[心得] 閃之軌跡Steam版

作者: leopord (Qoo)   2018-02-23 00:28:14
我應該算老軌跡Fans,空軌剛發售不久,
就隨著發售的腳步玩了FC+SC+3RD,從此迷上了軌跡系列。
不過因為當年只有PC,後來的零軌、碧軌都沒即時去追,是等到有PC版才玩的。
想當年碧軌玩完被終章的帝國篇預告吊胃口,差點為了閃軌買PS3,
不過後來還是忍了下來,等有朝一日可能出現的PC版。
近日發現閃軌上了Steam,離發售過了這麼多年,雖然已有耳聞閃系列的風評不是很好,
Steam也只有英文配音,但衝著對帝國篇的憧憬,還是趁年假刷了閃軌1+2 Steam版來玩。
一開始玩聽英文配音確實不太習慣,但聽久了就覺得閃軌的英配確實不錯,
並沒有聲韻跟原始角色差異很大的情況。甚至個人喜歡Claire大尉的英配大於日配,
日配不是不好,是聲音實在太柔了,沒有軍人的感覺,相對英配就好一些。
從故事內容來看,個人認為閃1作為一個新系列的第一作其實作得還不錯,
就是個青春校園活劇 + 帝國背景介紹。
整串劇情裡面對校園生活的刻畫細膩,非七班的同校同學在日常生活會話中也著墨不少。
甚至有些人還比同班的風哥顯眼,畢竟風哥在閃一除了馬跟風之外就沒啥戲份了,
反而派崔克戲份還多點。
以實習為名到處晃當救火隊的設計也還不錯,
增進玩家對新的帝國篇地理跟背景的認識增加融入感,有當初玩空軌FC的感覺。
比較負面的部分是拖台錢的舊校舍探索任務,跟終盤的機器人大戰超展開。
每章強迫玩家走一層舊校舍迷宮真的是個詭異的設計,
當然從結果論來講,最終會發現舊校舍底下其實是個超機人倉庫,
從而將閃軌帶入機器人大戰的世界裡。
但給人的感覺實在很突兀,單純為了鋪梗而作的設計。
超機人元素更是莫名其妙,大幅增長了強度的通膨,沒機人就沒人權。
接著到了閃2,閃2目前我只玩到第一部,
但不得不說閃2在整個系列作中,可以是失敗中的大失敗。
拿過去的空軌FC+SC跟零+碧的走向來看,都是第一作走休閒風+結尾鋪梗,
第二作出現重大轉折+解決篇,結尾再鋪新梗接下一系列作。
我們同樣用這個套路來看閃1+2。首先閃1留的尾是宰相被暗殺,帝國陷入內戰。
這個梗應該吊了很多玩家很久的胃口,包括筆者。
畢竟大國內戰這個梗從碧軌就開始鋪了,自然是很期待這個所謂的內戰梗會怎麼收。
然而到了閃2給人的感覺,這個所謂的內戰彷彿只是個大道具背景,完全缺乏真實感。
遊戲中確實安排了一些NPC對話,試圖呈現內戰中世局動盪的氛圍,
但整個腳本的設計實在太失敗,再怎麼補也是一樣。
序章的部分作得不錯,呈現了Rean打敗仗跟同學失散的沮喪,及想盡早回歸的焦急。
但進了第一部之後的劇本...玩到第三幕,我心裡感覺只有遊戲裡面出現過的那句台詞
"Are you kidding me !?"
心愛的妹妹跟重要的皇女被貴族勢力擄走,踏上尋回同伴+拯救妹妹之旅,
輔以帝國內戰的背景,照理來講這一階段的步調應該是要走很快的。
所謂救人如救火嘛,Rean表現的一副愛家愛友的樣子,
甚至在序章半死不活也要衝下雪山,找回同伴的步調不管怎麼看也應該排快一點。
然而這一段劇本的安排...三個方向各三個同伴,最好笑的是萬能超機人的靈力有限,
所以你一幕只能瞬間移動一次找三個回來優 ^.< 啾咪
因為這樣的安排,這個所謂的第一部實際上只是按劇本安排的步調在收集公仔,
收集完第一部也差不多了。
在整個收集公仔的過程中,再補以一些無聊的罐頭任務跟拖台錢的靈窟來充數,
每幕的結尾再放幾個獵兵團跟結社的人出來裝神弄鬼,一幕就這樣結束了,
攤開來看內容貧乏的可憐,單就內容來看我還以為自己在玩免洗MMO RPG。
每幕的過場休息時間也很無聊,畢竟溫泉鄉小貓兩三隻,又不像閃1還有學園日常充場。
老實說我玩到這裡,感覺編劇是不是搞錯了什麼。
老兄,你在設計的東西是系列第二作,不是第一作啊!
第一作你排特別實習去打雜跟當救火隊,還可以說是作田野調查打地力,
到了第二作還是在同樣的場景作那些罐頭任務,這樣的安排只能說是拖戲中的拖戲,
還拖得很爛。
另外這個部分也有個安排不太好。閃1畢竟是系列第一作,
每個章節會花些篇幅描寫七班成員的背景跟羈絆。
但閃2的第一部,或許是因為成員選擇有部分自由度的關係,
除了該幕固定登場必出的人之外,可以讓玩家自由挑讓誰出戰,
但相對來講,就變成除了該幕固定登場的人之外幾乎都沒被描寫,
毫無反應,就只是個公仔。
就如我們的副班長,衝第一個歸隊演完友情抱抱之後就沒戲了,接下來完全沒存在感。
又如Laura跟Fie在閃1不打不相識,結果閃2 1-3就算你帶Fie去,
兩個碰面也只是問候幾句而已。
這個只能說是腳本規劃失敗的結果,每個人台詞量不足導致人物缺乏足夠刻畫。
就像玩謎Game廠商跟你宣稱女角N人,結果打開來看每人都是一張圖一樣。
閃2也是號稱可操作角色歷代最多,但呈現的結果就是個悲劇,人物公仔化。
與其這樣我還寧願每幕人物固定,至少描寫作好一點,尤其軌跡系列又是賣角色的。
Rean的定位也描寫得很奇怪,從第一作開始就一直強調第三勢力的概念,
到了第二作這個概念完全沒被活用。
妹妹跟皇女被貴族勢力擄走,自己手上有超機人,結果被問到對內戰的想法,
結果竟然是回還在思索未來的方向,這種曖昧的答案彷彿像是面試工作會出現的答案。
更何況Rean表現的立場很明顯偏正規軍,強調第三勢力的概念有意義嗎?
玩閃1的時候還會想衝進度,到了閃2玩到現在已經快沒力衝了。
前幾年的文裡面有一些寫到這系列是被閃2拖垮的,我完全同意。
我還在思考要不要買PS4的閃3,3會比2好嗎?
作者: ThorFukt (托爾)   2018-02-23 01:02:00
3可以讓你不會那麼討厭黎恩 但還是覺得他不配當主角可以等有中文再考慮買3或是等4完結看看
作者: gn0111 (Pula)   2018-02-23 01:15:00
等故事說完再考慮吧
作者: vuvuvuyu (翔)   2018-02-23 03:24:00
等今年閃4評價出來再說
作者: YomiIsayama (諫山黄泉)   2018-02-23 03:39:00
我也是一直覺得克蕾雅選CV選得很有問題 聲線違和
作者: vincent8914 (群青)   2018-02-23 07:49:00
我挺喜歡上校的聲音 軟軟的很舒服 依照她原本的個性很配啊
作者: wwa928 (無藥可救的馬尾控)   2018-02-23 09:06:00
推推
作者: raysilence (雨....何時會停)   2018-02-24 18:37:00
不過克蕾亞的cv...(默哀),雖然當時我也覺得太過嬌柔
作者: sos911go (k)   2018-02-25 12:11:00
買閃2玩了開頭 頭有點痛
作者: horse2819 (風要飛翔)   2018-02-25 16:06:00
我是覺得都還行 除了機器人大戰以外....
作者: leopord (Qoo)   2018-02-26 19:04:00
閃2的第一部真的不好 單找回同班同學還用三幕版面加上地圖跟任務都了無新意 1玩完直接接著玩2只會覺得膩
作者: vuvuvuyu (翔)   2018-02-26 19:29:00
第一部就受不了 第二部怎麼辦
作者: leopord (Qoo)   2018-02-26 20:35:00
棄坑去玩蘭斯10了 噗
作者: shadowlupin (影.路平)   2018-02-28 19:37:00
閃三也很雷同,幾乎一樣的公式要跑好幾章...
作者: narukamis (創設金城5)   2018-03-12 11:30:00
布萊希特跟艾倫閃到爆 每次下課都會去看看他們
作者: leopord (Qoo)   2018-03-12 13:55:00
閃一確實部分配角的描寫還比主角好

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