Fw: [心得] 英雄傳說 閃之軌跡Ⅳ 通關感想(無雷)

作者: XioSio (狂颯)   2018-10-30 18:33:55
※ [本文轉錄自 PlayStation 看板 #1Rs3DbtY ]
作者: XioSio (狂颯) 看板: PlayStation
標題: [心得] 英雄傳說 閃之軌跡Ⅳ 通關感想(無雷)
時間: Tue Oct 30 18:33:07 2018
難度normal,時間約110小時
內容突破天際,比閃Ⅲ首輪還多15小
全支線、小遊戲、各種要素幾乎都填滿
比Ⅲ在更人性化一點,小地圖幾乎都標出來
就算不用看攻略也知道哪邊有隱藏要素
OP一樣是歌好聽,畫面慘不忍睹,然後ED是神
最終迷宮的BGM很棒,不輸Spiral of Erebos
https://www.youtube.com/watch?v=Hxn65baVPTc
部分是拿Ⅰ~Ⅲ的來改編,可惜沒有Blue Destination
然後小遊戲的部分主要有2個,VM牌和波姆碰
VM牌從Ⅲ開始,還算好玩,我是組天屬打臉不溝通
波姆碰來自碧軌,我很喜歡,但最後幾關很難
另外還有賭場可以玩,讓我想起3rd有個鬼畜獎盃
至於各種筆記資料,我已經玩到有心得SOP了
Falcom在這部分我覺得是非常厲害
你會自己心甘情願的去釣魚、作料理、找NPC說話
閃Ⅳ我第一輪就完成了快90%的獎杯,缺5個白金
其中最讓我感動的是"寶藏獵人"這個成就
從空軌FC開始我就很努力在開寶箱,但總是有漏
終於有一片是全部找到,跳獎杯時我自己都不敢相信
戰鬥
延續Ⅲ的系統,但order,break都下修
而且整體難度有提高,預設難度甚至是easy
然後Ⅳ的副核心可以重複裝,不用一人一種
全員都裝エンブレム用戰技掃雜魚,打王在換
BOSS戰我覺得用魔法比較強,靠妙婕的order
3法師+1前排,前排撐迴避裝憤怒(或撐必殺)去前面賺BP
法師擠一起上BUFF+大法術,特別是+SPD和心眼、物魔盾
整場都不用戰技也能贏,CP扣著搶AT獎勵或是驅動解除
要是有打出break,就切成攻擊系的order爆發
角色選連結能力有回EP的,就算沒有也很難打到缺EP
順利的話,基本上都是滿狀態勝利,可預防連戰
說真的200CP的S技也沒有比大法術痛多少,delay又久
這個戰術的弱點是被附加消除、位移技弄到
但都不會有立即的危險,且會用的BOSS也不多
空零碧有很多BOSS會搞位移技,把你分散到4個角落那種
上盾可以避免很多被位移的狀況,但偶而會有例外
網路上還有很多其他玩法,我自己是喜歡打持久戰
有來有往比較有趣一點,像Ⅲ單方面虐太單調了
至於S技只有黎恩、新Ⅶ組、XXX有給第2招
黎恩的無仞劍潮指數破表,八葉一刀流精華濃縮,帥
騎神戰還是老樣子,建議最終迷宮前,先刷出Ω寶珠
不然會被BOSS幹到懷疑人生......
劇情
我認為收的不錯,2種結局都很棒
黑幕的身分沒有像空零碧那麼震驚
當然感動和熱血的部分也沒有少
是老玩家的話,感觸會更深刻
光是序章就能燃到最高點
帝國篇也算是給了一個收尾
結社的計劃也到最終階段
開玩之前可以補一下閃Ⅱ廣播劇
最後吐槽一下絆劇情
黎恩撩妹的手腕已經成為傳說
就連羅伊德都要甘拜下風
隔壁棚Joker九艘跳也不夠打
隨便算一下,黎恩至少有11艘能跳
不過官方給我的感覺是想推亞莉莎
我自己最喜歡的是妙婕,很好笑XD
結語
軌跡系列也暫時告一段落了
七月中閃Ⅰ入坑到現在十月底
從空軌FC一路到現在的閃軌Ⅳ
3個月半衝了9片RPG,現在想想還挺瘋狂的
連上班的時候都心不在焉,想著昨天玩的內容
下班和放假如果沒有事情的話,就泡在遊戲中
神奇的是我完全沒有厭煩或是膩了的感覺
而是一片接著一片像是吃毒一樣停不下來
雖然畫面不是頂尖,但我完全不在意
對我來說這部分一直都不是擺在第一位
我喜歡軌跡的戰鬥、音樂、人物、劇情
哪怕是許多人砲轟的閃Ⅱ,我也玩到欲罷不能
很慶幸PSV還留在身邊,還有機會接觸空零碧
感謝這3個多月的陪伴~~
https://i.imgur.com/cUIIOdN.jpg
祝軌跡系列在戰10年!!!
作者: k092767 (麻雀雖小,撞到樹)   2018-10-31 16:22:00
3個月半太猛了 推期待3.4中文版
作者: adolfal007 (蒼青)   2018-11-01 07:24:00
三個月半全通 真猛
作者: lovefall0707 (咪西西)   2018-11-02 18:09:00

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