我想故事的鋪陳原則上沒太大問題,
應該是沒有雷,不過還是空白一下。
比較糟糕的地方在於玩家始終沒有參與感。
第一部單純就是尋找夥伴,所以主角(玩家)就乖乖得照辦就好了
第二部開始有了選擇,但言不及意的討論不痛不癢,
也沒讓玩家有選擇的餘地。就照皇子委託和大人們擺布去幹活!
講點好聽話就乖乖照辦,不愧是最有主見 有成長的VII班(笑)
我想,玩家的選擇不會只有選後宮佳麗吧?
起碼下一步該怎麼走,比方說同時有2~3件緊急的關鍵事件中,先解哪一個事件等。
多少也能增加玩家的參與感。
而且選擇解決哪些委託or事件
可能會有一些分歧劇情(但大方向依然不變)
我認為這樣的小修正可以讓玩家更能融入到閃軌的世界裏。
角色形塑也是一個敗筆。多數角色都是一下子就決定要當海賊王(誤)
感覺不到合理性。風哥對帝國感情有這麼深厚阿?去幾次 study stay
就可以毅然離開故鄉; 艾略特有劇情嘛? 只是想拉小提琴而已,放過他吧;
尤西斯輸了就跟你走,這是哪來的傲嬌?; 艾瑪就只是個姐控,分明來亂的。
反正當初到VII班也是另有目的,來去如風。
菲的部分還可以,起碼有交代她的想法和歸宿,個人比較能接受。
勞拉是本命,雖然劇情超影薄,只是個到處修行劍術的女人...(當遊擊士算了)
但起碼勞拉有個追尋的目標,這點倍感欣慰。
艾莉莎正宮,BJ4。
相較特務支援課,羅伊德等人立場明確,而且角色故事完整,
交代的夠清楚。相較之下,VII班一堆糊裏糊塗就落坑的,
從入學到內戰,只學到打高空講空話,最後也看不出有啥"成長"
這恐怕是卡社10周年紀念作一個很大的缺陷。
我可以接受閃2的劇本,但實在不能接受各角色影薄無存在感的設計。
主要角色的NOTES和NPC的幾乎差不多吧?
我還覺得NPC的劇情我比較有興趣XD
以上,大致上要說的就這些,我怕我破關後會三字經,趕緊先發。