些同學配角都塑造的蠻好的問題是劇情一直把七班的羈絆掛在嘴邊事實上玩家看到的是大家彼此之間根本不熟 全靠黎恩串連
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xyzc123 (xyzc123)
2022-08-21 04:54:00閃最多3+1收 灌水跟劇本問題沒有處理很好,加上社長問題
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roter (熾之左翼)
2022-08-21 08:02:00先出只會是狀況倒過來
作者:
ccpz (OoOoOo)
2022-08-21 08:16:00閃1,2還有出在 PSV 上面。雖然falcom也算不到psv會收攤
你這樣想可能就是顛倒過來,黎軌用舊引擎做第二章的范恩跟亞倫對決變成,你一招完換我一招傑拉爾在村莊炸爆彈,剛好村民都不在所以只有丁格受傷然後丁格受傷後還要被梅魯奇歐用創世控制去攻擊范恩現在黎軌能看到的進步,都是建立在經歷閃軌各種被酸被罵爆的劇情跟演出後,法社“好像”有比較了解玩家想看到的是什麼以及遊戲製作上技術力的提升後才有這番成果
作者:
narukamis (創è¨é‡‘城5)
2022-08-21 12:03:00這樣就不叫陝之軌跡了,而是汎之軌跡
閃時期法社就很飄 以為自己可以一年一作開始收割粉絲的錢錢就像ubisoft有一陣子也是以為自己找到可以一年一作刺客教條的秘訣,後來也是被罵到後來都改成兩三年一個作品閃時期引起新舊粉絲對立應該也讓法社內部始料未及
社長自己說專攻低年齡層的 砍巴哈跟拔拔麻麻說要買遊戲就有錢的比想像中多吧看巴哈
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mosfu (mm)
2022-08-21 13:34:00我去查了一些關於年齡層的falcom訪談,社長所謂的低年齡層是指閃軌玩家很多是"20幾歲"以下,相比空軌系列30歲以上比如
https://today.line.me/tw/v2/article/a8oKy3當然不是說國中小就不會玩,只是不是主要賺錢的客群說真的法社真的要把對象年齡層拉高,真的敢花錢的是30以上的社畜2000塊的遊戲對上班族來說不是花不起,只是想不想的問題不然就是分成兩個對不同年齡層的系列作說真的玩習慣空零碧閃,現在黎軌走嚴肅風格死一堆人反而覺得有點尷尬尤其某反派要放炸彈時,站在那邊擺POSE等某人拍照我真的笑出來
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2022-08-21 14:53:00我覺得孮閃軌開始到現在黎軌,演出設定真的是很大的問題像黎1劍女爸那段的演出設計的也超爛XD
作者:
mosfu (mm)
2022-08-21 21:36:00那段分鏡超慘,劍女爸一個普通人可以順移去擋某人的刀某反派還砍不到人XDD其實整個黎1有幾段動畫是是放預錄,那幾段都做得不錯到底是法社經費吃緊還是只想及格就好呢?
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gxu66 (MapleSnow)
2022-08-21 23:04:00反正法社那個劇情長度 那個開發時間那個人力 大概就只能求重點段落顧好了 尤其法社又很喜歡硬幹一些不是很好弄得橋段 像那個跳舞……不過運鏡我是覺得真的該多加強就是了
記得社長是說搭電車聽到高中生聊閃之軌跡很高興但他確定高中生不是在幹譙說劇情很爛嗎
覺得閃軌剛好碰到黏土人轉換到3D的陣痛期,所以才造成四部,但1、2跟3、4有種重複性很大的感覺
閃軌問題真的不是那個爛3D跟尬動作 那些都可以忍問題就只是單純法社編劇沒辦法寫群像劇
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tsairay (火の紅寶石)
2022-08-22 09:50:00因為閃3是軟性重開機了,直接把前兩作的主要角色轉到二線
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2022-08-22 09:51:00閃2其實就碧軌終章的長度再塞灌水橋段要你去找材料做刀
3D確實很爛 但是從黏土人轉到真3D本來就有預測會爆死
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tsairay (火の紅寶石)
2022-08-22 09:52:00閃1+閃2ep1+閃2終章 這樣其實才是原本完整的一部那個很長的閃2 ep2完全是灌水用
作者: fbsgo (孤獨之(中)神的祝福) 2022-08-22 12:51:00
一開始會入坑的就沒再care畫面了,閃軌最大問題一直是劇本
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mtcoat (mtcoat)
2022-08-22 16:04:00軌跡目前最大的問題還是劇情 每次劇情一堆隱晦不明玩了10年 越來越看不懂到底在玩什麼最討厭主劇情一堆暗示不講明人、事、時、地、物 看了都厭煩
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vwvwbg (vwang)
2022-08-22 18:38:00其實問題不是不講明 而是很愛說一半或是每次都用那個人 那件事帶過尤其是關連到舊作相關的
作者:
agagy (Mos)
2022-08-22 19:36:00但是官方好像覺得畫面才是最重要的,嘖嘖
作者:
gxu66 (MapleSnow)
2022-08-22 21:22:00因為畫面弄好就真的比較好賣阿 這個無解
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2022-08-22 22:25:00黎1我是真的有感覺到畫面技術提升不少,然後有些角色的招式動作演出設計很棒,不過也有的動作很尷尬XD
是真的差很多啊遙想當年閃2 光劍打馬克邦 兩個頂級高手結果鬥劍像老人復健操 黎1蠻多劇情對戰已經有速度感了之前那種慢動作武戲已經逐漸變好了 無論動感還是技術力
作者: Azurebuster 2022-08-23 00:37:00
閃軌各種尬穿地心的戰鬥場面 黎軌真的進步巨大創軌黎恩對假風劍那段 真的看得出來盡力了==
作者:
aiiueo (aiiueo)
2022-08-23 02:14:00黎軌靜名跟艾蕾因有劍氣,閃鬼勞拉只有傻氣
勞拉就從頭到尾都扶不起來 黎恩最少後面站出來那個我很強的感覺有做出來
法社閃軌那時期技術轉型就卡在那邊 先做哪感覺頂多是范恩比較討喜一點閃基本就是轉3D練功的陣痛期
其實閃四子爵根本不應該存在,把子爵的模組戲份全部都用『去哪裡修練過一段時間』之類塞到勞拉身上把兩個廢物熔煉成一個堪用的人物不好嗎
作者:
gxu66 (MapleSnow)
2022-08-23 18:22:00不被操控一下 勞拉趨近於零的戲份會直接歸零 這叫父愛好嗎
作者:
agagy (Mos)
2022-08-23 19:09:00每當你覺得法社進步了,最後都會發現原來只是半調子從創軌開始可以發現部分動作戲份有明顯下功夫,但在整部遊戲裡只佔一小部分所以你知道法社根本不是做不到,只是不做而已不管新聞稿怎麼講,感覺實際上法社就是不確定要賣哪個客群畫面吸引不了新人,劇情留不住老粉,難怪越賣越差...但營收卻越來越好,錢都拿去哪惹?!少打2個字,"IP授權"的營收越來越好XD
勞拉的問題就是捧的實力那麼高 但實際上劇情展現有老爸跟校長兩個人在,淪為捧轎人要說七班最強劍士又注定被主角黎恩比過去
劇情捧沒關係 操控強度沒跟上就沒辦法讓人覺得多厲害
作者: cyanpress 2022-08-31 06:12:00
閃2我直接跳過沒玩 完全沒影響