[軌跡] 其實黎軌的戰鬥系統好像沒什麼改變

作者: ThorFukt (托爾)   2021-03-12 22:55:04
之前看社長說的感覺很難懂
實際上看到影片以後...其實根本就跟以前系統差不多
說有兩種模式
第一種是這個可以直接在地圖上平A打怪的
https://imgur.com/O1Hhmh6
https://imgur.com/rlS5G5F
其實就等於以前在地圖上打寶箱、清低等怪那種
第二種是用新導力器Xipha進行指令戰鬥(按口鍵進入)
https://www.youtube.com/watch?v=aQOHFY_5kOE&t
其實就是無縫進入以前的AT戰鬥....
上面的影片42秒就是進入以前戰鬥的模式
新系統說成這樣 其實就是把以前的東西升級成無縫切換而已
社長的話術真的太高明了= =
話說主角全身圖放出來以後
https://i.imgur.com/OpkLaZE.jpg
https://i.imgur.com/8K8oyWv.jpg
已經可以確定他這作的外掛 就是招喚這個看起來像裝甲龍的東西
或許軌跡也要開始玩JOJO的替身系統了吧...
作者: destiny02 (無名小人物)   2021-03-12 23:49:00
阿不是有純動作戰鬥的系統嗎? 就我的認知就是可以自己選擇喜歡的模式不懂你的噴點在哪
作者: AgentZero (特務零)   2021-03-13 00:29:00
遇到boss怪就不可能用第一種模式打到底吧
作者: Azurebuster   2021-03-13 01:56:00
AT畢竟多年傳統 不會完全放掉 菁英怪或BOSS AT比較穩而且以劇情戰鬥體驗來說軌跡還是回合制比較對味 小怪和BOSS戰可以自己切換就OK吧
作者: ANiZan9991 (門務司)   2021-03-13 02:58:00
軌跡的戰鬥滿常有異常效果的,混亂石化凍結即死...,採AT制反而玩家比較好處理,你即時制戰鬥放全員混亂即死試試看,更不用說boss還會有全員強制扣血的大招,蓄力/詠唱也要特別選某些戰技取消掉。若要硬性直接改成即時制戰鬥,我覺得整個戰鬥系統都要砍掉重做了
作者: calmnova (土波波)   2021-03-13 06:25:00
要賣東西多少吹捧商品是基本技能啦
作者: RandyOrlando (蘭迪)   2021-03-13 09:00:00
我覺得第二段回到回合制以後 節奏又慢下來了 有點可惜第一段的順暢感我本來以為魔法跟戰技是改成在第一段即時放出來那種
作者: sniperex168   2021-03-13 10:45:00
我本來以為黎軌就是要整個戰鬥系統大改不過這幾天看下來,戰鬥系統應該就是這篇講的那樣
作者: capricorn18 (秋霜之舞)   2021-03-13 11:52:00
如果改成不是回合制我反而會想哭(戰鬥小廢廢在此xD
作者: ga2006484375 (神盾級銅學)   2021-03-13 12:26:00
我覺得改成超次元式的回合制蠻不錯的 走位可以更精準超次元那家靠北的只是平衡用腳做
作者: koshiroh2000 (光囧郎)   2021-03-13 13:23:00
就打小怪方便吧
作者: MingSaTi (紅茶/明沙堤)   2021-03-13 13:36:00
大概打王會切換成AT回合制吧
作者: raysilence (雨....何時會停)   2021-03-13 13:51:00
其實這樣算改不少了,至少出現即時制不是我預料會有的東西
作者: tsairay (火の紅寶石)   2021-03-13 13:55:00
幻都就已經實驗過軌跡的戰鬥模式改成ACT會怎樣了
作者: vincent8914 (群青)   2021-03-13 14:35:00
act系統就是拿來清小怪的 平a傷害還比at系統時低 不然閃軌到最後清小怪都是裏疾風也不有趣
作者: feedingdream (我不是人,是禽獸!)   2021-03-13 18:12:00
系統一直演進不是也是預料之中的做法嗎?系列作原野行為一直增加,新的這個也是由舊的改進也不意外吧。是改好還是改壞,突破有多少才正是值得期待的吧。
作者: shinobunodok (R-Hong)   2021-03-13 18:51:00
閃創到最後都是直接裏疾風 殺完順便回CP永動 不排斥多放個時間爆發 也可以時爆一個大魔法 殺完吸MP也是永動
作者: all02608 (嵐)   2021-03-14 16:09:00
變成這樣其實滿不錯的啊~再加上防禦、閃避、招式選單時間暫停..這些,戰鬥就會變的非常好玩
作者: holyhelm (老鷹 鴨霸 西米露)   2021-03-15 07:46:00
不就伊蘇系統加進來做成撒尿牛丸
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2021-03-15 09:43:00
其實直接把伊蘇那套戰鬥系統搬過來我也開心www
作者: flypenguin (企鵝)   2021-03-15 18:00:00
就把原野攻擊再升級一點吧,本來只有打暈跟打死
作者: kuluma (墨駒)   2021-03-15 19:57:00
最好連AT戰鬥也改一改,不然新導力器弄得像有時間暫停的功能一樣,一開啟全部的魔獸跟敵人就要停下來等你出完招只差沒喊 ZA WARUDO XDD
作者: GhostIlander (鬼島居民)   2021-03-16 09:03:00
還不錯阿不用一直看動畫慢慢打雜魚
作者: GenShoku (放課後PLAY)   2021-03-16 14:21:00
如果有直前防禦跟迴避的話可以挑戰純動作全破吧
作者: Azurebuster   2021-03-16 15:15:00
被搞成類魂遊戲也是可啦(?
作者: gxu66 (MapleSnow)   2021-03-16 18:27:00
我覺得現在的問題是boos戰不知道有沒有支援動作模式有的話那根本就變成雙系統了 我不覺得法社有辦法同時兼顧兩種戰鬥系統
作者: flypenguin (企鵝)   2021-03-17 00:25:00
強敵跟 BOSS 應該還是用 AT 吧,動作模式這麼陽春。
作者: shinobunodok (R-Hong)   2021-03-17 01:28:00
這樣我覺得不如維持原本的 後期的敵人直接一樣給玩家在大地圖上敲爆算了
作者: raymond83625 (gyakuten)   2021-03-17 15:46:00
有些新玩家不太能接受純回合吧 最近推人零碧勉強靠優秀的劇情撐過去,聽到其他片也回合制直接放棄
作者: MingSaTi (紅茶/明沙堤)   2021-03-17 15:59:00
現在回合制已經是很小眾了
作者: flypenguin (企鵝)   2021-03-17 21:17:00
也不見得,回合制包裝一下也是很好賣。主要就是把「等待」的時間盡量縮短。在敵方回合給玩家按按鍵感覺有事做就好 XD
作者: MingSaTi (紅茶/明沙堤)   2021-03-17 21:55:00
敵方回合有事做,QTE嗎~
作者: eric003a (小雞)   2021-03-18 08:14:00
閃軌只會放裏疾風跟無仞劍...(遮臉
作者: yiloca (琴之森)   2021-03-18 16:53:00
感覺就是伊蘇+軌跡的戰鬥模式 軌跡就不是軌跡了
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2021-03-21 11:12:00
裏疾風的問題,我覺得大概就兩種解法,一種是把過路的小怪數量減少,然後血量降低,讓玩家就算不用這種OP技也可以快速擊破,這樣我想大部分人也會偶爾換換別的角色,另一種就是大家都有裏疾風XD
作者: tsairay (火の紅寶石)   2021-03-22 00:35:00
最近FF7R已經很好的示範怎麼把動作指令融合了
作者: windr (天河銀明)   2021-03-22 17:29:00
我決定這次先觀望,不管是劇本還是系統都先上水管作功課再來評估
作者: RandyOrlando (蘭迪)   2021-03-22 21:16:00
我本來跟樓上想的一樣 但是有同步中文的話 好像又會忍不住...
作者: shinobunodok (R-Hong)   2021-03-22 21:37:00
我每次都說不買 但是每次物流大哥都會說有我的包裹我是不是中了白面的暗示還是帝國詛咒什麼的? 有沒救?
作者: Azurebuster   2021-03-22 23:15:00
樓上忘了還有被碧之虛神操縱因果的可能性XD
作者: windr (天河銀明)   2021-03-23 10:52:00
我是真的會先觀望弄清楚,劍之少女以目前的情報來看,女主角不是她,萬一搞成青梅又砲灰,我個人會氣死,最討厭那種劇本,所以我絕對會先把結局CP搞清楚,不滿意就PASS沒辦法,創軌先讓我看到劍之少女多麼思念她的竹馬...今天如果只是普通的兒時朋友,我反應不會這麼大
作者: Azurebuster   2021-03-23 12:06:00
這次真的高機率白學修羅場
作者: RandyOrlando (蘭迪)   2021-03-23 13:13:00
其實感覺兩個都不會贏 軌跡現在幾乎都越晚登場的戲分跟人氣越有優勢
作者: letyouselfgo (堅持才知為何)   2021-03-23 14:10:00
真的很討厭機神戰拜托不要再來了
作者: troyx (這個世界…)   2021-03-31 07:02:00
自己選擇看起來蠻不錯的呀

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com