[軌跡] 社長訪談:回顧17年來軌跡系列的歷程

作者: kuluma (墨駒)   2021-09-08 17:19:21
https://news.denfaminicogamer.jp/interview/210908a
原文很長,有興趣請點連結觀看,
以下簡單節錄翻譯
1.Falcom是從日本遊戲界的黎明1980s以來,就開始製作遊戲的公司
2.2000年開始將遊戲重心轉往PSP跟PS3方面,原動力來自於2004年開始的軌跡系列
3.零之軌跡增加了許多20幾歲的粉絲,閃之軌跡則是增加了許多10幾歲的粉絲
4.2021年新作黎之軌跡,社長擔任監修的工作,不再自己寫劇本,但是年輕社員喜的劇本都由他檢查過
5.現在的定位是幫助開發團隊,在陷入困境時,出來指導這裡該怎麼做,簡單來說是為了結束開發,進行下一步的指導工作。劇情的取捨方面是最重要也最困難的部分。
6.如果發現能增加遊戲性的部分,就會做出改變劇本的判斷
7.大部分開發成員都從空軌FC留到了現在,也不斷有玩過空軌、零軌的新成員加入,像創之軌跡的開發領導是30多歲的社員,編劇也是年輕的新編劇。
8.在社長上任以前,伊蘇跟軌跡的開發團隊互不干涉,後來在社長指揮下,彼此會互相支援。
9.為了保持年輕的觀點,在閃之軌跡後的做法是,老一代成員進行黎之軌跡的開發,新一代成員進行創之軌跡的編排。
10.創軌編劇所寫的C這個角色,讓社長恍然大悟:「原來還有這樣的想法」,原本想說年輕人做不完的話,要弄成伊蘇1+2的形式,但他們還是趕工完成了!
11.軌跡系列一直以來對人命的議題相當慎重,但新生代的編劇並不太在意,也有一些下流台詞的劇情一閃而過,像這種事我們考慮再三,但現在的年輕人已經視為稀鬆平常了。
12.空之軌跡當時流行像FF系列那種賽博龐克的感覺,反觀空軌就有點像鄉下老媽子給人的感覺,社長覺得這樣也不錯,並開始嘗試讓NPC也擁有自己的故事。
13.社長入職Falcom的原因,是因為大學把白髮魔女的劇情手抄下來,面試的時候問答如流的通過了。
14.軌跡給新生代的感覺是「一成不變」的老店宣傳著「我們的老饅頭很好吃喔」的感覺,所以要瞄準的是當下的新生代喜歡什麼題材。
15.零軌發售時,社內爭吵得很嚴重,主角群穿得太現代、居然有手機了、空軌賣不錯有需要換地方嗎,但最後在PSP平台獲得了大量的20幾歲新玩家的加入。
16.但是發現10幾歲的玩家階層並沒有被吸引過來,當時流行輕小說題材。於是在閃軌嘗試校園劇,捨棄軍人,以軍校生當主角獲得了許多10幾歲的新玩家。
17.社長認為閃軌的視覺效果跟傳播方式,優於零碧,尤其搭電車會發現國高中生會因為手游連動談論閃軌,這是前所未見的軌跡年齡層。
18.零軌剛好卡在手機遊戲興起前,PSP平台移植歐美PC版當時也晚了一步,所以社內方針還是以閃軌跟其他媒體合作的宣傳為主
19.軌跡的命名,最後大部分的決定都是自己,有時候是編劇提出,有時候會長會也會出主意,最後由自己決定
20.碧軌則是當時開發團隊堅持要用遊戲內容命名零之軌跡2/無限之軌跡/終之軌跡等,提案碧軌的人堅持以碧之軌跡來進行商品形象宣傳。是隔了最久才確定下來的命名。
21.創軌是因為創的漢字跟設計出來的logo很漂亮就定案了
22.關於空軌重製版,雖然知道海外空軌受歡迎,但是日本國內年輕人對閃軌還是比較有印象,又要考量新遊戲的製作跟人手問題,我想現階段還是有困難的。
23.黎軌距離空軌已經有17年時間,因此會在戰鬥系統做大幅更新,但是為了照顧老玩家,因此設定為可以在即時戰鬥跟指令作戰切換的新系統,這次希望能改善軌跡被批評戰鬥節奏不好的缺點。
24.黎軌的開發已經有3年了
25.軌跡系列相當注重大叔型角色的聲優,因為多半都是要引領主角前進的人,這樣的角色配上演技好的聲優,就會很有說服力
26.社長相信還是有許多人對軌跡系列很有興趣但無從入手,而這次全新舞台、全新人物的黎之軌跡就是最好的機會了!
作者: ga2006484375 (神盾級銅學)   2021-09-08 19:38:00
還好年輕人知道分割商法很壞
作者: roter (熾之左翼)   2021-09-08 20:41:00
音樂從以前到OO都很強? 等我破創軌我心得一定要吐槽音樂
作者: z07535755951 (葬影)   2021-09-08 21:28:00
東京幻都勒啦 到底要被遺忘到啥時
作者: hidexjapan (hide0504N￾ )   2021-09-09 00:13:00
開發三年?從閃四發售就同時衝創和黎,以法社規模誰敢信,不是說黎的引擎是新開發的?
作者: vuvuvuyu (翔)   2021-09-09 01:19:00
狂吹音樂然後音樂預算大砍讓老成員跑光
作者: GhostIlander (鬼島居民)   2021-09-09 01:46:00
等等 黎軌劇本是老員工寫的喔 哭
作者: ps99you (I LOVE YOU,XXX)   2021-09-09 02:01:00
遊戲開發從草案開始就能算了啊XD
作者: RandyOrlando (蘭迪)   2021-09-09 04:25:00
喵的 原來他創軌還曾經想過拆分= =
作者: baelrog (貝爾羅格)   2021-09-09 04:38:00
創軌劇本超棒,尤其C路線。黎軌老成員寫的有點怕。
作者: markvend (馬克芬德)   2021-09-09 09:07:00
幻都要拖到何時?!
作者: Mancer (human capacity)   2021-09-09 12:14:00
看完反而對黎之軌跡猶豫了....
作者: b52618 (put)   2021-09-09 15:36:00
空零碧也是老員工做的R,而且又不同步,不對勁別買就好了
作者: ThorFukt (托爾)   2021-09-09 16:36:00
社長是不是一直想把閃軌評價失敗 甩鍋給低年齡層的錯阿?每次提起來 好像就是閃軌是配合低年齡層才做出來的
作者: ga2006484375 (神盾級銅學)   2021-09-09 16:50:00
退一萬步說 閃軌其實只是節奏出大問題吧劇本表現我是覺得差不多 扣掉等得要死的那幾年 拉長來看劇本還可
作者: adolfal007 (蒼青)   2021-09-09 17:00:00
只是解釋想拉各年齡層客群而已吧 怎麼會變甩鍋
作者: a29221685   2021-09-09 17:37:00
長篇故事本來就對後面想入坑的人不友善 是可以理解社長想要拉不同年齡層客群進來的想法啦
作者: AgentZero (特務零)   2021-09-09 17:47:00
閃軌劇本表現跟空零碧差不多? 認真的嗎
作者: b52618 (put)   2021-09-09 17:54:00
你哪隻眼睛看到我說 閃軌表現和空靈碧差不多
作者: gxu66 (MapleSnow)   2021-09-09 18:19:00
閃軌看那個內容 就真的像是面向學生客群沒問題吧?
作者: roter (熾之左翼)   2021-09-09 18:36:00
樓樓上推太快了 冷靜看一下前面幾樓
作者: shiochris (紫緒)   2021-09-09 20:30:00
所以我說那個幻都(ry
作者: topfree (?__________?)   2021-09-09 20:39:00
="= 我冷靜看完了但我還是覺得閃劇本不配跟空零碧並列講簡單點 空零碧玩完那麼久了我還是很懷念劇情 閃我唯一想幹的只有把遊戲片當飛鏢射以洩怒火還有感情戲部分 閃的感情戲劇本能跟空比= =?別鬧了好嗎..
作者: b52618 (put)   2021-09-09 23:08:00
竟然要解釋這種東西,第一 上面有人提到黎軌是老成員做的已老成員前一作 閃之軌跡來看,確實會讓人不安但別忘了 老成員也曾經作過空零碧, 黎之軌跡是不是真的會跟上閃之軌跡的腳步,繁體沒有同步上市,可以先看日文版後續玩家的反應自己再決定要不要購買第二 提閃之軌跡劇本表現的是ga20064這位朋友不要看到空零碧三個字就高潮了好嗎 我回的是baelrog
作者: topfree (?__________?)   2021-09-09 23:23:00
樓上 我回的也是ga啊0.0...他說差不多不就是跟空靈碧比不然沒東西能比了啊 "差不多"是比較級一定有比較對象 不然直接說其實不差或還可以就好了啊另外我也沒要看衰黎軌的意思 至少目前看起來沒有要大部隊跟無窮后宮之術的樣子 角色有明確的話我覺得原團隊劇本駕
作者: b52618 (put)   2021-09-09 23:27:00
劇情這種東西很主觀,就我看來ga這位朋友並沒有牽扯其他
作者: topfree (?__________?)   2021-09-09 23:28:00
御應該不會跑調 閃真的是太多人團隊要表現直接劇本大分散
作者: b52618 (put)   2021-09-09 23:28:00
作品,而只是單獨去看待閃之軌跡這一系列的評論
作者: ThorFukt (托爾)   2021-09-09 23:31:00
→ ga2006484375: 劇本表現我是覺得差不多
作者: b52618 (put)   2021-09-09 23:33:00
其實他不是在回我
作者: topfree (?__________?)   2021-09-09 23:34:00
正常來說不會在沒比較對象時用"差不多"這詞啦.."我覺得這人差不多" "我覺得這東西差不多" 通常都是和某樣物品比較才會用吧..不然都是用"不錯" "不差" "沒那麼糟"之類居多吧QQ
作者: b52618 (put)   2021-09-09 23:36:00
我不能猜測他的想法,所以只能等他有看見自己回應了
作者: topfree (?__________?)   2021-09-09 23:37:00
不然不覺得我舉的那兩句話這樣看起來超怪的嗎
作者: jiaming86 (jiaming)   2021-09-10 01:45:00
老社員寫的劇本 代表又不知道要被救多少次了
作者: dream187kimo (將過去埋葬)   2021-09-10 09:57:00
其實閃軌的問題在於工作量太大到劇本外包老成員寫的有些部分還是很棒(特別是閃三而且創意這種東西,是會消磨殆盡的坦白講以現在的老成員來看,他們寫了空零碧這三大故事還能寫出閃已經很厲害考慮到法社規模….我真心不忍苛責了
作者: ga2006484375 (神盾級銅學)   2021-09-10 10:02:00
因為我其實一直不懂空軌要被拿出來吹的理由 零碧我喜歡我超愛 我認為演出把情緒帶出來很讚 空軌不管是我十年前第一次玩還是三年前玩EVO內心都沒什麼波瀾
作者: dream187kimo (將過去埋葬)   2021-09-10 10:03:00
最後法社規模真的不是社長的鍋子我相信如果他可以全權決定人事的話至少會擴增到80-100人來做遊戲
作者: ga2006484375 (神盾級銅學)   2021-09-10 10:04:00
閃2我也沒打算護航啊 但是其他的劇本真的有那麼差?
作者: windr (天河銀明)   2021-09-10 10:27:00
這次創軌,老玩家因為回到克州覺得很懷念,還想回到利貝爾帝國?不用了,我不想再去 這就是閃軌水分太多,沒辦法在玩家心中留下什麼
作者: AgentZero (特務零)   2021-09-10 12:31:00
閃1校園拖戲 閃3沒有那個必要一直演 閃4黎恩回來以後相剋灌水到最終戰前 這樣叫跟空零碧差不多嗎
作者: topfree (?__________?)   2021-09-10 12:44:00
..你自己也說了,那是2耶,你一個劇本起承轉合裡承接的部分爛掉了,還說把那部分拿掉劇本不錯=口=?這樣對嗎...二爛掉的結果就是導致三跟四大部分人的感覺就是:好啦,玩都玩了至少看個結局...這樣的心態,然後1.2.3都斷在一樣讓人感覺:乾我跟主角這一代努力那麼多結果你收這樣??的地方,1次就算了連來三次,玩完心態超疲勞,大家評價怎可能會高=__=
作者: g81915 (听楓瀲雪)   2021-09-10 12:48:00
而且黎恩作為主角在閃1~4就是不斷的迷惘迷惘再迷惘的移動春藥,主角用這種人設也是劇本爛掉的一大原因
作者: topfree (?__________?)   2021-09-10 12:50:00
更不用說還一直水水水水水,就算原本真的是好劇本,因為水篇幅擴增兩倍導致劇情緊湊度下降,大家印象薄弱後也不會是好劇本了
作者: chiyaka3416 (葉葉子)   2021-09-10 13:05:00
空軌光是每個配角都有讓人好好認識就贏了
作者: topfree (?__________?)   2021-09-10 13:12:00
老實講,空軌就連基爾巴特跟肯帕雷拉這種出場少的角色給我的印象都比閃軌二線主角群深= =
作者: ga2006484375 (神盾級銅學)   2021-09-10 13:25:00
所以我不就講節奏出問題 退一萬步拿掉灌水的來講基爾巴特算出場少嗎 整個篇章送給他 然後當上小丑王周圍的人全是啞巴才這麼水我是把遊戲時數拿掉 只拿閃軌到底做了什麼來說 只記得好的部分好的演出不行?他水也講了10年了 誰不知道他水?
作者: hidexjapan (hide0504N￾ )   2021-09-10 16:45:00
閃的主線就是水到前代路人/NPC都比黎恩外的新舊七班還有印象阿,不然閃三四幹嗎那麼刻意拉利貝爾組和克州來賣情懷?連創軌DLC主要吸引點都是支援課的夏天再怎麼說,創軌這條線還是算帝國主場吧

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