[情報] 閃之軌跡3 發售前社長訪談

作者: kuluma (墨駒)   2017-10-25 19:26:28
根據以往經驗,閃3售後訪談本來最晚應該是本周會出,只是到現在都還沒消息
這篇是售前訪談,記者很專業的連續問了兩次閃3到底會不會完結
事後再來看真的佩服社長的話術阿
https://www.weibo.com/ttarticle/p/show?id=2309404166009580854960
《英雄傳說 閃之軌跡III》於2017年9月28日在PS4平台上發售。在遊戲即將面世之際,
本文對從系列第1作起就一直擔當製作人的,日本Falcom近藤季洋社長進行了採訪。
■利貝爾篇,克洛斯貝爾篇的伏筆也……
——第1作發售後過了4年,第3作也即將面世。遊戲開發到了現在,本作的手感如何?
近藤 
這是《軌跡》系列首次登陸PS4平台,所以開發環境有了很大的變化。尤其是製作圖像
非常辛苦呢。算上之前的作品,角色多了很多(笑)。我
覺得這應該會是一部值得用戶好好品玩的遊戲。
——現在這個時刻,只是發表了隊伍成員的名單,人數也相當多呢?
近藤 
是的呢。實際參與戰鬥的成員就有25人以上。此外,算上劇情上一起行動的角色,
或是敵方勢力角色,我們做了很多角色模型,多得感覺意識都要模糊了。
——粉絲對這部作品也有很大的期待,而只在PS4平台發售的理由是什麼?
感覺玩家希望出在PSV上的願望也不小的……
近藤 
一個原因是,內容太多,容量的問題無法解決。PSV實在是裝不下哦。
——總不至於要刪減角色吧……
近藤 
說的是呢(笑)。還有,Falcom作品的粉絲有不少人都有PS系的硬件主機,而且PS4
不僅是在國內,在亞洲、北美都是最受期待的硬件主機,我們就選擇了PS4。
當然,若希望出在其他硬件主機上的話,我們也會考慮。
——當初,在PC上開賣的《軌跡》系列,現在都已經是第14個年頭了。
《閃之軌跡3》在系列中,算是什麼位置呢?
近藤 看到最初我製作的《空之軌跡》企劃書,寫的是2001年,想到創立企劃後,
已經有17年了。不禁感慨,總算是到了這一步了啊。按照原來在製作《空之軌跡》
時的構想,《閃之軌跡》系列算是到整個故事的60%左右。
——以「利貝爾王國」為舞台,游擊士艾斯蒂爾、約修亞大顯身手的《空之軌跡》系列
,《零之軌跡》《碧之軌跡》描寫的是在「克洛斯貝爾自治州」隸屬警察特務支援課
的青年羅伊德他們的戰鬥,還有在《碧之軌跡》最後合併了克洛斯貝爾自治州的
「埃雷波尼亞帝國」,黎恩他們軍官學院生對抗帝國黑暗的《閃之軌跡》系列
……發售了共計8部作品,這樣才是到一半左右的劇情嗎。
近藤 
每部作品的冒險規模是不同的,還有40%剩餘,所以不好說還會有幾部作品,
但就舞台的宏大而言,《閃之軌跡》系列算是全部系列中最大的。
不僅是單純地冒險範圍大,出場的角色多,而且故事劇情的容量也大。
——範圍確實很大呢。比如這次的舞台,同樣是在埃雷波尼亞帝國內,
但卻是在其他地域?
近藤 
前作《閃之軌跡2》還是一直在埃雷波尼亞帝國東側戰鬥,這次終於輪到帝國西部變成
主要舞台了。還會去到淪為帝國領土的克洛斯貝爾,因此嚴格來說算是西部+α。
——整體上會是怎麼個劇情走向?
近藤 
故事的前半是,前作結局後,帝國內亂終於平息,奧斯本宰相整頓地盤,
面對淪為統治下的克洛斯貝爾,和帝國最大的勁敵——卡爾瓦德共和國這個外敵,
帝國內部政局尚不穩定,宰相必須考慮對策……算是這樣的劇情走向。在這種情況下,
建立了托爾茲軍官學院的第2分校,通過奔赴各地「實習」的形式,解決各種事件。
——在時間系列上來看,算是《碧之軌跡》結尾說的克洛斯貝爾獨立戰爭的時間點,
神秘結社「噬身之蛇」依然會在很多地方有所關聯。
系列粉絲會對很多地方感到好奇的吧。
近藤 
原特務支援課的成員們,和結社的人(鐵機隊等等)已經公佈過,說會登場了,
這些地方也會和故事劇情有很大的關聯,請大家好好期待。
——說起來,蘭迪(蘭道夫)和緹歐有公佈說會登場,而其他特務支援課的人,
尤其是在前作也有登場的羅伊德,卻不見名字……
近藤 
為什麼現在這個時刻,還沒有出現羅伊德他們的名字?這個理由,會在遊戲中去
到克洛斯貝爾之後,就知曉了。只要想像一下,對帝國而言,
特務支援課是什麼樣的存在,就會明白了。
不僅是羅伊德,艾莉、琪雅、塞爾蓋課長、《風之劍聖》亞里歐斯等情報也是……
■刷新系列歷史上,最多登場角色人數的記錄
——這次有非常多的角色參戰,其中主要推動劇情的會是誰呢?
近藤 
這次的中心也是《VII班》,主人公黎恩。在教官黎恩的身邊,有優娜、克爾特、
亞爾緹娜他們,之後還有參戰的亞修、繆婕等人會以游擊部隊一樣的形式,
轉戰各地。現《VII班》成員會作為常規人物參戰,而處於支線位置,
現在開始走各自人生之路的舊《VII班》成員也會加入戰鬥,各種角色會在各地參戰。
在某個事件中,還能看到新舊《VII班》分成2班,共同戰鬥的場景哦。
新舊成員還會共享一些核心回路,這樣培養角色也會比較輕鬆。
——還有角色沒有公佈嗎?
近藤 
要說新的原創角色,那隊伍裡面就沒有了,但軍官學院的學生還有很多人。
這次也加入了和《VII班》之前的軍官學院學生交流的要素,可以和之前一樣把玩。
——我記得,前作中學生和學院的相關人士一共有40人以上!
但是,有這麼多角色,錄音也會很辛苦的吧?
近藤 
錄音是非常辛苦呢。就算是設定了期限,也花了一個半月時間。
台本的容量也是前所未有地多。錄音量,幾乎和前作一樣多。
——說起來,對鐵道憲兵隊的米海爾少佐抱有競爭心的克蕾雅少佐的情報,
也沒怎麼公佈……
近藤 
當然,她也是會登場的哦。啟用了新聲優,出場戲份也會很多。
——聽到這個,我就放心了。主要角色也基本都換人了,
故事的推進形式和前作也會有所變化嗎?
近藤 
基本是一樣的。通過日曆制,利用「自由行動日」巡街。不過,
移動去演習地的情況增多了不少。會搭乘特別列車「德弗林格號」,
但第2分校的學生全部都會上車,整個學校一起移動。不過,經過前作的事件,
貴族和平民之間的對立基本不存在了,
大家都是團結一致,面對演習,這一點算是比較大的變化吧。
——這次不僅是人數,勢力派別也很多的樣子,那些勢力會有怎樣的描寫呢?
近藤 
主人公是黎恩,基本上注意力都會放在他所在的第2分校,劇情以此推進。
《閃之軌跡3》中,和之前不同,黎恩被視為帝國的一份子戰力,西側發生了什麼事件,
政府向他發出緊急請求,他就會出動。然後他在各地會和敵對勢力進行對決,
還會邂逅一些之前從未出現過的新興勢力……算是這樣的形式。
  
在這種情況下,不單是黎恩自己,還有創建第2分校的奧利維爾(奧利巴特皇子)
和穆拉、結社《噬身之蛇》的一位成員、《碧之軌跡》中登場的「鐵機隊」,
還有《空之軌跡》系列中出場的約書亞和原帝國貴族卡普亞家他們,
系列的關鍵性角色們的過去都會在本作有描寫。
我相信玩家通過全篇,可以享受到一個非常高密度的劇情故事。
——《閃之軌跡3》真的會完結嗎?(笑),我很擔心這一點,但劇情內容有多大呢?
近藤 
這次的劇情量有一部、兩部……這樣的單位。每一部劇情量都很大。
從第一部起就非常長。而且,第二部會更加長,
此外第三部也是……算是這樣的感覺(笑)。
任務和羈絆事件也有很多,無法預測通關時長。
羈絆事件,全部人在一週目都能推進到最後前一點點的地方。
只有最終事件,是只能選擇一個的。
——除了加深和同伴羈絆的羈絆事件,還準備有什麼系列中熟悉的支線元素嗎?
近藤 
迷你遊戲,比如說系列傳統的「釣魚」自然是可以玩的。此外,還準備了和第2分校
的學生們構成的,叫做「分校任務」的社團活動和諮詢煩惱一樣的東西。
尤其是社團活動,會有出乎意料的人在進行出乎意料的活動,敬請期待。
■「選擇項」增多的戰鬥系統
——接著,請談談《閃之軌跡》的戰鬥特點。
近藤 
這次採用的,也是軌跡系列傳統的「AT(Action Time)」戰鬥。看著表示行動順序的
「AT條」,利用條上的獎勵效果,考慮作戰計劃,改變擊敗敵人的順序。
基本要素並沒有變,但重點追加了「Brave Order」。讓聯合攻擊「Link Attack」成功後,
就會積攢「Brave點」,使用「Brave點」發動Order「號令」,為各個角色增加輔助效果。
有些boss戰,不用這個,會很難打。
——任何人都能使用「Brave Order」嗎?
近藤 
最初只有黎恩才能用,之後舊《VII班》等其他人也能發動。只要是己方回合,
任何人的順序都能用,其中還有些能反彈敵人攻擊的強大效果,值得信賴。
不過,和前作中的「rush」和「bust」一樣,是會消耗「Brave點」的,
在戰鬥中考慮使用哪個,是非常重要的。
——選擇變多了呢。
近藤 
此外,我們還給敵人增加了「break槽」的設定,槽歸零後,敵人受傷害量就會增加,
還會陷入100%發生「失衡」的「Break」狀態。「Brave Order」中,
有些效果是「Break率增加300%」,活用這兩個東西,可以讓戰鬥變得非常輕鬆。
另外,輸入命令的操作方式,也從配合搖桿,來決定的「連結指令」方式,
變更為○△□×按鍵對應各個指令的「直接指令」方式,讓玩家能夠享受快節奏的戰鬥。
——插圖等演出畫面如何?
近藤 
我們這次也為各個S技準備了插圖。這次是PS4平台,畫面效果也會提升很多的哦。
順帶一提,系列中一直參戰的角色,以前的S技現在會變成普通招數,
以展現角色的成長軌跡。說起成長,阿加特在精神層面成熟了很多呢(笑)。
以前他都是直奔萊維開戰,而這次就算別人開他和提妲的玩笑,他也能一笑而過。
——這倒是感覺有點無趣了(笑)。
近藤 
他變得非常可靠了哦。此外,勞拉也從父親那繼承了奧義,舊《VII班》成員也是實力大增
——通過這次採訪,發現有很多東西必須在遊戲內才能確認,
這次《閃之軌跡》系列真的會完結嗎?
近藤 
也請你在遊戲內確認這一點(笑)。
《軌跡》系列本身還會繼續下去,所以整個系列還不會完結……
——那麼換個話題,關於今後的系列劇情發展,有什麼展望?
近藤 
一直謎團重重的「卡爾瓦德共和國」,也終於漸漸浮出水面了。
感覺差不多要說共和國的故事了。
在技術方面,共和國有導力器,導力器和帝國的「ARCUS」是不同的體系,
所以可能還能展現一些不同的東西。
——那麼最後,請談談本作的賣點。
近藤 
這次是PS4平台的作品,表現手法會豐富不少。遊戲中還能通過目光來表現演技。
跟街邊的角色搭話,由於有身高差,目光是會通過仰視或俯視來對接。
和城裡居民的互動事件,
也是這部系列的魅力所在,希望玩家可以關注這些地方。
  
此外,在整個系列中,本作是故事最為壯觀的帝國篇,前作中出來的「黑之史書」
等謎團也會浮出水面。作品整體內容量很大,會有很多魅力十足的角色登場,
所以喜歡RPG的人,請一定要玩一下。請多多關照。
作者: a389102000 (親友認證的奈々控)   2017-10-25 20:08:00
只想說近藤你還是自盡吧.....
作者: atled (腳踏實地)   2017-10-25 20:23:00
幫躺在抽屜裡的PSV默哀 QQ
作者: destiny02 (無名小人物)   2017-10-25 20:24:00
S技變普通招式的有誰啊?
作者: j3307002 (klvrondol)   2017-10-25 20:31:00
PSV被破解,所以出在PSV機率很低記得東京幻都就是PSV被破解的受害者不過東京幻都還不錯啦
作者: SRWSEED (SRWSEED)   2017-10-26 00:03:00
反正繼續講幹話打太極...... = =
作者: j3307002 (klvrondol)   2017-10-26 00:05:00
社長看起來想開拓新玩家,所以不會完全依照老玩家要的走軌跡系列基本上是一個逐步從魔法到戰法主攻的過程過去被人歌頌的平衡,只是因為物理傷害太低以及部分怪物被設計成只能用魔法打倒有關閃軌就取消這個設定,沒有只能用魔法才能殺的怪魔法不再用配的,就讓過去要靠異香才能多配的方法沒必要簡單來說就是簡化系統過去物理傷害低到不如用魔法打代表作是空軌第一章魔王,用魔法打才能打死若你先玩閃軌再回去玩空軌,就知其巨大差異老玩家認為簡化系統沒有配魔法的樂趣我反而認為沒有這些雜七雜八的東西還比較方便空軌一物理傷害低到最後迷宮小怪都要開大招打,不能保留
作者: ThorFukt (托爾)   2017-10-26 00:16:00
又想用新舊玩家這點釣魚了 真是玩不膩欸
作者: NVIDIA (祝大家平安喜樂)   2017-10-26 00:24:00
都已經出到第三代了怎麼開拓?有多少新人入坑?
作者: SRWSEED (SRWSEED)   2017-10-26 00:50:00
現實在怎麽開拓銷量就這樣...
作者: kudoshaki (法恩)   2017-10-26 01:07:00
我怎麼記得空軌基本魔法弱勢……魔法真正強勢不是零碧時期嗎?空軌我記得我自己魔法基本只配回覆魔法而已
作者: siro0207 (希羅)   2017-10-26 01:26:00
空軌魔法弱勢無誤 小魔法跟大魔法傷害差不了多少
作者: bob2003t (bob)   2017-10-26 01:55:00
空軌高階魔法記得只差在範圍大小~~只是角色在物攻&魔攻分的較明確~最後導力盤都有最佳配法
作者: xd852369 (某路人)   2017-10-26 04:21:00
空軌三作之間彼此也有差,3rd高階魔法傷害明顯有提高,只是物攻有光鬼斬和狐媚之盜這種東西所以還是物攻好用
作者: j3307002 (klvrondol)   2017-10-26 05:14:00
舊玩家很懷念空碧零,自然無法接受閃軌啊空碧零跟閃軌系統差距大,不過這也是慢慢演進的結果
作者: kudoshaki (法恩)   2017-10-26 07:32:00
所以我說空軌那個要用魔法才能打贏的boss是哪位?
作者: a43164910 (寺杉伊六)   2017-10-26 07:42:00
那兩隻霧魔吧
作者: Plot3D (3D做圖)   2017-10-26 09:02:00
作者: f124 (....)   2017-10-26 09:35:00
跨PSV還是能不要出就不要出
作者: a389102000 (親友認證的奈々控)   2017-10-26 10:38:00
開拓玩家(X,反正死忠的粉跑不了簡單隨便做就好(O,銷量不夠就把作品多拆幾次就賺回來了(OOO
作者: RKain (No Game No Life)   2017-10-26 10:45:00
看起來就根本不正面回應,反正也有底不會結束
作者: kudoshaki (法恩)   2017-10-26 11:16:00
霧魔根本不是第一章的呀(′‧ω‧‵)而且我覺得某些小怪設計成物理無效/魔法無效還OK呀
作者: raysilence (雨....何時會停)   2017-10-26 12:18:00
閃12明顯的拆賣,還好意思說很長
作者: Felix34   2017-10-26 13:00:00
沒玩過的人最好看得懂下次開場在幹嘛,怎麼開拓玩家XD
作者: tacking520 (ベストラブシャープ)   2017-10-26 13:33:00
fc魔法爛 可是普攻更是讓你爛到想哭現在剛重溫fc evo 真的是每個小怪都要人命 還沒有恢復裝置可以農
作者: kudoshaki (法恩)   2017-10-26 13:35:00
我最近也重玩空軌FC,覺得還好呀...
作者: tacking520 (ベストラブシャープ)   2017-10-26 13:36:00
可能我直接按惡夢的關係吧而且小怪很敏銳 閃不掉就被偷襲了
作者: kudoshaki (法恩)   2017-10-26 13:38:00
抱歉我玩的FC沒有難度讓我選(掩面)
作者: tacking520 (ベストラブシャープ)   2017-10-26 13:55:00
而且空軌沒有連戰加成或者某個爽爽回cp的地方 怪經驗還超少orz
作者: dontback (桃樂絲)   2017-10-26 13:58:00
我記得最初的空軌不是人人都裝大地之牆一路牆過去就沒了嗎...
作者: kudoshaki (法恩)   2017-10-26 14:02:00
我記得空軌農到該地區經驗衰退之後就不要在那邊刷了
作者: destiny596   2017-10-26 14:03:00
空軌不是找天使波姆練等嗎?
作者: tacking520 (ベストラブシャープ)   2017-10-26 14:07:00
不過應該是閃三太好練了 每個都當靜香
作者: destiny596   2017-10-26 14:09:00
然後死亡之矛或死亡咆哮去打,接著就是滿滿的經驗跟晶片到手
作者: tacking520 (ベストラブシャープ)   2017-10-26 14:10:00
我倒是覺得S戰技每個後面都AOE還滿扯的 應該要幾個像之前一樣是單體的
作者: vuvuvuyu (翔)   2017-10-26 14:11:00
然後沒人用啊
作者: liuba (風行痕)   2017-10-26 14:11:00
空軌最強的不是公主的鳥鳥嗎被撞一下都殘廢了
作者: tacking520 (ベストラブシャープ)   2017-10-26 14:15:00
我覺得定位法師的就可以多體 像黎恩傷害4S 還全體喔喔喔喔喔
作者: destiny596   2017-10-26 14:20:00
單體,但攻擊力比全體的要強1.5倍,這樣應該有人用吧
作者: kudoshaki (法恩)   2017-10-26 14:45:00
單體有呀,我記得陣是單體吧?
作者: tacking520 (ベストラブシャープ)   2017-10-26 15:08:00
空軌還滿多S單體的 上校跟艾絲蒂爾 碧軌後完全沒有
作者: kuluma (墨駒)   2017-10-26 16:10:00
我怎麼記得空軌是有一些戰技很好用,然後配大魔法給公主或皇子玩,但大多數時候覺得等魔法很慢還是用物攻打這樣?我記得差距是打王的時候可以感覺到等時間丟魔法有一定的報酬感,不會像閃軌就是在拼秒殺
作者: siro0207 (希羅)   2017-10-26 16:27:00
碧軌S單體? 加爾西亞表示
作者: tacking520 (ベストラブシャープ)   2017-10-26 16:39:00
像這代打到後面有幾個理論上都該出來單挑的王跑出來一起四打四 然後四個S戰技放一放大概也崩了然後就贏了 整個WTF
作者: bob2003t (bob)   2017-10-26 16:51:00
然後進入過場還是我方跪地不過空零碧只要一開始配置好要被翻盤的機率很低
作者: tacking520 (ベストラブシャープ)   2017-10-26 16:56:00
閃軌的S戰技有一種SOP的感覺 先放一輪再說這版更是 之前可能有放完沒死 BOSS狂放個三招之類的這版放完他也崩了 再打一輪吧雖然我覺得碧軌對面的S戰技吃就死是很奇怪的現象XD
作者: vuvuvuyu (翔)   2017-10-26 18:01:00
碧只有可以輸的那幾場會出現敵方BOSS S技痛到無法承受啦
作者: tsairay (火の紅寶石)   2017-10-26 18:02:00
閃3不能先放一輪,因為boss有設定血量扣到一定程度會發動高揚然後發動特技或是S技,如果boss有複數又同時發動就會被boss一波帶走打到全滅
作者: tacking520 (ベストラブシャープ)   2017-10-26 18:30:00
我覺得碧的最後那個戰鬼跟風劍的S技真的不是開玩笑
作者: a502152000 (欸五)   2017-10-26 19:13:00
初版FC根本不用動用導力魔法攻擊吧 輔助就夠了零碧不能吃S技只能靠牆 甚至是閃要比誰先秒誰才扯 我還以為是無雙修羅難度XD閃三系統還有給order還是能硬吃 碧軌七柱那類不靠完全防禦檔不下真的吃夠了(雖然劇情面很合理XD)
作者: cloud7515 (殿)   2017-10-26 21:16:00
四個人被秒 還有候補的兩個人會出來放個精靈香 又是一尾活龍
作者: vuvuvuyu (翔)   2017-10-27 08:38:00
放水的減半傷有機會吃下嗎
作者: vincent8914 (群青)   2017-10-27 08:42:00
只有我全系列都用戰技碾過去 然後魔法用來回血嗎
作者: vuvuvuyu (翔)   2017-10-27 08:49:00
原版FC這樣不太行吧?戰技都滿低的
作者: Flyroach (*飛天蟑螂*)   2017-10-27 09:01:00
fc就靠公主的鳥鳥就夠了(?!FC魔法靠風之領域打天下,SC和用死亡咆哮打天下XD
作者: leged (水月)   2017-10-27 09:10:00
FC吉克神鳥XDDD零軌魔法應該是最強的一代...高階法範圍又大又痛
作者: tacking520 (ベストラブシャープ)   2017-10-27 09:27:00
放水好像可以硬吃 可是基本上也是緹歐 所以大家會乾脆放牆碧軌也蠻強的 只是赤紅射線太(?)
作者: dontback (桃樂絲)   2017-10-27 10:34:00
閃軌的問題是BP太萬能 所以不能回收BP的魔法就...
作者: shinobunodok (R-Hong)   2017-10-27 11:23:00
王女:只要有護國神鳥 連劍帝我都打的贏
作者: KingKingCold (お元気ですか?私元気です)   2017-10-27 14:29:00
最扯的是BP竟然還可以吃藥補,根本古柯鹼
作者: a1b2a3g4h (to LOVE one.)   2017-10-27 16:51:00
近藤你真的去死比較快 把軌跡系列毀了的就是你
作者: hayato917 (玉米)   2017-10-28 04:06:00
BP系統整個讓魔法變得很雞肋遊戲系統就算了 舊作跟新作都各有優缺點,不同時代的環境流行也不一樣重點是在劇情方面 我是覺得除非出新的系列不然近藤想靠閃系列吸引新的玩家我看是想都不用想了有哪個新玩家會明知道這是系列作,而且劇情有連貫性,還從閃三閃四開始入坑的?所謂的軌跡"新玩家"也是從閃一入坑的了閃系列再這樣拖下去,閃一開始的玩家漸漸流失, 空零老玩家不買單, 真正的新玩家又少之又少這樣下去,銷量只會一座比一座更難看枉費閃一新系列時還不錯的成績單,現在都要敗光光了
作者: chanbing (chanchanman)   2017-10-30 12:57:00
60%的話 那應該共和國80% 法典國100%完結嗎
作者: kougousei (kougousei)   2017-10-30 13:08:00
60%應該是用至寶數下去除的吧 4/7大概60%左右XD
作者: destiny596   2017-10-30 13:31:00
應該是分成五組至寶,時空幻各一組,火地和風水各一組,現在講到空、幻、火地所以進度3/5=60%
作者: sh211114 (超級白)   2017-11-08 20:17:00
空軌等級不是靠天使伯母嗎 然後我零軌還打伯母連戰第一章直接滿等
作者: tsairay (火の紅寶石)   2017-11-13 21:34:00
壓軸的應該是時之至寶吧

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