Re: [心得] 閃之軌跡心得--相關遊戲設定篇

作者: world9918 (World)   2014-07-27 01:08:48
※ 引述《godivan (白河家的螢天下無雙)》之銘言:
: ※ 引述《minicg47482 (*城市蚊子*)》之銘言:
: : (再次哀怨的提及艾略特的音樂學院同學,存在感比空軌渡鴉幫的一半都不到吧。)
: : 當然啦,軍官學院的同學們是都蠻有趣的,但還是希望能再看到更多有趣的路人劇情。
: : (二)貼心到根本失敗的地圖提示功能。
: : 這代地圖提示功能變的非常強大,主線、支線、哪裡能觸發絆劇情,都替玩家想好了,打
: : 開小地圖幾乎什麼都有。
: : 但有些地方這個功能顯得有夠無腦。
: 這個我覺得還不錯 特別是想要衝進度的時候
: 就懶得想了
: 其他是設定問題 我沒玩過前作就不說了
: 我只抱怨一個就是............................
: 幹他媽的為什麼不能回到舊的城鎮
: 只要漏了一樣東西就要注定重打
: 有時候趕進度趕到忘記拿就只能下一輪再見
: 剛剛打到第二輪第四章才想到第一章還有東西忘了拿
: 第二章的怪物沒有調查
: 又只能等第三輪....orz
個人想法,目前只破閃軌和空軌FC,而空軌SC才到一章完,所以這分析可能不太正確還請見
諒。
軌跡系列的一大特色是NPC對話會對應到主線劇情發展,或著NPC有自己的劇情。 然而以
這目標來製作遊戲,對話文字量是相當大的,需要投入很多的人力去編寫、編排各NPC的
位置、對話、劇情等。如果遊戲不限制行動區域,那光是NPC對話的部份工作量就非常非
常大。 所以我認為開發團隊以限制每段劇情時間的行動範圍來讓這個遊戲目標變成可行
,同時玩家也不必為了找NPC對話無止境的每過一段劇情就要回到舊地圖。而缺點當然就
變成不看攻略實在是很難100%,因為無法事後補救,只能等第二輪。但是這時候這遊戲的
一個優點,劇情長度,就變成了缺點。 一輪的遊戲時間實在很長,尤其閃軌的劇情演出
長到我第二輪按著快轉都嫌太慢,所以一個不小心錯過東西的代價實在太高了。所以我想
這可能是godivan版友,至少是我自己,常常在抱怨遊戲限制地圖範圍或者不少收集要素
有時限的原因。
至於小說收集期限短放得位置又常常離主線好遠,我覺得是故意這樣設計的。因為歷代作
品只要小說全集滿都可換最終武器,所以藏得很隱密,除非你真的每隔一小段劇情就來一
次地毯式搜索,不然還是乖乖看攻略吧。
我自己是覺得想要拼100%的話,找攻略是必備,最好是主線支線跟所有收集物品通通寫在
一起的那種攻略,比較不會漏掉,再來就是多存新檔,以閃軌來說我至少劇情每一天開始
就存一個新檔,打boss前後也要各存一個檔。然後隨時檢查自己有沒有漏東西,有就趕
快讀前面的檔重來。
有些人說閃軌已經很友善什麼的,我覺得都只是相對前作來說變得很友善而已,對於新手
玩家來說這遊戲期間限定的東西一堆,還是會覺得很整人啊XD,而且這代收集要素都關聯
到獎杯,會在意沒有100%也算很合理吧。
作者: roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)   2014-07-27 01:22:00
能回舊地圖劇情過了一樣不能拿啊 所以有限制反而容易不過的確這遊戲特點就是錯過東西很麻煩 只是小說食譜都有當舖能買了 是真的友善非常多啦..
作者: world9918 (World)   2014-07-27 01:26:00
有些東西是商店賣的 像是拿來交換最終武器素材的飾品如果可以回去前面去過的地點就可以補完了或者,至少可以回去前面迷宮補敵人圖鑑 有沒有開放前面地圖其實還是有差
作者: minicg47482 (*城市蚊子*)   2014-07-27 01:39:00
沒拼100%也能過關呀..要是輕鬆都能拿100%也蠻無聊的遊戲能不看攻略一路隨便破完就100%其實也蠻無聊的...代表它隱藏要素不是太少就是太簡單...像SC那樣不看攻略可能漏東漏西甚至通關遊擊士等級超低但還是能通關呀...這也是醍醐味...自虐方面的
作者: world9918 (World)   2014-07-27 01:46:00
同意不拼100%也能過關 主要閃軌獎杯條件要收集的東西蠻多的,想追求100%但發現東西漏掉不能回頭拿 多少會不太爽啦
作者: a40091010 (古都隨想)   2014-07-27 01:56:00
你玩過幽城幻劍錄就知道什麼才叫整人了...
作者: world9918 (World)   2014-07-27 02:00:00
拿軌跡系列以外的遊戲來比就比不完了 盡量對遊戲本身作討論吧
作者: a40091010 (古都隨想)   2014-07-27 02:04:00
RPG的蒐集要素不就這樣?我提到的那個甚至牽涉到主線結局漏掉重玩本來就是玩家的選擇,蒐藏成就嗎?本來就非必要為了這個重打實在不能怪遊戲設計阿
作者: world9918 (World)   2014-07-27 02:09:00
或許吧 其實也只是個人感想而已 我也想不到遊戲設計上有什麼方法能改善這狀況 大概就希望可以直接按skip跳劇情而不是按住X快轉,快轉實在是不夠快XD
作者: wzmildf (我不是蘿莉控)   2014-07-27 02:54:00
等等,有快轉? 無感耶電腦玩空軌可以開加速爽多了...
作者: world9918 (World)   2014-07-27 03:27:00
閃軌的快轉真的超無感XDDD
作者: weiyilan (ヒメアマ)   2014-07-27 03:50:00
PSV的快轉下去還會LAG,感覺根本沒快多少ww
作者: derek7621 (Derek)   2014-07-27 07:27:00
閃軌就算不收集小說第二輪也可以全武器刷滿-3-
作者: kaedey (專業潛水夫)   2014-07-27 07:38:00
日常就算了 劇情緊繃還要回頭找人聊天一整個就軟掉了
作者: zack7301428 (噗)   2014-07-27 07:51:00
小說當鋪進進出出就刷的到了 比起前幾代真的友善很多
作者: kudoshaki (法恩)   2014-07-27 10:40:00
最麻煩的還是全寶箱吧...破過兩輪還是有漏
作者: Flamekaede (サイフォンの道)   2014-07-27 10:43:00
我幾乎所有軌跡,第一輪都會漏拿幾本小說....
作者: kudoshaki (法恩)   2014-07-27 11:07:00
第一輪能拿全我覺得比較厲害XDDDD
作者: weiyilan (ヒメアマ)   2014-07-27 13:20:00
我都看著攻略玩(ry
作者: frank161616 (Torg)   2014-07-28 17:45:00
買玩偶換碎片*1是還好~終章打一下U物質就能換一片了

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