作者:
Lupin97 (Lupin97)
2025-11-25 01:58:09因為我打高難只會用赤魔的關係,對於其他職業的高難手法不清楚,
從事暗黑騎士時、頂多參與每日任務的一般難度副本。
關於70等學會的消耗3000mp的黑盾,如果改成黑盾沒破、但7秒時間到還是會給予
漆黑劍、漆黑波動使用預備的模式,避免白白花費3000mp,這是否有什麼不妥的地方呢?
趁現在想起這個疑問,投題尋解。
那不就變成一個15秒一定按一次的普通能力技,冗到不行
硬要說的話會從護盾失焦被當成輸出的一環承受大傷時要用→時間到就要用 玩家的考慮會改變但說真的沒什麼不妥的吧 只是選擇了前者的設計而已若改這樣真被作為輸出取向計算 還比一般轉CD複雜要考慮MP又要考慮秒數 實在不是坦克該有的設計
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liuedd (~柳橙~)
2025-11-25 10:16:00不懂要問什麼,這是在許願嗎?赤魔的魔六連6m距離...
作者:
erimow (Erimo)
2025-11-25 12:05:00會讓DK變得更簡單然後就像二樓說 開始算魔回 多存一個爆發打變成黑盾不進減傷軸 會被排進輸出軸例如開場15秒好了 我6秒先按一個 多跳一點魔回之類的不過開場按有的王本來就會 但改這樣就是你ST也會按
應該會在倒數的20秒按一次 破了15秒CD完再按一次開王2秒內把免費那發打掉破了再一發 為了輸出在做這種事的是侍和踊り子 坦做到這種程度是本末倒置了
所以說,冗到不行這樣搞不好會讓暗騎變軟,因為反而沒法在想要的時候開黑盾。再來要算回魔會變麻煩。
作者:
erimow (Erimo)
2025-11-25 23:51:00也不是改惡 就會被拿去凹輸出 有點失去坦克的本意但不追奇怪顏色正常開應該也沒啥問題就是了,這樣改大概差3-5下暗影劍吧
改把原本單純的減傷技能拿去凹輸出就算改惡了吧就像位移技有傷害一樣擾人照你的改法就是增加操作量和要監測的東西所以很冗改成像武士的天眼通一樣,摸到就給手感還比較好一般難度很想他破的話給遠程職業就會破了,給坦不破表示不夠高壓,也不用太在意
作者:
qoo350154 (呵呵我是鬼)
2025-11-26 11:54:00那就變炒股技 時間到就要按
作者:
vlkppa (人被殺 就會死)
2025-11-26 12:37:00巨集設兩種,普通難度給遠程,要打高難給ST。這樣用巨集開技能會不會掉GCD?
所以我在二樓那段就說了沒什麼不妥,只是沒這麼設計而已。設計坦職技能時不應脫離坦職職責說真的也只是猜測官方的考量。如果今天暗騎才剛登場,這個技能時間到就給,大概也不會有玩家感到疑惑,在這情境下拔掉時間到的獎勵的話,反而會有玩家失望。
作者:
kducky (kd)
2025-11-27 14:27:00獎勵對副本王大傷害機制了解比較深的玩家
作者: akiakira 2025-11-28 03:38:00
無聊