剛破玩時好像有很多想說的,不過到處翻一下心得後覺得講得不錯的也不少,
討論也蠻充分的。
所以就想到什麼講什麼。
本作大概嫌詳細解釋深究麻煩,不少東西只做簡單解釋加減合理一下,
尤其是極樂世界的各種資源取得、運送、加工生產、建造顛倒巴比倫。
其實這也配上了軌跡世界本來就模糊帶過的地方,生產能力與建造能力。
空軌時拉賽爾就酸過石油比起導力有多爛了,
軌跡相關產業的情況與現實世界的應該是差很多。
至於具體生產多快,我想法社大概有一把尺,但不是很好解釋跟演出,
所以都直接帶過。
而極樂世界能夠未來運算讓人覺得超威,但實際上缺乏多的戰力跟生產力,
聽話好用的人手就黑衣衛士,然後給他們一些魔煌機兵,
剩下的生產力跟戰力都押去顛倒巴比倫了。
顛倒巴比倫就像世紀帝國的世界奇觀一樣,而且建造時還不會被人發現,
建好要放置也有重兵防拆。
正常情況下建好這東西是超威沒錯,所以其他事情大多可以隨便處理。
除了顛倒巴比倫外,極樂世界想做的另一件事就是黑黎召喚了。
黎恩是重要的觸媒,重點戲第一次在諾爾德,配置應該是有意義的。
將裝置設在巨像上引黎恩過去,黎恩開啟神氣跟風劍蘿蔔打,
列車炮的危機讓黎恩渴望力量然後就眼睛痛了,進而觸發共鳴與同化,
與之呼應的砍完炮後就出現零之騎神。
再來是鏡之城,黑衣衛士的佔領只是誘導黎恩探索鏡之城,
靈窟化與鏡子的性質也對召喚黑黎有必要性。
而構成黑黎的大概就是靈力了,要參考的話其實就Fate系列的從者,
最後黑黎消失也是化成光,不是倒下變成屍體。
本次的音樂個別翻出來聽好像也不差,只是對事件好像沒啥記憶點。
https://www.youtube.com/watch?v=qZp4y7-U2Pw
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