Re: [閒聊] 「WALL TO WALL」

作者: Neuenmuller (蘇菲・諾伊恩謬拉)   2025-06-14 14:28:00
※ 引述《roribuster (幼女☆爆殺)》之銘言:
: 諸君 晚安安
: 老外做的動畫
: https://youtu.be/9UWuxjtWPUM?si=fcgomq5lF5YrGKlz
: 簡單來說就是從wow來的拉到底
: 老實說我是很不推薦這種拉法就是了,2團2團打的話比較穩通關速度也差不多
: 14的怪有模組問題,拉到底之後怪會依模組大小散開
: 也不是全DPS都是圓型範圍攻擊,漏東漏西是常有,打完撿漏麻煩又拖台錢
: say no to「WALL TO WALL」
但是一般野排進去8成的人都W2W
因為時間是真的快蠻多的
刷點數的時候很常跟朋友快速打好幾輪副本
雖然現在吉田很喜歡放牆限制你拉的數量
但是盡可能地拉一大坨總是比較有效率
加上一般副本坦克的壓力不大,仇恨控制簡單,減傷回血技能又多
破爛裝備都可以1T3D拉到底(等級夠高,技能算是完整的話)
另外如果你打坦,說You pull you tank然後放任大家去死重來的話
也只是在浪費你跟大家的時間重打而已
總之我反而會建議新手能多坦幾隻怪就多坦
順便放一個很好笑的tank guide: https://youtu.be/ROOvgxgPe08
作者: feedingdream (我不是人,是禽獸!)   2025-06-14 14:46:00
吉田放牆也是兩團為準了吧…蒼天的圖書館開始就這樣了。反而新生時代修煉所那種沒牆的ID剛好碰到坦的減傷還不足補的治療還要唱,拉一大坨是災難吧。
作者: Lupin97 (Lupin97)   2025-06-14 14:57:00
FF14的ライト勢養很久惹,抱怨7版四人本太難的聲音有,lodestone日記寫天深きセノーテ這95四人本和NPC一起打不過萌生退坑念頭的照內文說法會拉怪躺得七零八落雖然我支持能力範圍內拉怪多少算多少,不必硬卡2團怪https://reurl.cc/1K9b19
作者: feedingdream (我不是人,是禽獸!)   2025-06-14 15:08:00
另外1T3D只有戰士可以吧說起來ID坦克怎麼拉應該也是季經文了…在官方放牆默認兩團的設計下,看到這話題的次數比實際遇到只會拉一團的輕玩家還多。
作者: sakungen (sakungen)   2025-06-14 17:10:00
大家裝備都不是很好、或是坦補D有人不太行的情形下的確拉一坨比較好其實高等技能很多可以cover大多情況,所以拉一堆比較危險的反而是80以前的ID* 8X以前的ID天深きセノーテ不會玩的人反而應該跟其他玩家一起,之前用黑騎玩這關,其他人都死了我直接把其他人扛過...NPC就是中規中矩,而且玩家死了就要重來,有時候散開還會跟玩家搶位置,玩太爛的不能期待NPC的補有辦法救場1T3D 可能90等還行,畢竟曉月ID比較簡單,100有些關蠻危險的,像研究所那關二王有舞者還是痛爆跟朋友戰舞赤蛇打到有點危險
作者: LittleJade (TKDS)   2025-06-15 04:03:00
1T3D騎士也可以啊,100等和90等的技能都足夠應付了
作者: jasonx105 (神盾)   2025-06-15 19:28:00
不是碰到71水灘村或79火山就很少W2W死人問題了吧
作者: roribuster (幼女☆爆殺)   2025-06-17 05:24:00
曉月以前就只有戰士的自我恢復能力還夠撐,另外三個沒辦法,曉月開始的坦生存能力真的是大幅增強
作者: Lucky0105 (洋)   2025-06-19 15:00:00
對岸的紫憶有教坦克遇到DD開怪、補師先掛hot的wall towall拉法
作者: feedingdream (我不是人,是禽獸!)   2025-06-20 08:47:00
現在Hot不會每跳噴仇恨了先掛無所謂吧

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