Re: [軌跡] 戰術導力器的進(退?)步

作者: Flyroach (*飛天蟑螂*)   2014-12-10 13:57:31
※ 引述《sickeel (鰻)》之銘言:
: 玩空零碧的時候,最喜歡花個半小時左右去調整Orbment的配置
: 調整到一堆導力魔法可用的時候真的是很有滿足感
: 零碧推出的核心石系統雖然受惠不少但總覺得限制了各角色配置的自由度(不太懂怎麼說
: 但就是有些不喜Orz)
: 然後到閃...硬是剝奪了我的樂趣之一!!!
: 變的只能在提升能力或魔法間二選一
: 有人和我一樣,比較喜歡閃之前的系統嗎?
有人說結晶鏈一直條的優勢喪失。
但是,為什麼戰術導力器一定要結晶鏈條數越短的越佔優勢?
就以閃軌來說,以『較為公平』的觀點來看,閃軌這樣設計是比較好的。
以往導力器的結晶鏈來說。
一)結晶鏈條數越少,代表能配出的魔法越多。
二)結晶鏈條數越少,開孔與升級給予的EP值越多。
三)除此之外,非素質提升、用於戰鬥的結晶迴路實用性不高。
(如XX之刃、OO之牙)
而結晶鏈條數越多的導力器,基本上沒有特別強勢的地方。
簡言之就是『你的結晶鏈條數越多,代表你的戰術導力器越爛的意思啦!』wwww
因為相較之下,「短結晶鏈但條數多的導力器」根本沒有屬於這樣的型態獨有的優勢。
閃軌的更動下,改善了以下:
一)屬性結晶數量不再影響魔法配出的與否,短結晶鏈也能配出高階魔法。
二)異常狀態攻擊變強,XX之刃OO之牙的實用性增加。
三)非素質性迴路也能增強素質,使不用魔法的角色也能因迴路受益獲得素質。
基本上閃軌就變成不用魔法的角色能因結晶鏈條數多受益,因為可以裝更多的XX之牙與OO
之刃來衝高STR。
而使用魔法的角色也不會反變這個制度下的犧牲者,因為結晶鏈條數少,開孔與升級給的
EP值一樣會較多,對使用魔法角色仍然有受益。
不過這樣的設計還是有幾個問題:
一)高階魔法耗的EP值其實我覺得不夠多,沒特別彰顯EP多的角色有什麼優勢。
 (一發魔乾的失落魔法除外)
二)高階魔法變成一顆迴路就能配的出來,感覺好像稱不太上所謂的『高階』魔法,而是
  單單那顆迴路比較值錢比較有價值的感覺?...
  
  感覺看到某人使用高階魔法,驚呼詞不應該是「XXX竟然會使用高階的導力魔法!?」
  而該改成:「XXX竟然有這麼多錢or結晶能去合出這顆導力魔法!?..」wwwww
作者: aaaaooo (路過鄉民)   2014-12-10 14:54:00
改成看迴路在鍊的位置決定詠唱時間降低似乎不錯
作者: reyana (あさまっく)   2014-12-10 15:12:00
可以裝更多的牙刃系迴路應該不算在能不能自己配的優缺點?因為閃也是同一條迴路不能裝同樣刃,以前是整組都不能裝所以這點應該只是看他有沒有開放@@?

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