Re: [閒聊] FF14(MMORPG)台服收費方式

作者: robo3456 (冽影)   2025-03-31 14:54:05
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=283090
巴哈訪談有提到代理營運的問題
問:為何選擇在這個時間點發行繁體中文版?此外,這項決策是如何做出的?從開始籌備到
正式公布,這個準備過程大約花了多少時間?
答:剛剛在舞台上有介紹,我有一位長年商業夥伴與好友,他之前是做勇者鬥惡龍系列作品
的一位製作人。當時智寶剛好有跟對方提到、想要推動《FINAL FANTASY XIV》繁體中文版
的想法,訊息轉達到我這邊、看能不能聊一聊。
  其實如果要推行繁體中文版,並沒有這麼困難,畢竟已經有國際版營運實機,只要在地
化、語言繁體中文化做好,伺服器建置好,其實不是這麼困難的事情。
  最重要的還是說,今天這款遊戲的人口如何能一直成長,比如說 1 萬、3 萬,甚至到
5 萬、10 萬,怎麼讓這款遊戲可以長期地穩定的營運下去,我覺得這是最需要討論的地方
。大家知道,《FINAL FANTASY XIV》是一款月費制遊戲,它沒有現在遊戲流行的轉蛋元素
,相比之下它不是一款可以瞬間把營收衝高的遊戲,它畢竟是以玩家可以玩得開心為主的一
款遊戲,這樣的話,參與這塊市場的廠商,必須要知道這款遊戲目前跟其他遊戲主流的營運
方式是不一樣的。
  我有跟廠商說,不管怎麼樣營運都一定要持續好幾年。也就是說,不管任何狀況、都不
能說因為可能沒賺錢就馬上收這樣,(要營運遊戲)要符合我的理念,就是不管怎麼樣,都
要至少持續好幾年才可以。當我在跟智寶談的時候,也有特別問對方這一點,智寶團隊回答
、他們目前的團隊有不少喜歡《FINAL FANTASY XIV》的人,他們也想要一起把這個遊戲推
廣給更多的人,他們願意抱持這樣熱忱的決心和毅力,希望可以繼續推廣,所以回答說絕對
沒有問題,他們一定會做到底。
  在經過確認後,接下來進程反而蠻快的,好像花了不到兩年的時間。如果有玩過《FINA
L FANTASY XIV》就知道遊戲文本的量真的非常多,中文版也有很多優秀的同仁參與開發,
我們現在一起在努力當中,相信這次繁體中文版問世的時間也不會太久了。
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會這樣說看起來至少會跑完7.x
(大版本大約2年一次)
至於要不要玩台服就看個人吧,認識的國際服朋友買個399觀光的比較多
作者: mosrax (賣女孩的小火柴)   2025-03-31 15:47:00
399蹲海都大水晶看台劇吃瓜
作者: PtT0615s (腸薑柒號)   2025-03-31 16:00:00
準備好入了 只可惜上市時間不夠快想說六七月可以玩到 看來無望了
作者: erimow (Erimo)   2025-03-31 16:14:00
67大概cb把
作者: AlonsoHC (Klose)   2025-03-31 16:39:00
看暑假有沒有進一步消息
作者: jay0215 (煞氣の百里屠蘇)   2025-03-31 17:58:00
過去十幾年的一堆台廠:什麼!不能用轉蛋跟強化道具騙錢?而且還不能一發現沒賺錢就隨意馬上收掉?走了!走了!走了!
作者: mayzn (mayzn)   2025-03-31 18:32:00
其實這個時間點還願意開FF14就真的很有愛了吧 開在低點~
作者: Zero0910 (みくに最高≧▽≦)   2025-03-31 21:03:00
他們說花了一年多處理啊 所以可能6.2~6.3時就定案了總不能7.1時才說不做了 違約金跟前期開發費用賠到死
作者: akiakira   2025-03-31 22:10:00
6.1開始就算低了吧
作者: sobiNOva (星星徹夜未眠)   2025-03-31 23:15:00
399沒道理不入阿 有夠便宜
作者: LittleJade (TKDS)   2025-03-31 23:31:00
6.1就知道會低看來是未來人
作者: t73697 (鬼萌)   2025-04-01 02:37:00
感覺把不要想短線營運拿到檯面上來講滿好笑的XD
作者: akiakira   2025-04-01 03:07:00
6.1~6.5就很低了 只是沒想到7更低
作者: erimow (Erimo)   2025-04-01 08:35:00
因為臺灣玩家真的被炒短線mmo和代理噁心過很多次了吧
作者: xbearboy   2025-04-01 12:29:00
6.1才剛開始ゴルザベーザ跟萬魔殿的怎知道後面走向,別自我催眠到連記憶都洗掉了好嗎
作者: sakungen (sakungen)   2025-04-01 13:32:00
記得萬魔殿煉獄出來的時候才有主線像支線的聲音吧,萬魔殿劇情太像主線,但是說真的6.x頂多像風2.0那種鋪陳,不像7.0~7.1一坨???
作者: tsukasaxx (香瓜百分百)   2025-04-01 13:55:00
ff14能做的事不少,職業全練、小遊戲、再不然就是搞採集賺錢還有裝備造型、挑戰高難度副本
作者: akiakira   2025-04-01 14:48:00
好了啦 洗記憶和自我催眠到底是誰 光是看到只能拿老ff情懷賣就覺得很糟了2.5到6.0至少我不用知道其他ff系列的東西也能覺得是有趣的
作者: nekopupu (nekopupu)   2025-04-01 15:04:00
第一世界的部分不差啊 萬魔殿part3有點莫名其妙也不差
作者: SeedDgas (雷姆是誰?)   2025-04-02 10:20:00
它這看起來很像是五版末最高點的時候發想要代理,公司內部提案拖到六版通過,談成拖到七版,真的上要快八版
作者: cody5361 (齁齁仔)   2025-04-02 10:33:00
我自己感受是比起萬魔殿,十二神的草草結束比較令人難過
作者: horrorghost (恐怖復甦)   2025-04-02 16:10:00
就看你覺得6.0如何啊,有些人覺得5.0 > 6.0 > 6.X,那他們覺得7.0和7.X爆炸就不奇怪啦
作者: danny755067 (米米)   2025-04-02 17:39:00
要是能轉移角色就好了重玩真的沒啥意義玩過Wow poe玩家基數帶來的遊戲體驗實在在是天與地 哎 可惜了
作者: hmchang12 (frank)   2025-04-05 12:36:00
希望不要到時候又說 我們做了一個艱難的決定

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