[心得] 碧之軌跡

作者: Ludger (路德卡)   2018-07-08 17:48:37
本來預期端午假期玩完
結果長度比零軌還長 到現在才破完
另外就是這代導力器很複雜 比較偏空軌
沒辦法無腦秒殺 要一直查資料配魔法 不然有些關很難打
有別零軌最後像是魔都終於因為羅伊德他們迎來了新的希望
碧軌的劇情是更加龐大的其他勢力逐漸壓了過來
檯面上是兩大國的首腦不再透過傀儡直接把手伸進來
暗地裡獵兵團還有結社也到處破壞
讓羅伊德他們等等特務支援課光是應付就已經心力交瘁 有一種隨時都要被變動的局勢吞噬的感覺 選單的音樂那個調調似乎就是在預告碧軌的走向
第四章後段兩大國因為獨立宣言直接發兵侵略那個時候 真的有一種玩到bad end 的感覺
只是沒想到局勢大逆轉
以為本來是好人的長輩們全部都在執行壞人般的計畫
為的就是對抗兩大國的敵人
只是為了對抗敵人讓自己也變成反派
還利用了有著特殊能力的小女孩琪雅
如果以一般人像是追捕逃獄的羅伊德那個軍人隊長的角度
犧牲一個小女孩可以換自己成為最強國家的話
根本不該反抗這種局勢
但是羅伊德真的心智很堅定
就算只有一個人也不打算隨波逐流贊成這種方式
而且市長那派的作法犧牲太多無辜的克洛斯貝爾人在不知情的狀況下失去生命或受傷了
終章一路反攻真的熱血到不行
艾絲蒂爾跟蔥頭神父兩方pk掉兩台神機也是超悲壯的
神機比閃的騎神還強還絕望的感覺 瞬間讓閃軌變得像小朋友機器人一樣
結局雖然破壞了自己這方長輩們的計畫
但也失去了抵抗兩大國的能力
這是蠻讓人深思的地方
就是說到底要默許非正義的手段與犧牲自己人換來跟敵人對抗的力量
還是要貫徹正道 即使失去力量也要和敵人周旋到底
我是比較支持羅伊德他們的作法
因為像市長那樣好像也只是製造出下一個強大的國家去欺壓其他國家
而且你也不知道下一個被犧牲的自己人會不會就是你
碧軌劇本真的強過閃軌非常多
怎麼會到閃軌就變成那種等級的劇情呢?
作者: gladius442 (實驗品)   2018-07-08 17:59:00
心得推
作者: lalaxvz (lalaxvz)   2018-07-08 18:05:00
這就是奇妙的地方了 寫點出碧軌 也寫得出閃軌這X作我只能說這上下限非常寬
作者: destiny596   2018-07-08 18:06:00
我覺得主因是那該死的分割商法……自己感覺是閃一閃二沒分開還不會變成這樣,現在我很擔心閃四 囧
作者: babynie (聶寶)   2018-07-08 18:33:00
其實閃軌以現在遊戲的標準來說遊戲時數算很長了缺點是結尾都斷的很尷尬二代有外傳和後日談可以挽救 但三代沒有碧軌則是節奏抓的更好 人數精簡我唯一的想法是如果機神的設定可以刪掉會更好
作者: destiny596   2018-07-08 18:42:00
騎神?
作者: tot9221 (江城子)   2018-07-08 19:02:00
閃12分開太傷了,1的人數過多,角色戲份分散又搞一堆學生戲份跟內戰主題很不搭也造成閃2劇情長度不足閃3其實還可以,但就是第三部還沒完讓人不耐煩如果閃12合併,閃3是第二部還不會讓人如此失望
作者: shinobunodok (R-Hong)   2018-07-08 19:16:00
神機>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>騎神法爾康其實蠻神奇的 可以寫出高水準的零碧 然後寫出閃和幻都姆咪大家 但是又能寫出一樣高水準的伊蘇8 接著再用閃3姆咪大家
作者: Mancer (human capacity)   2018-07-08 19:35:00
零碧劇本真的是軌跡系列經典了......
作者: Foot (Foot)   2018-07-08 19:43:00
所以原PO是先玩閃喔 居然沒變成閃軌的形狀 還好還好
作者: lalaxvz (lalaxvz)   2018-07-08 20:53:00
如果閃一和二合在一起的確感覺會比較好一點點,但還是無法抹滅掉閃二爛到可怕的劇情。
作者: tso1408579 (Seluotier)   2018-07-08 20:59:00
零碧劇情海放閃軌不知道幾條街,騎神真的有夠可笑
作者: aij (bbb)   2018-07-08 21:40:00
幻都比閃二好多了我都在想閃二以後都主打騎神戰,乾脆參戰SRW好了。這代X走異世界魔法風,很適合閃軌參戰
作者: lalaxvz (lalaxvz)   2018-07-08 21:53:00
每次看到騎神在那打來打去 我都在想我當初在利貝爾幹嘛阿
作者: aij (bbb)   2018-07-08 22:10:00
最姆咪的是空零碧還在嘴利貝爾是大陸科技最高
作者: gn0111 (Pula)   2018-07-08 22:11:00
閃就是人太多描寫又差
作者: destiny596   2018-07-08 22:20:00
大概就,帝國把軍事機密隱藏起來了吧?現在比較麻煩的是不知道共和國會怎麼應付,量產型的機甲兵比騎神要麻煩多,畢竟閃軌後騎神可能就不在了,但是機甲兵卻還在,共和國可能要看他們本身的至寶了吧wwww
作者: JoshuaBright   2018-07-08 22:43:00
閃軌人太多,又要找同學又要介紹各地民俗風情,同樣的套路玩多會膩,真的一二合成一款遊戲就夠了。
作者: gladius442 (實驗品)   2018-07-08 23:04:00
閃2不是證明戰車守勢打機人不差嗎
作者: destiny596   2018-07-08 23:08:00
那個好像要戰地利才可以?印象中好像有這麼說
作者: kuluma (墨駒)   2018-07-08 23:14:00
閃軌最垃圾的設定就是機甲兵無誤其他劇情爛還是主角差,下一部換地方都能救,機甲兵直接毀了整個世界觀的科技樹社長在閃1沾沾自喜的那段機甲兵城市戰捅爆戰車,讓機甲兵毀滅科技樹,越想越不對勁以後,就有閃2那段自圓其說說機甲兵比較脆,人力強一點可以直接打爛,戰車跑空曠一點可以擋下機甲兵,甚至閃3還有一段自打嘴巴的:咦奇怪為什麼結社的神機可以站起來,這沒道理。 難道機甲兵站起來就很有道理嗎....機體的外殼要做到多高強度才能站立,其實從當年初代鋼彈開始就是一直有討論度的問題,普遍的共識是,如果要做到能站起來的強度,那會失去機動性,同樣資源還不如做成飛機的外觀,保有強度又保有高機動性。拉回閃軌來說,能讓機甲兵外殼可以站立起來的強度的材料你跟我說人類力量高一點的(比如閃1老校長)一打就碎這實在很難讓人不吐槽,本來少提的原因是因為還可以扯軌跡世界觀特殊阿等等,結果閃3居然開始自我懷疑那為什麼神機站得起來,幹真的不知道哪個智障寫出來的設定...
作者: destiny596   2018-07-08 23:27:00
說不定社長只是想看機械人互打而已,設定沒想那麼多wwwww
作者: kuluma (墨駒)   2018-07-08 23:28:00
要給騎神對手的話,軌跡裡面明明就有個超老牌的敵役:各種巨大魔獸,而且也是真的人類要打都要組隊,可以給騎神玩單挑,結果就寫個自己都沒辦法自圓其說的機甲兵...機器人互打就有騎神自己1on1啦,摸著良心講除了騎神打騎神還是騎神打神機,打機甲兵的張力有誰很投入的嗎?
作者: ePaper ( ̄ ﹁ ̄)   2018-07-09 00:09:00
完了看完這篇我發現我忘記碧軌90%的劇情了XDDD
作者: JohnGod21 (JohnGod)   2018-07-09 00:18:00
碧軌真要說缺點的話 就是 每個BOSS被主角嘴一下就三觀全毀 壞人就要像白面一樣 壞還要更壞 歷代最成功
作者: RandyOrlando (蘭迪)   2018-07-09 00:22:00
推心得 另外可以告訴原PO 年底的閃4號稱同時是零碧的完結篇 只是我也很擔心會不會一起被閃拖下水
作者: bob2003t (bob)   2018-07-09 00:50:00
樓上不是早就被拖下水了XD算算碧軌結局那張大團圓到現在也快7年
作者: vincent8914 (群青)   2018-07-09 01:10:00
我覺得騎神到最後會直接任務達成然後消失不見 然後說什麼梨恩你成長了 這樣共和國篇戰力就不會差那麼多了
作者: sos911go (k)   2018-07-09 02:45:00
四章的絕望感很棒
作者: dreamwing11 (嗚咕)   2018-07-09 02:56:00
碧軌是系列巔峰之作阿
作者: aij (bbb)   2018-07-09 08:57:00
老實說碧軌當初被吐最凶的就是主角開後宮過太爽,和最後嘴炮一下可以把黑手嘴到悔悟。結果現在閃軌更刷低大家下限
作者: shinobunodok (R-Hong)   2018-07-09 10:04:00
懷斯曼根本壞人最佳擔當
作者: crossworld (crossworld)   2018-07-09 11:03:00
從克洛斯貝爾被攻陷後到結尾都很不錯
作者: kuluma (墨駒)   2018-07-09 11:45:00
不過最近我也不太敢誇老懷了,閃3的鋪陳編排感覺就要把他變成像零軌boss那種被人操縱的定位,而且還有什麼為了人類進化只是用的手段過激之類的洗白法..
作者: Dirgo (靜!)   2018-07-09 15:09:00
買來的東西敢這樣爽爽用我也是醉了,真把結社當商人了??
作者: potterpig (弟弟豬)   2018-07-10 06:57:00
同意上面J大說的 碧軌後面真的玩得很爽 但就是從大樹那邊開始 先不提最後的嘴炮打律師 前面一關關給人送頭的感覺實在有點空虛 還偏要在打贏後都來個感性對話...真要說的話我覺得律師還沒這段空虛(反正律師就空降幕後但戲份不多管他的 但前面這些人戲份都多立場又不同卻草草收掉)
作者: liuba (風行痕)   2018-07-10 09:18:00
因為碧軌幕後的幾個黑手本來就不像白面那種純壞人律師和風劍都是想救克州只是方法和羅爺不同底下的獵兵團和不良都有其他各自目的
作者: kuluma (墨駒)   2018-07-10 10:31:00
po你要吐這個最後流程的話,從SC就要開始吐囉到閃2還進化到沒什麼關係,也要配對廝殺再給人救場loop
作者: potterpig (弟弟豬)   2018-07-11 08:32:00
執行者沒有給人絕望到打不贏的程度 碧軌風劍獵兵老大魔人前面都點出實力根本不同等級
作者: xyzc123 (xyzc123)   2018-07-11 09:47:00
把人設劇本都拿掉 碧軌的BGM也贏閃軌很多
作者: tsairay (火の紅寶石)   2018-07-11 10:48:00
碧軌真的巔峰,後續後繼無力
作者: kuluma (墨駒)   2018-07-11 10:58:00
SC那個一掌幹破利貝爾城門的,還有拿外之理碾壓的,不要因為年代比較遠就講得像當時好像很好打贏好嗎XD軌跡的主角群一直都是面對比自己高強的敵人用團體戰打過去的,至於某個好像每次都能單挑但一樣打團體戰最後又要別人殿後救場的奇怪流程那是另當別論了
作者: Aqery (腦殘巨嬰沒藥醫)   2018-07-11 17:28:00
社長訪談可是很沾沾自喜的說閃軌讓法社玩家成功年輕化,還說這些才是主力市場
作者: lalaxvz (lalaxvz)   2018-07-11 19:29:00
如果伊蘇和軌跡社長都有參與的話 我還真懷疑社長人格分裂了 一下佳作一下糞作 也是厲害了
作者: weiyilan (ヒメアマ)   2018-07-11 20:10:00
花田也是丟骰子,一下神作一下糞作
作者: cursedsoul (給我好員工啊!)   2018-07-11 21:01:00
給我零碧evo中文plz Orz
作者: cocoyan (摳摳厭)   2018-07-18 05:29:00
碧軌劇情真的比閃軌好太多了
作者: iightningdan   2018-08-06 16:04:00
我玩閃軌時也有相同的感覺

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