[情報] 社長:軌跡新階段作品 年內發表

作者: kuluma (墨駒)   2020-08-08 22:32:50
遊戲基地訪談
https://www.gamebase.com.tw/news/topic/99337398/
Nihon Falcom 預定 8 月 27 日在 PS4 上推出,由雲豹娛樂同步發行繁體中文版的長青 RPG 系列《軌跡》15 週年紀念作《英雄傳說 創之軌跡》。近日 Falcom 社長近藤季洋接受台灣媒體專訪,明確表示「創」將是一作完結,同時承先啟後的作品,集結了社內不同世代的開發者,一同將從空、零碧以至於閃未能完成的構想都在此完結。年內還最會再發表全新階段的「軌跡」作品。
關於「軌跡」跨世代的觀察
《軌跡》系列包含空三部曲、零與碧、閃四部曲的龐大世界觀,近藤季洋表示他個人參與是按照步調開發。但是他也了解到逐步累積的資訊量龐大。或許對社內從空一路參與開發的核心成員要維持世界觀設定沒問題,但是新團隊成員可能要花上一整年的時間了解「軌跡」的脈絡,才能確保劇本與設定編排不矛盾。從這點來說,如何讓新成員跟上軌跡的腳步是比較困難的。
被問到自己有沒有曾經忘記設定過?近藤季洋透露曾經去詢問某個角色反而被團隊成員吐槽說「這不是你自己創造的角色嗎?」其實開發新作時他就會去複習舊作,像《創之軌跡》是「克洛斯貝爾」的延續,所以他也得要複習零、碧的劇情發展。
近藤也分享自己對不同世代軌跡玩家的觀察,
擁護「空軌」的屬於老法爾康粉絲(簡稱老法粉),年齡介於 30 甚至 50 歲以上,
「閃軌」玩家最年輕在 20 幾歲以下為主,對老法粉眼中是新族群,
甚至還有「水火不容」的概念,他觀察到空軌粉絲法無法接受閃軌趨於 GALGAME 的風格。
「零碧」則是兩族群的中間段,像現在 Falcom 的新成員都會表達
「零碧」是最喜歡的軌跡系列,年齡層都是掌機時代全盛期的玩家,
對掌機相當有親切感的族群。
因此為了讓不同族群的玩家、甚至是新玩家接觸《創之軌跡》,本作在主選單一樣提供讓玩家查閱《零之軌跡》、《碧之軌跡》、《閃之軌跡》劇情提要、人物介紹以及世界觀發展。可以了解作品輪廓以及複習以前的內容。這次基於舞台在零碧的區域,而時間線接續《閃之軌跡 4》的考量。而《空之軌跡》的劇情已經完全交待,且對這次的故事沒有極大的影響,因此沒收錄。
對「軌跡」系列老玩家。可以關注的革新內容,近藤社長特別提到動畫的表情、動作有很大的改變。過去因為開發資源不足的問題有很多素材重複使用,但這次的作品在過場動畫準備了很多動作、表情,讓重要場面下的所有人物有更戲劇化的表現,以不輸坊間動畫作品的水準的目標製作,希望玩家留意這部份。
關於《創之軌跡》三主線
近藤社長表示《創之軌跡》是「創始」之意,意指「軌跡」整體後半部的全新起點,此外,開發團隊意識到空開始發展到閃是一個轉折,命名為「創」更是給開發團隊一個期許,接下來的軌跡必須要有所開創變革。
《創之軌跡》基於要描述「克洛斯貝爾篇」的終章,這原先在碧軌最後只有幾段文字描述,玩家有希望看到更多故事的聲音。自然第一個選擇的主角就是特務支援課的羅伊德。而「創」開發期始於《閃之軌跡 4》的終盤,黎恩作為第二主線的人選來補完後續。這兩作的開發有相互影響,對於《閃之軌跡 4》的玩家,應該可以在「黎恩」的主線找到一些線索。
第三人選原案是《空之軌跡》的艾絲蒂爾,但是檢視過後這個角色的發展相當成熟。但因為《創之軌跡》是團隊新成員完全操刀的作品,更提案了「C」的主線,軌跡核心開發成員檢視後也覺得相當適合,所以就採用了以「C」作為第三人選的提案。
比起過往單一主角的架構,三主角的劇本相對吃重很多,但也能讓更多角色登場,且主線時間也雖然被壓縮到但還是很豐富。這對開發團隊來說依然相當有挑戰性,近藤社長特別提到,由於年輕開發成員努力不斷提供新構想,才能讓這次的三線劇情能夠完整出現在玩家面前。
因為超過 50 名角色登場無法單主角串連,所以才打散到三主線的設計,變成是要講三個完整故事的挑戰性。由於軌跡並非開放世界設計,還是延續系列傳統照著劇本推進。玩家會根據角色到達的區域,切換為另一個角色進行,而不是三主角各自完整突破的設定。我們會設定時間點,你就需要玩其他角色路線。基於「克洛斯貝爾再獨立」是發生在十天內的事情,但因為有三主角在不同地點行動,劇情密度相當高。但是在「無盡迴廊」這裡的時間概念獨立於十天之外,實際上則更長。
不過因為「創軌」集結九部作品的角色群,勢必壓縮到出場時間。三主線當中有顧及到這些人物能夠確實符合其角色動態來登場。但「夢幻迴廊」則是無視三主線的隔閡,讓玩家自由選擇喜愛的角色的安排,以及遊玩角色額外篇章。而為了減輕玩家遊玩多角色的負擔,這次新增了能夠替玩家自動配置結晶迴路的功能。
整體來說,純主線內等同《閃之軌跡 4》60~70 小時長度,加上夢幻迴廊可鑽研遊玩部份則可提升到 80~ 100 小時的份量。整體設計上是可以一輪達成白金,但是近藤社長也表示本作中有許多小細節可能首輪容易錯過,所以一輪遊玩就白金相當困難。
雖然提到《創之軌跡》是階段的結束。但結社「噬身之蛇」並不會一同完結,反而是參與今後軌跡的程度只會越趨激烈,不僅引發新的謎團、成員登場次數增加。重要幹部的行為更會對故事發生影響,近藤社長希望玩家可以關注結社成員的動態。
被問到如何能夠作到中文版同步發售?近藤社長表示「創」文本量幾乎與《閃之軌跡 4》同等多,而 Falcom 的開發風格是到把遊戲內容修正到最後一刻,這對中文化作業壓力相當大,更得感謝雲豹娛樂中文化團隊能夠趕上 Falcom 的步調。
雲豹娛樂社長陳芸芸女士表示同步中文化不只是用人力編制就能達成,還是要仰賴 Falcom 在《創之軌跡》開發早期就與雲豹娛樂共享資料,才有辦法與時間賽跑,實現同步中文版發售。另一個更重要的是《閃之軌跡 2》之後,玩家想要同步中文化的呼聲越來越大,當成立雲豹娛樂時,陳女士謹記這件事情,為了達成玩家的期望,很早與近藤社長提出這目標,最後也終於實現。
近藤社長也坦言由於《閃之軌跡》各部的結局安排,讓他們在許多媒體訪談中都會被一再確認《創之軌跡》是否會完結
他重申本作是承先啟後的單部完結作品。《創軌》開發時已經有「軌跡」新作以全新引擎開發中,這次系統與劇版都會翻新,他個人希望 2020 年內就能公開給玩家。
關於新增系統
相較 《閃之軌跡4》可以沿用《閃之軌跡3》的下載服裝,在《創之軌跡》將會包含《閃之軌跡》所有 DLC 服裝可以隨進度解鎖,但部份通路合作內容並未收錄。但全新服裝則依照以往的方式,由付費下載內容來追加更新。另外為了讓 PS5 主機玩家也能玩到《創之軌跡》,之後會推出以讓遊戲能夠順暢遊玩的更新檔,至於針對 PS5 特有機能的支援,留待之後的作品才會作為開發重心。
在「無盡迴廊」則是提供玩家許多強大敵人的鑽研遊玩內容,當然還是有最終點存在。目前預定在發售後,預計在十月推出追加更新檔,不僅會追加更多參戰角色、額外篇章及開發角色等級上限,也會更新無盡迴廊內容。而本作的小遊戲不僅來自玩家的意見,內部成員也想開發,因此小遊戲反而是《創之軌跡》早期投入開發的。像「閃」登場的騎神戰因為劇情最後騎神都消失了。《創之軌跡》在主線有大型機甲兵的戰鬥以外,還有黎恩駕駛「提爾鋒」戰鬥的部份,操作機甲兵的小遊戲。
被問到關於「軌跡」系列在 PS4 平台以外的移植發展計畫。近藤社長表示社內曾經想要開發手機遊戲,但是評估後覺得開發速度無法跟上現有聚焦在手遊開發的廠商。因此是透過合作方式,而這對擴展族群相當有幫助,近年來更常接受到週邊合作的提案。
但從日本國內廠商得知,是亞洲玩家的需求最多,讓他體認到亞洲粉絲數越來越大,是今後策略不能忽視的區域。而在 Steam/Nintendo Switch 平台,還是會採用藉由合作夥伴來移植推出。《創之軌跡》也會延續此方式。
近藤社長最後表示《創之軌跡》是一款承先啟後,是《空之軌跡》以來的集大成製作,在下一款「軌跡」新作時,Falcom 將挑戰將戰鬥與系統完全翻新。《創之軌跡》開發以來,團隊謹記著要在本作實現以往「軌跡系列」至今無法大成的構想灌注其中,希望本作能成為繼往開來的重要作品,希望台灣玩家會喜歡本作!
作者: Foot (Foot)   2020-08-08 22:36:00
我倒要看看C線到底是有多適合在這裡拿出來==
作者: ejo3ru (UCCU)   2020-08-08 22:39:00
創軌主線時間軸從再獨立開始的十天內,大概是次於3rd呢?從有標註時間的情報圖都是3月 17 19 21 22法社的軌跡系列官網有張紅色車子圖,很有可能是新引擎的建模
作者: destiny596   2020-08-08 23:10:00
社長你也知道不少空軌組很難接受galgame的形式啊^_^
作者: timmerix (GAIA)   2020-08-08 23:12:00
後半部的全新起點XDD 看來一半而已
作者: destiny596   2020-08-08 23:12:00
糟糕這訪談看得我有點火大起來了……
作者: nigatsuki (二月)   2020-08-08 23:16:00
不過沒給空軌組是正確的,那邊劇情太成熟了,超怕寫砸四部閃軌都在擔心約艾出場會有要幫黎神抬轎的場合= =
作者: Mraz1991 (仙楂餅)   2020-08-09 00:10:00
黎恩才是寫到爛吧;但也慶幸空軌線沒被染指到。
作者: tedandjolin (瀟湘)   2020-08-09 00:15:00
我也覺得小太陽再出來 頂多持平 還很大的機會會爛掉不過我是希望蕾恩可以在這作與父母相認的QQ
作者: shinobunodok (R-Hong)   2020-08-09 00:34:00
不要分化空零碧玩家好嗎?大家都沒問題 就你閃有
作者: kudoshaki (法恩)   2020-08-09 00:41:00
幸好沒毀我空軌組
作者: qqxu5 (qqq)   2020-08-09 01:28:00
關gal game 風格屁事,完全就黎恩塑造有問題舊七寫差了連救都不救,推新七打臉然後劇情永遠鬼打牆
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2020-08-09 02:01:00
我也覺得完全不是Galgame的問題,零碧就很棒啊
作者: holyhelm (老鷹 鴨霸 西米露)   2020-08-09 02:12:00
Galgame寫得也不好。當教官以後攻略學生感覺超噁在米修拉姆告白那段 可以看到明顯的權力關係 XDD另外新七的發展性也不大好 就只有黑兔香亞修 女羅伊德 男版勞拉 都沒啥好戲可以再加的感覺
作者: shinobunodok (R-Hong)   2020-08-09 02:38:00
但是新七這樣已經寫的屌打舊七了
作者: MingSaTi (紅茶/明沙堤)   2020-08-09 04:16:00
舊七就直接變配角呀~克州再獨立的10天劇情,所以主線只推進10天?
作者: j3307002 (klvrondol)   2020-08-09 08:20:00
什麼時候會有共和國線?
作者: kudoshaki (法恩)   2020-08-09 09:00:00
捧到連官配女角都影薄了
作者: tedandjolin (瀟湘)   2020-08-09 09:10:00
閃4最垃圾的地方就是讓悠娜跟庫爾特配對砍掉然後讓悠娜也變成後宮名單 超垃圾的
作者: MingSaTi (紅茶/明沙堤)   2020-08-09 09:13:00
原本也以為悠娜和庫爾特會在劇情上寫死.....
作者: kudoshaki (法恩)   2020-08-09 09:17:00
只要是閃軌的女人都是我大黎神的後宮
作者: kamisanma (異議あり!)   2020-08-09 09:23:00
黎劍聖之創之軌跡
作者: kudoshaki (法恩)   2020-08-09 09:25:00
黎神創造世界的軌跡 - 創之軌跡
作者: holyhelm (老鷹 鴨霸 西米露)   2020-08-09 10:00:00
庫爾特最後感覺隨便配一個....羅伊德:我比較不貪心,後宮送你一個
作者: RandyOrlando (蘭迪)   2020-08-09 10:09:00
當初一堆人期待悠娜跟庫爾特配的
作者: shinobunodok (R-Hong)   2020-08-09 10:09:00
我原本也以為是庫爾特和優娜 拿黎恩開騎神救過就發情我覺得不太行啦 好好當老師和恩人不好嗎?你說黑兔像女主角各種給戲 還是繆潔一直狂對黎恩丟直球(還是變化球?)這兩個我就沒意見
作者: holyhelm (老鷹 鴨霸 西米露)   2020-08-09 10:19:00
不得不說另一個一直給戲的是閃一二克蕾雅,只是到閃三四大概被社長杜爛整個存在感砍倒爛掉,連攻略都不給
作者: shinobunodok (R-Hong)   2020-08-09 10:27:00
克蕾雅和雷克多就兩個可撥仔啊 不想打球又寫的一臉我沒辦法要打球 整天苦逼樣 看了就煩躁 主線都這樣感情更慘
作者: RandyOrlando (蘭迪)   2020-08-09 10:50:00
雷克多從當年大家期待的角色到現在變這樣
作者: adolfal007 (蒼青)   2020-08-09 10:56:00
悠那其實不跑絆大概就沒有啦 大概
作者: Pujols5566 (保麗龍要不要回收?)   2020-08-09 11:27:00
只有我發現了一個重點嗎?這代有多自動配戴迴路的新功能了,不然3條線保守估計可以控制的角色會超過50位,每個都要組裝迴路真的會很崩....光組迴路花的時間就比玩主線還要多了= =
作者: markvend (馬克芬德)   2020-08-09 11:38:00
他觀察到空軌粉絲法無法接受閃軌趨於 GALGAME 的風格XDDD
作者: destiny02 (無名小人物)   2020-08-09 11:41:00
其實自動配置以前就有了阿 這不是新增功能Y
作者: holyhelm (老鷹 鴨霸 西米露)   2020-08-09 11:47:00
我也記得有,只是高難度下自動配打起來不爽
作者: a502152000 (欸五)   2020-08-09 11:53:00
比起迴路 裝飾品至少要讓人換 閃四一票助拳人沒防狀態的被搞很賭爛
作者: KEINO (\(‵▽′)/)   2020-08-09 12:22:00
要搞galgame也不是不行,但搞得不好就拜託別硬撐了唄
作者: ga2006484375 (神盾級銅學)   2020-08-09 12:41:00
迴路不難組 重點是迴路不夠.. 閃4副核心能重複就謝主隆恩了 裝飾品是真的別鎖好...
作者: Azurebuster   2020-08-09 12:44:00
迴路和飾品都別鎖吧 想到閃4鹽之杭攻略零碧組 頭痛
作者: m21423 (WSH)   2020-08-09 12:47:00
劇情問題還怪到galgame = =
作者: vincent8914 (群青)   2020-08-09 13:36:00
jrpg做galgame根本不可能把感情線做飽滿 全價格galgame一條線要15小時左右。jrpg的好感度頂多讓玩家爽一爽。
作者: mumi61337 (姆咪姆咪心動奇蹟)   2020-08-09 15:30:00
以前迴路比較單純就那幾個套裝吧 現在還分R SR SSR還有一堆亂七八糟的特殊迴路 配起來雖然簡單 但更麻煩一周目強的就那一套 其他角色注定要用二手貨零軌那個時期的迴路應該是最平衡的
作者: roter (熾之左翼)   2020-08-09 17:10:00
我是覺得迴路可以像MH的裝備一樣 當下整組能S/L比較好閃4在那邊配 總計都不知道幾小時了只是不同角色有限定屬性的傳統 不同人要套用 邏輯不好寫
作者: narukamis (創設金城5)   2020-08-10 01:17:00
希望不要配角都鎖住不能配 尊重一下想花時間在每個人身上的玩家
作者: vuvuvuyu (翔)   2020-08-10 12:47:00
真的滿需要儲存組合的選項
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2020-08-10 13:02:00
JRPG裡面感情線是加分元素啦,本來就不會期待像戀愛遊戲那樣深入,但你要玩就好好的玩,不要搞得半調子然後還把一堆劇情閹割拔出去,搞的一堆角色不跑支線就像空氣
作者: reyana (あさまっく)   2020-08-10 14:03:00
根本不是galgame問題是你要搞又不搞好 主線更是噴掉= =還要分化老玩家跟新玩家 這社長真的就是開油罐車最會欸支持悠娜配庫爾特+1 結果是悠娜收後宮庫爾特隨便配...#
作者: tancos (阿帕帕帕~~)   2020-08-10 19:45:00
庫爾特也收後宮說不定就沒爭議了XDD
作者: RandyOrlando (蘭迪)   2020-08-10 21:49:00
庫爾特從PV來看現在就是黎恩一號小弟了...
作者: RollingWave (Lost in the Dark)   2020-08-11 02:50:00
閃之軌跡六
作者: windr (天河銀明)   2020-08-11 10:18:00
悠娜配庫爾特+1 野丫頭配上一個沉穩行剎車明明很棒
作者: Azurebuster   2020-08-11 10:34:00
話說庫爾特現在的傾向好像是...修莉==
作者: esper1 (機關槍嘴砲)   2020-08-11 13:27:00
鹽之杭攻略零碧組沒有感覺特別難啊?不是魔法砸下去就好?還是我記錯了?
作者: Foot (Foot)   2020-08-11 15:56:00
鹽之杭我覺得最難打的是鐵騎隊+西風那一組XD
作者: ga2006484375 (神盾級銅學)   2020-08-11 16:05:00
鐵騎西風那組就打連結給大手哥追擊或者幫他加速 主核心運轉
作者: raymond83625 (gyakuten)   2020-08-11 16:07:00
零碧組印象是緹歐火力太低發揮不出碧軌後期那種無限砲塔的威力
作者: EstelleRinz (小艾)   2020-08-12 15:38:00
近藤真的是廢話很多 看他講話真的是想一拳扁下去
作者: padakim (烏有之鄉)   2020-08-25 15:39:00
希望Steam快點出
作者: puma7 (Puma)   2020-09-04 14:42:00
老玩家+1 個人是真的很討厭RPG玩GAL風格 零碧還好人沒太多也有別的CP 但閃的舊7組根本都只是黎恩的迷弟妹 還連莎拉克蕾雅也倒貼 這人是有好到其他男人都不是人嗎

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