[情報] 軌跡 伊蘇 Falcom畫師繪師美工總整理(下)

作者: kuluma (墨駒)   2022-06-15 23:07:49
https://hudoag.lofter.com/post/1d4b1103_12c1b0cf0
作者GalaxyKo
接下來是我F社入坑作——空之軌跡的立繪作者,辰尾奈央。
小時候去貼吧,大家對這個畫師的吐槽簡直高度統一——肢端肥大症,畫的每個人的手腳都很粗而且沒什麼美感。以前我年少氣盛覺得這樣的畫師應該拖出去祭天,直到我遇到了金亨泰……不對話題扯遠了,總之以當年主要用頭像做演出的空軌來說,她畫的人物頭像其實是及格的,不僅及格甚至還有些加分。空每個角色都有非常豐富的表情頭像作為支撐,這是零軌比不上的,在表情上我覺得這個畫師並沒有什麼太大的問題。四肢雖然肥大,但是她的人體,不管是大叔還是小蘿莉都不怎麼崩,還算是很穩的狀態,EVO版本的人體真的很飄,可能也是工作量太大的緣故。
她臉部的風格真的兼容度還挺高的……我喜歡她畫的約修亞,之後除了enami的任何一個畫師接手約修亞這個角色我都很拒絕,只有她能夠畫出這樣氣質的約修亞!
空SC插圖。
https://i.imgur.com/MHTQW5N.jpg
https://i.imgur.com/i5e8nHw.jpg
空3rd立繪
https://i.imgur.com/fVLT3nD.jpg
空FC時期的插圖還稍顯不成熟,個人感覺她表現最好的還是空SC時期,可能有山中虎鐵老師的幫忙吧……3RD就有些角色比較崩,傷害了廣大玩家的感情,不然3RD還是蠻不錯的。(喜歡3RD的雪拉大過閃4的雪拉)
搞完3RD之後她好像就結婚生孩子去了,直接算是封筆不干了吧?對於希望她趕快滾蛋的人來說的確是個好消息,畢竟不是誰都能夠容忍她畫四肢的風格,不過在她短暫的工作生涯裡能夠畫出空軌系列這樣令人銘記(痛罵?)的工作圖,已經算是很幸福的事情了。
(PS:我對這位美工沒有偏見,她被罵是客觀現象,我只是陳述。)
既然提到了空軌,那我就插播一條山中綾子(山中虎鐵)小姐。
推特:@cotecote_sun *
她在職期間負責了很多動畫上色,早期的撼天神塔和VMJANPAN、西風狂詩曲人設都由她負責,後期立繪CG的上色也由她負責和指導了一部分。以前看過某個言論說空軌的上色全是她包的,但是由於她SC時期便離職,3RD的上色也維持跟SC時期一個風格,我手頭也沒有確切資料證明她的確上了,所以這只能存疑。我個人推測是辰尾學習了她的上色風格,因為真的好像……
她離職之後去玩fate了,劇場版的海報和福爾摩斯、提亞馬特都出自她手,我跟基友說這個人以前是F社員工對方都很震驚wwww
https://i.imgur.com/vYhY6vT.jpg
https://i.imgur.com/DknI9JZ.jpg
當年讓大家都哦呼了的FATE劇場版海報……我也哦呼了
她能不能算是F社這些叫得上名的前美工裡混的第二好的那一個了?(第一新海誠)紮實的基本功和豐富的工作經歷,積累了不俗的實力,她是厚積薄發的典型。能夠到現在的程度也是她應得的。
繼續插播一條負責空FC/SC封面和包裝的椎名優。
這位沒什麼好說的了,少女心很滿的畫風,水彩風格,用色鮮豔但是很清新,擅長畫小女孩。(據說還是個男性)
大概是F社覺得辰尾不行所以讓他做了遊戲封面,可這不是封面欺詐麼?(
https://i.imgur.com/mTCFj07.jpg
沒記錯的話他還負責了PSP卡卡布的封面,不知道為什麼要用他的圖做封面,可能是岩崎太忙了吧……(
接下來插播個空軌3rd封面、閃2封面、曉之軌跡男女主設定畫師——Haccan。
看了下wiki好像之前在遊戲圈裡挺活躍的樣子?不過他在F社還是作為外援出現的,畫的圖也不多,大家對他的印象可能是亞莉莎的のフの……(
初見面就是空3RD的封面啦,其實當年這個封面挺驚豔我的,F社還是封面黨。
https://i.imgur.com/KIwL4Kt.jpg
畫這張的時候ha大還沒有畫SLL,大家還不知道那個魔性的のフの(滾啊你
我覺得他水彩畫的比SLL好一些……
https://i.imgur.com/vfT94Z2.jpg
這張給我的感覺就是大家表情管理都好菜啊(?)崩得有點嚴重,不知道當時讓過的人怎麼想的。拋開臉的問題不說,人體還是很好的,F社終於有錢請人體沒什麼毛病的人來畫畫了……
曉軌兩個主角的設定都發揮穩定,沒有太多的可以說的地方。不過HA真的很喜歡這個表情啊………………………………
https://i.imgur.com/9wwsyC6.png
開個題外話,曉軌外包出去之後卡面水平真的有些難看,之前朋友透露負責畫卡牌的員工(大陸人)也在抱怨F社相關的要求太嚴苛……這方面的討論不多說我怕查水表,但是曉軌好歹也是半個賣卡面的遊戲,能不能多投點錢進去搞好卡面啊orz
不知不覺寫了好長,我好怕撐爆LOF的版面,試試看能不能繼續往下寫wwww
接下來是enami(榎波克己)。終於寫到自己最喜歡的畫師了!
推特:@enonami
參加了伊蘇7的插圖、壁紙、立繪,和零軌的人物立繪草稿。由於身體原因直接退出了零碧軌跡企劃的製作,這一點真的超遺憾。
(PS:零軌的人設不確定是否由enami製作,他應該是出了草稿原案之後因病退出企劃,然後再由F社員工參照原案畫描線色稿。設定是由其他F社員工製作的,參考《英雄傳說7極密設定集》。)
enami在參加零軌之前就因為永生之酒被大家記住了,基本功紮實,發揮一直很穩定,雖然是SLL卻畫出厚涂的體塊感,這樣的畫師也是不多的那種。
唯一比較遺憾的地方就是少年畫得有些千人一面吧,羅爺的臉就像工藤新一的臉一樣到處都是(?)不過我很喜歡他畫的壯漢!肌肉和體塊都把握得很好。
伊蘇7:
https://i.imgur.com/Qs77NoF.jpg
他畫的亞特魯很符合當時23歲的設定,眉宇間不再是少年,而是青年的穩重感,以及身體體積的表達也比較明顯。這一點RAKA就沒有enami做得好。
https://i.imgur.com/KtalDtK.jpg
https://i.imgur.com/KTEdSO1.jpg
我們都愛克州條子。
遙記當年零軌剛出不久大家都知道換畫師的消息,每個人都擔心新畫師發揮不好,(你們嘴上說不要,心裡還是愛著辰尾姐姐的對不對)結果enami穩得一批,用實力讓所有人閉上了嘴。一旦接受了這種設定,就覺得其實新的畫風更符合時代一些,enami的風格大概算是F社跨入2010年之後,或者說軌跡系列改變的一種前兆?當年打死我都想不到閃軌世界觀是這樣的……畢竟他的畫風直到現在都不過時,他也算是很強了……
(註:很多人在當時吐槽零軌艾約兩個舊角色,但事實上原案畫得還是蠻好的,崩掉的是轉描的美工的鍋。)
https://i.imgur.com/XBuEcuK.jpg
推特圖
https://i.imgur.com/O904WOh.jpg
enami去年摸的閃3緹歐,親爹使人興奮。
我覺得F社外包畫師跟F社的關係都蠻好的……起碼都會畫一些老角色什麼的,或者突然被拉回來畫點什麼。入職員工可能真的被F社折磨到不行了,根本不可能再畫什麼圖(……
希望有機會還能再看到enami跟社合作,一人血書!
接著是碧軌模仿了enami畫風的小可憐畫師,無名氏B。由於還沒有從F社辭職我們也不知道他是誰。
擔任了碧軌的設定,外加樹海的人設立繪。雖然有兩作是他的擔當,但是由於碧軌被enami技壓一頭,樹海存在感也不是那麼強,所以他的存在感也不是很強。
樹海:
https://i.imgur.com/IpSo0Kf.jpg
https://i.imgur.com/li1nflr.jpg
他的作品單拿出來看,色彩完成度比較低真的是硬傷。顏色只有一層+模糊過度,也不用一些強調關節和體積的大面積噴槍的話,人物就真的很像紙片一樣單薄。或許由於受到enami的影響也想學習他的上色方式,又或許是社長or股東要求保持那樣的風格,但是這個真的是勉強不來的。菜單裡的立繪看上去就比較好,或許是顏色比頭像立繪好看的原因。優點是線條很好,人體也不差。上色要是換一種風格或者加強鍛鍊一定能變的更好。現在由於村上文郁長期屠版閃軌1234,之後這位美工還會復出江湖也說不定。(不過F社好像沒有吃回頭草的習慣,就看他會不會開先例了。)
好的,說完這上面的幾位,終於要說到從VS一直以高速穩定著稱的屠版畫師——村上文郁(推測姓名)了!
村上文郁參加過的所有的作品列表
https://w.atwiki.jp/falcom_staff/pages/85.html
村上從06年繪製幻三專輯封面起嶄露頭角,接下來在09年接了伊蘇編年史版的所有立繪,緊接著畫了許多壁紙,然後一發不可收拾,VS、雙星物語2、那軌、東迷、閃軌1234全是由她擔當,毫不誇張地說她現在就是F社的頭牌美工。
早期的村上不管是色彩和線條都以硬朗作為特色,對於賽璐璐的體塊把握技法然純熟,相信大家還記得10年賀年狀那幾張只塗黑和鋪色的賀圖,簡單的以一兩層顏色來描繪人物的體積感,這樣風格的插畫也不是所有的畫師都能夠準確地把握的,而村上就做到了。不過,大家真正開始記得她應該是VS時期,VS角色簡潔的線條和明快的用色,給玩家留下了深刻的印象。
VS的部分角色,專門找了幾個閃軌還會出現的角色讓大家感受一下(切斯特是我的私心)
https://i.imgur.com/P3s9KPk.jpg
VS時期圖可以看出當時對上色分層的要求其實不高,一兩層即可。而且由於村上姐姐配色功底紮實,即使是這樣+漸變圖片的完成度依舊很高。
從兩年後的那軌開始,村上的畫風開始變化。首先是臉部的造型有所變化,對於低齡角色的刻畫更加有低齡的特點,男性角色也漸漸向閃的風格靠攏。
用色方面,色彩除了考慮素描關係的搭配之外,也加入了一些光影和色彩關係的顏色,並且漸變運用。這時候人體方面,脖子和身體的連接相比之前更加自然了,然而腿依舊畫不好(現在也畫不好x
https://i.imgur.com/q1BXSVt.jpg
閃1&2時的圖,可以說是巔峰了。基本上沒有太大的硬傷,而且立繪在遊戲裡顯得非常非常細緻。或許當時開發週期留得比較寬鬆,有些衣服她還貼心地給貼了材質。看這皇女,現在穿的是衣服,之後穿的就是紙片了……
https://i.imgur.com/6W1Jh01.jpg
閃3&4……不知道大家是否對黎恩的苦瓜臉崩到,反正我是我覺得崩了。34時期(特別是4)村上不知受到了誰的影響,男性的臉變得很大很扁,五官比例也變得奇怪起來。另外,角色的細緻度完全比不過閃12,角色都是一張臉,還有紙片一樣的衣服都是石錘,不排除壓力太大導致水平和審美降低。
(閃4的平面工作量真的巨……大……ED畫幾十個人我看哭了,怎麼這麼折磨人家xx)
https://i.imgur.com/Ug2iPyC.jpg
說到村上的設計,個人覺得比不上樹海畫師。之前村上的作品吸引眼球,有一部分也是因為她一直在畫別人的設計作品。等到閃軌開始自己設計之後,審美的不足就顯現出來了。清一色的皮帶捆綁,單調的裝飾,千篇一律的服裝,版型讓人不禁思考法老控究竟壓榨了她多少時間來開發閃軌……
(PS:上段有待考究。F社設計和立繪似乎很少是同一個人。)
當然除了批評,上面這些話其實更多的是擔心這位畫師,畢竟她也算是備受期待的一位選手,並且,從開始工作到現在,她也沒有出現過太大的崩壞事故,算是一直兢兢業業的畫師吧。希望法老之後給她一段時間休假+深造,把她從巨大的壓力中解放出來的話,水平或許就能夠恢復正常了呢……
接下來是EVO畫師,據說是角川外包,個人承擔了空軌三部曲成噸的作畫量。
稍微搜了一下國內的討論串,老粉和路人都有自己的看法,然後在粉絲群體中這個畫師的評價也是褒貶不一的。其實evo換畫師真的太正常了,老酒裝新瓶也是廠商正常操作,新畫師的畫風也符合時代,辰尾的風格就算老粉再喜歡,為了這種青少年向的作品能夠引來新的玩家,F社也不得不做出改變。(就像伊蘇編年史,不過新美工是村上,村上作畫一直特別穩,即使遜色於當年的岩崎,憑藉著能夠令人接受的符合時代的畫風其實也會受人喜歡,現在哥布林殺手用的亞特魯字符畫形象也出自村上的亞特魯。)
我一直很怨念蔥頭被漂白+增肥了……估計蔥頭廚比我還怨念。
https://i.imgur.com/EnxbFO6.jpg
先說說畫師風格,很普通商業化大家都喜歡的賽璐璐風格,估計f社會指定說借鑑本社其他作品的風格,勾線和上色都很中庸,沒有有點沒有缺點。不過這個畫師估計還屬於自我成長階段,男性的勾勒就沒有女性細緻,人體和臉部也經常出現微妙的崩壞,人物的氣質也沒有很用心去雕琢,給玩家的印象可能就變成了千人一面大餅臉的感覺了。這個事實告訴我們千萬不要隨便接一個大包
(為什麼大家都這麼喜歡村上,就因為村上氣質崩壞的事故不多,基本上都是正常發揮了角色本來的特點……)
https://i.imgur.com/3uet9cp.jpg
終於寫到最後了,天知道我寫了多久,最後要介紹的是Falcom本社的韓國畫師。(阿爸這名字好難打
https://i.imgur.com/x6E6eWz.jpg
https://site.douban.com/120173/status/2029225742/
資料在上文鏈接裡說的差不多了,我覺得我也沒什麼好說的了hhh
這可是真的韓國太太!她的風格在現在的韓國也不算是主流畫風,可能是受日本的影響比較深,畢竟還跟日本人結婚了。她的粗線條+濃厚的上色風格,大膽的用色和打光都是我比較愛的,還有一個就是人體很好,是不是所有的韓國畫師都這樣???
(伊蘇8,兩年過去這張dana還是我的桌面)
https://i.imgur.com/RctgW8O.jpg
https://i.imgur.com/pjzTDs9.jpg
好了我終於寫完了……本來說了要寫一些時代影響設計風格的小屁話,結果寫到這麼多我已經自閉了(……),這方面想說的話都穿插在文裡了。
我最不擅長寫小結。從09年至今F社也陪我度過了九個年頭,我的畫風除了受自己工作上跟的主筆的影響,影響我最大的還是F社的畫師們,他們可以說也陪著我長大,現在還是很感謝F社給我帶來的快樂!
\但願F社越來越好,賺一堆錢然後請更NB的畫師!!!!/
資料來源:
1.https://falcombob.blogbus.com/
2.新浪微博@寅吉
3.wiki畫師詞條/畫師推特
4.https://www65.atwiki.jp/falcom_staff/
作者: sonicboom (Rick Liu)   2022-06-15 23:31:00
那個惡搞圖也太好笑了!
作者: moon456403 (希望廚的聖晶石)   2022-06-16 00:20:00
記得閃2中文版也因為這個封面 還多印另一種的供玩家換封面 真的變成傳說了
作者: GenShoku (放課後PLAY)   2022-06-16 00:44:00
從星空幻想就很喜歡千智看到她來畫伊蘇89真的很開心
作者: RandyOrlando (蘭迪)   2022-06-16 01:00:00
のフの其實樹海那個畫師的畫風也不錯
作者: bazucaoc   2022-06-16 01:36:00
作者: ray57401 (幻影神月)   2022-06-16 02:26:00
村上文郁,我的超人
作者: Owada (大和田)   2022-06-16 05:36:00
零碧的小艾頭真的很大空軌最開心的事情之一就是看小艾的各種表情了
作者: xd852369 (某路人)   2022-06-16 06:38:00
推 整理辛苦了
作者: jiepiA (jiepiA)   2022-06-16 08:27:00
推整理 超讚的
作者: denny8437 (MosBaka)   2022-06-16 10:08:00
經典的のフの
作者: yumiuse (玻璃瓶)   2022-06-16 11:46:00
喜歡榎波~~
作者: ThorFukt (托爾)   2022-06-16 15:19:00
看起來艾納米作畫缺點最少不過他沒提還真的沒發現 黎恩閃3以後變成大餅臉畫風跟閃12比起來真的有差
作者: shiochris (紫緒)   2022-06-16 16:07:00
我覺得比起畫師,法社應該比較需要多聘工程師吧,不然既不能發展多IP,移植也要等很久...
作者: a502152000 (欸五)   2022-06-16 20:21:00
法社的作風 擴編應該很難吧
作者: yung80111 (洛沁)   2022-06-16 21:53:00
のフの
作者: tso1408579 (Seluotier)   2022-06-17 02:15:00
丹娜真的超美
作者: wertyorz (落天雪夏)   2022-06-17 08:01:00
真的...閃12東的圖真的是我最喜歡的,不愧是F社頭號美工
作者: PPTmilktea (奶茶哥)   2022-06-17 16:18:00
我也是很不能接受之後出現的凱文 胖成這樣你到底是誰
作者: MingSaTi (紅茶/明沙堤)   2022-06-17 16:41:00
幸福肥
作者: crossworld (crossworld)   2022-06-17 23:05:00
原來亂鬥開始的畫師有名字 一直以為就是"某個社員"
作者: deek921 (a kender)   2022-06-18 14:19:00
閃34有可能是為了將青年期和少年期做分別,所以五官畫法有改,但人太多被迫改更省時的上色手法應該是真的
作者: waterseven5 (water)   2022-06-18 21:40:00
空軌的繪畫對我來說一直是最棒的,小艾的表情真的很好,謝謝大大這篇的詳細介紹也希望現在的王牌村上可以撐住不要走QQ
作者: kided (TYO)   2022-06-19 10:21:00
閃二那封面圖真的糟糕,還好台灣出雙封面拿到遊戲秒換
作者: noreg0393933 (埔生)   2022-06-21 00:58:00
閃2那張笑死
作者: ga2006484375 (神盾級銅學)   2022-06-22 11:36:00
閃34的確有感覺臉變得很大?
作者: Sakamaki (Izayoi)   2022-06-23 00:21:00
紙片一樣的衣服是什麼意思? 看不懂
作者: ThorFukt (托爾)   2022-06-23 01:14:00
應該是指閃3以後的衣服設計不像之前一樣精緻的意思吧
作者: xhappystar (xhappystar)   2022-06-25 17:44:00
推,從伊蘇8入坑的,很喜歡8的立繪
作者: catteamiren (catte)   2022-06-25 20:15:00
推 細心整理 我還是只推 零碧

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