理所當然有閃軌雷,雖然已經出一年多了,
但還是防雷一下。
※前言
距離上次PO零、碧軌的心得文已經兩年了,閃II也快發售了
而閃I的份量不小,就終章來看,閃II應該會很精采
如果跟閃II合在一起發心得恐怕會太長太多,所以分開來寫。
由人設、音樂、劇情、系統等四大項來寫,內容可能有些許吐槽,
但考慮到這是心得屬性的文章,就點到為止就好。
※人物設定
這我必須說實話,閃軌人物消息發出的時候
我很不喜歡學園的風格與一些角色的造型,
這很明顯是想迎合大眾口味的作法。
考慮到商業競爭的問題,雖然不喜歡但還是可以接受,
只要人物刻畫得夠好即可,畢竟Falcom軌跡系列的一大賣點就是人設。
可惜的是,這次劇情推進的方式是每個章節分兩組人出去實習,
這代表除了主角以外的人戲份幾乎都砍半,
儘管這次的章節比以往的第一作多,仍然無濟於事,
每個人都刻劃的不夠立體,非常可惜。
跟空軌FC、零軌來比較:
空軌FC除了艾絲蒂爾與約書亞之外,其他人雖然也是來來去去
但至少有把雪拉、阿加特、奧利維爾、緹妲的腳色刻得很立體,
(有些甚至一出場就很有鮮明的個人色彩XD)
而且這是連他們背景都還不清楚的情況下就已經達成的狀況。
(雪拉、阿加特的背景故事都在SC補完)
而零軌似乎略輸空軌FC一點,但也還不錯,
羅伊德冷靜、穩重與優秀的推理能力在幾個事件中就嶄露無遺,
而艾莉與提歐的背景故事更是在零軌結局前就揭露,
特務支援課四人中,刻劃最不足的應該是蘭迪,
就算羈絆事件選蘭迪也只能聽得到一些有關於紅色星座的故事。
(畢竟這是碧軌的重頭戲,不能一次講太多,好酒沉甕底。)
但是蘭迪在零軌四次的鬥氣爆發也很令人印象深刻。
(IBC攻防戰、加爾西亞戰兩次、舊市區賽跑)
這樣子一比,閃軌的主角群形象就顯得薄弱,
我認為Falcom這次的野心太大了,一次塞太多腳色導致全體都刻畫不足。
希望閃II能補強這點。
以下順序有稍微按照喜好排列,但其實沒差多少。
*黎恩
整個閃一玩下來,我覺得他就是個拿太刀的羅伊德,重疊性太高了。
但是跟羅伊德最不同的地方在於,他有胎記這玩意,似乎有繼承什麼特殊的能力
這不禁讓我想到日本動漫很令人詬病的靠天賦、血統威能。
我很愛Falcom的遊戲就是因為主角群沒有甚麼血統、靠爸的特殊能力下
跨過各種障壁的努力熱血故事。
希望閃II最多是以類似凱文聖痕的方式來處理,
不要加入太多平常人不靠先天就無法達成的要素。
另外,黎恩白子化(?)的那個超人狀態閃一好像也沒解釋清楚,
但是在那個狀態下能跟光之劍匠過手數招,再聽黎恩本人的解釋,
也許真的跟約書亞、凱文、瓦奇的聖痕模式類似吧。
*勞拉
她可能也是沒甚麼動人背景故事的腳色吧,
不過她率直大方不造作的個性確實很令人欣賞,
(放在現實中這種女生應該是極品)
為了解除跟菲的誤會而要求大打一場,果然是拳劍交心 XD
她在家鄉雷格蘭那邊,似乎也有不少女粉絲妹妹,
在學園祭的時候還特地跑上來纏著她,並且不時對男主角群施壓 XD
*克洛 《C》
先談克洛這個形象,Falcom這次的伏筆真的埋得不錯,
直到最終章前都沒發現他就是帝國解放戰線的首領,
只有兩次黑色飛行船中傳出C的聲音卻沒看到人影,我有稍微覺得奇怪
但也沒懷疑到他頭上,畢竟人都有看似充分的不在場證明。
而根據最終章他的說法,
似乎又是一個被宰相奧斯本在侵略合併的過程
所犧牲掉性命中少數的倖存者。
就像哈梅爾悲劇的萊維、約書亞一樣,
想必閃II會解釋清楚他的背景與動機吧。
以他極為激烈的信念與攻擊行動來看,這背景恐怕會跟哈梅爾悲劇不相上下。
再來說《C》這個形象...
你這紅色重機假面帶起來羞不羞恥啊?! 我看了一直想笑XDDDD
每作都一定要有戴面具的高手就是了XD
(空軌:洛倫斯、黑騎士 零、碧軌:銀、亞莉安洛德。)
*馬奇亞斯、尤西斯 達德利、切斯特(誤)
果然Falcom的眼鏡男幾乎都是傲嬌,
這一對從序章一看就知道是對好基友,不打不罵不相識
最終章還來深情對唱,我看這算是官配了吧。XD
撇除好基友這點,Falcom讓第七班有這兩個成員在,
一個可能是未來改革派的重要領導、另一個可能是未來貴族派的要角
他們對彼此消除成見的成長描寫過程還算到位。
*艾瑪
閃軌I沒有寫清楚他的背景,只有在最終章自己有提到姊姊的身分。
看他使用的法術與對時空幻高階魔法的感知能力,也許跟教會脫不了關係吧。
另外他也是第七班最常被調侃身材超辣的腳色,光爬樓梯就被菲說胸部很大兩次了XD
*奧利巴特皇子
空軌FC就出場的老牌腳色,雖然在空零碧時他幾乎都在插科打渾,
但在閃軌卻一反形象,幾乎都是展現他統帥、領導與指揮的一面,
也有提到他想發展第三勢力的心態是來自利貝爾輝之環異變的見聞。
在看到空軌3rd的伏筆:宰相奧斯本回想皇子對他用導力槍獻花示威的片段
真的讓人很有貫通故事前後的傳承感觸。
*噬身之蛇
這次有出場的是執行者NO.IX 死線、NO.X 怪盜紳士
還有第二柱蒼之深淵與第七柱鋼之聖女(如果在羅恩格林城的那幾秒鐘算的話XD)
其中只有蒼之深淵有比較大的動作,根據雪倫的說法是他們"還在玩"
而在碧軌時也有提到結社跟教會的大部分戰力都在埃雷波尼雅帝國,
時間點約在閃軌I最終章之後,可預見閃軌II應該會相當精采,很令人期待。
※音樂
Falcom的遊戲音樂性向來都不錯,這次閃軌的音樂演出也相當好,
可惜由於OST(原曲)很傑出,
使得閃軌SAV(Super Arrange Version)跟以往的SAV比起來,
沒有更令人耳目一新的感覺。
由於SAV可以跳脫遊戲必須遵循的循環演奏規則,因此本該更加精采才是。
以舊作SAV曲的例子:
空軌的
一般戰鬥曲:Sophisticated Fight
OST: http://youtu.be/b9HjbHek9Ws
SAV: http://youtu.be/pQXZ-KhQHSY
劍帝戰:銀的意志
OST: http://youtu.be/5FezRxvBc8Q
SAV: http://youtu.be/34T42aamk-I
零碧軌的
太陽堡壘曲:A Light Illuminating The Depths
OST: http://youtu.be/dCtxjBQ9nYE
SAV: http://youtu.be/JSOiCtLJOyM
黑手黨戰:Formidable Enemy
OST: http://youtu.be/rFh-_Ura0gI
SAV: http://youtu.be/wrxr_DRXkho
當然例子很多啦,我只是稍微舉一些,
以SAV的水準而言,閃軌比較沒有像舊作那樣出類拔萃。
但是僅以OST來看,閃軌的演出水準是非常好的,
以下舉幾首令我印象深刻的曲子:
*湖畔城鎮 雷格蘭
OST: http://youtu.be/ni7da_x6Ua4
這首是勞拉的故鄉,光之劍匠領地的雷格蘭,
也是充滿濃厚精靈與聖女信仰的城鎮,
樂曲用三拍子華爾滋舞曲的悠閒節奏來編曲,
並且用手風琴作為演奏樂器之一,相當有中世紀遺留的民俗風
這也是我閃軌中最喜歡的城鎮曲。
*蒼芎的大地
OST: http://youtu.be/him4Ir1GCc8
在諾爾德廣袤高原騎馬的樂曲,
似乎以排蕭作為主樂器演奏,
緩慢且充滿民族風格的曲風配著遊戲中廣闊的視野,
很能讓玩家跟著音樂融入。
這種風格的音樂似乎也是Falcom第一次嘗試的類型?
*聖女之城
OST: http://youtu.be/dUY_f_Cbql8
不斷上升又下降的豎琴作為背景旋律
此外有類似回聲的音效點綴,這營造出空蕩廣闊氣氛的羅恩格林城
樂曲約一分鐘後以小提琴帶出憂傷卻高揚的旋律
在搭配空無一人的羅恩格林城,真的會讓人神馳數百年前聖女在此處的光景。
這首是閃軌眾多迷宮曲中,我聽到起雞皮疙瘩的一首 XD
*Tie a Link of ARCUS!
OST: http://youtu.be/RWwST36XzqI
SAV: http://youtu.be/OBf321mZW-U
閃軌小BOSS戰的用曲,
這首用小提琴來呈現的搖滾風格無可挑剔,
因為OST太出色了,使得SAV好像沒差多少 XD
如果以零碧軌的音樂來對照,這首的地位應該類似Formidable Enemy吧
就是通用的小BOSS戰鬥用曲。
*Belief
OST: http://youtu.be/3NsFw6ZP4cI
SAV: http://youtu.be/vK8ZSaB7Xy0
帝國解放戰線《S》戰、《V》戰的戰鬥用曲,
這也是閃軌少數我覺得SAV編曲比較好的曲子,
這首花了很長的篇幅在"鋪乘",
不管是OST或是SAV都是直到約1:40才進入副歌高潮片段。
SAV更是以小提琴代替OST的電吉他來呈現這裡,
SAV在第三次重複副歌時則換回電吉他接續下去。
整體而言,在Falcom眾多的熱血戰鬥曲中,
這首算是在水準之上的好曲!
*Exceed!
OST: http://youtu.be/GevzBg-cT_A
帝國解放戰線《C》戰、黎恩第一次白子化(?)、光之劍匠戰的戰鬥用曲,
以小調進行曲的方式作編曲,因此節奏與旋律既緊湊又詭譎,
大約1:08進入第一次副歌,以Falcom的戰鬥曲而言算是常見,
以電吉他貫穿頭尾,徹徹底底的搖滾風。
而副歌的部分在第二次重複時(約2:57),
旋律走勢卻是往上直衝,直到電吉他又把走勢拉回,
感覺似乎是要呼應黎恩抑制力量失控的狀態,相當精采。
以熱血程度這首應與Belief不相上下,很期待Falcom之後將它重新編曲。
*鋼鐵的咆哮
OST: http://youtu.be/9Zx-O84r7cY
這首是零碧軌我就介紹過的曲子,不過在閃軌聽到了,因此還是提一下。
在閃軌中被用於第四與第五機甲師團演習時的音樂。
第七班被真正壓倒性的武裝戰鬥力所震懾,配著曲名真的是非常搭。
約1:00進入副歌時,遊戲也差不多到第七班的成員私下交談心得的畫面,
隨著音樂,可以感受到他們對真正武力的震撼 XD
*Atrocious Raid
OST: http://youtu.be/brBHGYzgFVM
此曲被用於加雷利亞要塞被襲擊後,第七班衝入要解除列車炮發射的背景音樂。
聽到這首不自覺讓我想到碧軌特務支援課攻入蘭花塔的音樂:Mystic Core
(Mystic Core: http://youtu.be/59jgOJ8NyYI)
這兩首剛好都是主角群要穿過長長的迷宮去阻止"某些事件的發生"的場景。
雖然閃軌的這首Atrocious Raid略遜碧軌的Mystic Core,
但也不失為一首氣勢壯闊的好曲。
還有很多優秀的曲子沒提到很可惜,
不過我想Falcom軌跡系列的音樂能這麼引人共鳴,除了對編曲的用心之外,
想必是樂曲同時會跟人物、劇情作良好的呼應吧。
相對的伊蘇系列一樣有不少極為優秀的曲子,
但是由於伊蘇系列較缺乏對人物跟劇情的深入刻劃,
導致玩家可能產生的共鳴會比較少。
總而言之,Falcom遊戲的音樂相當出色,
可以在遊玩的時候仔細聆聽,感受一下編曲者的用心 XD
※劇情
前六章都是學院生活+實習,老實說這種編排法跟空軌SC一樣冗了,
而且還有六章這麼長 Orz
(空軌SC只有四章加上第五章劍帝萊維耍帥颯爽演出)
不過考慮到埃雷波尼亞帝國的幅員廣闊,
要花這麼多篇幅來鋪陳所有的城市恐怕也是無可厚非了。
前面人物心得的部分就有提到,因為每次都不同組員,
反而使得人物刻劃不足,但是因為一章分配一個城市
卻也讓城市的描寫還算有血有肉。
而閃軌的劇情安排很特殊,
最終迷宮之後還有個學園祭,學園祭之後還有兩場神機戰
而所有的爆點都在學園祭之後才引出,
並不像空、零、碧的爆點大約中後半就開始陸續引爆了。
儘管在碧軌的時候就知道奧斯本宰相會被襲擊、
還有加雷利亞要塞被迪塔的白色神機消滅、
出擊的裝甲師團都被藍色神機消滅。
但是因為太晚爆了導致玩完後情緒一時難以平靜XD
(這邊以帝國的角度去看加雷利亞要塞被消滅的事件,其實是相當恐怖的。)
此外,埃雷波尼雅帝國的原型是德意志帝國,這WIKI上也有提到。
畢竟德意志第一帝國本來就是眾多貴族領邦與自治區的大型聯邦。
而埃雷波尼亞估計應該是德意志第二帝國與納粹第三帝國的混和體,
鐵血宰相奧斯本似乎同時扮演著俾斯麥與希特勒的腳色,
而T.M.P(鐵路憲兵隊)我一直有S.S(納粹黨衛軍)的既視感。
當然現在他們的行為還沒有到那種地步,不過我猜Falcom應該是有從這邊借鏡。
至於鐵血之子也有H.J(希特勒青年團)的影子,同樣是由領袖所直屬培養的優秀青年。
不過目前閃軌I還什麼都看不出來,感覺閃軌II要填的坑可不少啊 XD
※系統
延續著軌跡系列的傳統,並且保留碧軌的主迴路系統,
再加上ARCUS LINK戰術連線,這些使得戰鬥比以往來得更加流暢與爽快。
至少我玩起來相當滿意。
(雖然大多時候都是力量+霸道+洸圓牙的勞拉在清場XD)
不過最令人不滿的一點是畫面讀取流暢度,
我是用PSV玩的,進入戰鬥與回到迷宮場景都要等個5~10秒
最終迷宮更嚴重...FPS嚴重低落
這些缺陷讓戰鬥的流暢感瞬間消失 OTZ (不知道有沒有方法改善?)
聽說閃軌一開始出的時候,畫面讀取要半分鐘?
除了畫面讀取速度之外,應該沒什麼好挑剔了,
我對3D人物模組的要求不高,像個人就好了,動作有點死無所謂 XD
希望閃II能改善讀取速度與FPS的流暢度。